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完整影音:http://converttoraid.com/home/m/2780615/article/1156167 大綱整理並翻譯自:http://www.mmo-champion.com/ 開發者訪談: IonHazzikostas@ConvertToRaid Raid 回頭來看每日任務的設計, 任何對角色有所提升的獎勵對於有出團的玩家來說都是必要的, 但這又要跟純粹只有外型的獎勵做個平衡。 我們應該要給玩家足夠多的獎勵去做某些任務, 但不希望所有人認為這些任務是非解不可的。 5.1的每日任務有考量金蓮會給予玩家更多額外任務的獎勵設計, 但也確保每天要解的任務數量比之前還要更合理。 暴雪希望透過每日任務來提供遊戲內容跟劇情發展, 因為這樣可以讓玩家有更好的機會了解該陣營,並與自己所幫助的陣營互相連結。 以前的外袍變成重複刷地城拿聲望,結果玩家卻完全不了解該陣營到底做了甚麼事情。 勇氣點數由於物品升級的出現因此讓出團的玩家覺得有必要去獲得, 但並不是只靠每日任務,因為現在有很多各種不同獲取勇氣點數的方式, 這樣比起每日任務提升聲望的方式要來的好一點。 鬥陣俱樂部運作的很不錯,而邀請函的限制也讓排隊比賽的時間更合理。 顯示隨機團隊的已死首領數量會讓組團非常的緩慢。 增加隨機團隊的功能以後,暴雪在普通難度的設計上, 傾向以有語音的固定工會團為目標。 以前的普通難度可以讓工會團及野團去打,所以難度比預期要來的低。 延遲各團隊副本的開放時間這點的效果不錯。 英雄模式的恐懼之煞是很值得一戰的最終首領。 現在幾乎無法設計一個讓頂尖工會無法在幾天內打倒的戰鬥, 因為他們實在是太宅了花太多時間拓荒了。 而目前只有28個工會擊敗英雄模式的恐懼之煞。 我們以前要推出大型patch時, 都要確保每個內容都完成才可以上線,因此有時候會延期。 但現在我們將團隊副本跟其他內容拆開,所以就可以更頻繁的推出新的patch了。 5.2很快就會到來(Soon™),而且會包含一個大型且更傳統的團隊副本。 在奧杜亞及冰冠城塞之後就再也沒有做這麼大型的副本區域了。 暴雪很快就會與大家分享這個新的團隊副本的內容及首領的數量! (按:更多的老兄,做好準備!) -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的說謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.192.176
bestrick:(Soon™) 這怎麼弄出來的 好酷@@ 12/12 11:40
scorpio0920:復活吧,我的老兄! 12/12 11:43
gungriffon:一場戰鬥總長超過20分 沒打到神經衰弱才怪 12/12 11:43
scorpio0920:為你而戰,我的玻璃渣! 12/12 11:43
kery1120:開燈有驚奇..中肯 12/12 11:48
maikxz:更多的觸手 12/12 11:50
seedhorse:為什麼每次都一堆老兄阿阿阿阿阿 12/12 11:51
jileen:等等 最後一句是原文嗎?不是的話很容易讓人誤會喔 12/12 11:55
不是原文 但,你解完5.1的黑龍任務劇情線以後 就有端倪了 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.192.176 (12/12 11:56)
OK8066889:喔NO,還沒拓完副本阿~~ 12/12 11:56
maple0935:怒西昂一定有陰謀 12/12 11:57
weshu:5.2快來? 問題是5.1一推副本還沒打完說= = 12/12 12:03
elizas1201:我主角色的邪教聲望還在友好啊~ 12/12 12:08
miayao417:借噓一下,馬德打了7年老兄還不夠嗎? 我都快吐了 12/12 12:09
maikxz:blz推新團隊副本出來都是照著時程走的 12/12 12:15
LeonardoPika:以前的外袍變成重複刷地城拿聲望,結果玩家卻完全不 12/12 12:23
LeonardoPika:不了解該陣營到底做了甚麼事情 12/12 12:24
winnietslock:我猜是老兄 vs 雷王的DX Combo 大型機台組合 12/12 12:24
LeonardoPika:現在的每日作的要死要活才能買裝 玩家還是不知道 12/12 12:24
LeonardoPika:該陣營到底做了甚麼事情 12/12 12:24
hhpsjoe:BZ根本不懂恐懼之煞為甚麼會卡團隊卡那麼久的原因 12/12 12:25
hhpsjoe:只有兩個階段 卻要打將近半個小時 這是非常浪費時間的BOSS 12/12 12:25
hhpsjoe:哪來那麼多工會可以讓你一天TRY那麼多次的恐煞 簡直莫名 12/12 12:26
LeonardoPika:我覺得MOP的raid boss血量都太噁心 費力費時 12/12 12:27
michaelchen1:拜託不要在一堆每日了啦Orz 12/12 12:27
maple0935:現在走向高傷害高血量模式 以前那些特殊攻略法BOSS比較 12/12 12:27
maple0935:少了 12/12 12:27
telescopy:scorpio0920大的推文讚! 12/12 12:28
LeonardoPika:撇開H不說 光是25普通raid boss血量不知在多什麼鳥的 12/12 12:28
LeonardoPika:就算不難的王 坦克都打到快睡著了 12/12 12:29
hhpsjoe:其實MOP大部分血量多的BOSS都有給玩家增傷或是BOSS易傷 12/12 12:29
hhpsjoe:包括恐煞都有 但是就算有還是要打半小時就是了.. 12/12 12:30
psalmian:BOSS血量的數字根本無感了 12/12 12:30
zxcvb7889:奧杜亞RETURNS! 12/12 12:33
pooqoqpo:25普通模式也只有3尾王可能打超過10分鐘,打到快睡著是個 12/12 12:35
pooqoqpo:人問題不是血量問題。 12/12 12:36
psalmian:假設正常上班族下班打8-12的團 打到尾王也差不多會想睡 12/12 12:41
scorpio0920:4.0堆職業,5.0堆增傷。 12/12 12:41
psalmian:會想睡不單是個人問題 能不能讓人保持專注的設計也是原因 12/12 12:42
pooqoqpo:8-12點或是保持專注的設計跟血量有什麼關係?實際上除了3 12/12 12:47
pooqoqpo:尾王,25普通其他王都是10分鐘內的事情。MOP的戰鬥時間並 12/12 12:48
pooqoqpo:整體來說沒有因為血量的提昇而提高多少阿。 12/12 12:49
aquatitan:25H的恐煞 血量有多少阿?? 12/12 12:49
kcball:讓我想到克蘇恩打到睡著...... 12/12 12:52
maple0935:克蘇恩好多了 60奧山還可以睡起來再戰XD 12/12 13:01
hhpsjoe:18億 12/12 13:04
child0515:原來"那~~~麼多人"覺得王血量太多打到想睡著 都是他們 12/12 13:05
child0515:"個人"問題 這"個人" 還真~~~多人啊 12/12 13:05
child0515:一場要打半小時的單一王 覺得血量太多太費時 "個人問題" 12/12 13:06
flyiii:以前常常聽說EQ一個王前後要打一天.以後可能也有了.. 12/12 13:06
child0515:那覺得 喔 這王真是模式太簡單了 太白癡了 帶XX職業就好 12/12 13:06
child0515:打不過? "個人問題" 你覺得打XX王太難 不夠努力個人問題 12/12 13:07
child0515:不爽不要玩啊 個人問題啦 12/12 13:07
EggAcme:以前凱爾 伊利丹 奈法 不也動不動20分以上 12/12 13:14
pooqoqpo:25普通哪個王要打半小時?child0515你打的是哪個副本王不 12/12 13:28
child0515:以前當兵一年十個月 大家還不是苦過來了 你要不要回去以 12/12 13:30
child0515:前當兵? 12/12 13:30
child0515:這個問題你先問hhpsjoe啊 幹嘛問我呢 我轉述人家推文不 12/12 13:30
child0515:行啊? 12/12 13:30
pooqoqpo:狂暴讓你打半小時? 12/12 13:31
child0515:你問別人啊 問我幹嘛 還是想挑這點死打 焦點轉移? 12/12 13:32
pooqoqpo:你搞笑嗎?hhpsjoe講25h恐懼之煞,問題說打到要睡著的是 12/12 13:32
pooqoqpo:講25普通模式,你要不要看清楚一點再回? 12/12 13:32
wangquanchi:我希望能把隨機團隊的王血調低...明明就亂打就會過 12/12 13:33
wangquanchi:就還是要堅持七八分鐘,超煩 12/12 13:33
wangquanchi:每次坦恐懼尾王,我都坦到快睡著,聽dbm的聲音換坦 12/12 13:33
wangquanchi:就過了 12/12 13:33
child0515:那兩句話不能分開嗎 打到想睡著 一定要跟一王半小時連 12/12 13:34
child0515:在一起看嗎? 12/12 13:35
child0515:我兩樣都覺得很費時啊 12/12 13:35
psalmian:昨天看閃光打LFR楚龍真的我旁觀都看到快睡著 不行嗎? 12/12 13:40
maikxz:現在設計大多除了尾王 都會設計在十分鐘左右吧 12/12 13:41
psalmian:大概個人真的不適合打團隊吧 無法全神貫注3小時 12/12 13:42
maikxz:blz:覺得無聊 那我們來五個phase!!! 12/12 13:45
pooqoqpo:你覺得費時是你個人問題,現實就是普通模式除尾王都10分 12/12 13:48
pooqoqpo:甚至更短,跟血量根本就沒關係。 12/12 13:49
psalmian:很無聊去看了25普的紀錄 大部分都是6-7分 恐懼煞特長 12/12 13:51
abcvvabc:尾王長一點臭了嗎~ 12/12 13:55
wangquanchi:我覺得恐懼之煞的問題不是時間久而已 12/12 14:11
wangquanchi:而是沒甚麼變化,但時間很久 12/12 14:12
wangquanchi:當初拉格納羅斯,也是要打接近半小時 12/12 14:12
wangquanchi:但拉格的變化大多了,總共六個階段 12/12 14:12
Rsew:拉格我想算是新鮮啊,而且打起來熱血,現在都7 8年了 12/12 14:13
Rsew:每隻王動不動n分鐘起跳 過了就算了,滅了只會讓人倒胃口 12/12 14:13
maikxz:然後每個phase 王要先講一堆屁話 ....... 12/12 14:15
scorpio0920:轉階段太多,罵! 轉階段太少,罵! 12/12 14:15
EggAcme:最多話的應該就凱爾跟蛋蛋吧~~講好幾分鐘XD 12/12 14:30
angol1337:時間根本不是問題 而是恐懼之煞戰鬥流程真的無聊到爆 12/12 14:37
angol1337:凱爾跟一粒蛋至少每階段都有不同花樣 12/12 14:38
hopez:一粒蛋算是滿好玩的 12/12 14:40
wcp59478:無聊的原因不是BOSS血量太多 是打法太單純又拖時間 12/12 14:51
hhpsjoe:躺著都中槍我的意思是恐煞打久血多沒關係 但是要多樣化 12/12 14:55
hhpsjoe:而不是兩個階段各打15分鐘 12/12 14:55
maple0935:像BWD奈法時間長可是滿熱鬧的XD 12/12 15:35
maikxz:多phase很好玩 只是每個phase戰鬥不宜太長 12/12 15:38
capoboy:尾王是可以長一點 但前面就不需要這麼長... 12/13 05:38