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其實我比較好奇 炎爆 和 火球的飛行時間 之前在打某些王的時候 最遠距離輸出(40碼) 而我看畫面的火球或炎爆 還沒碰到王 但是parrot的傷害值就已經先跑出來了 不知道是我網路的關係 還是有被修改了!? 而如果出升溫 先打火球之後馬上打火衝 一定會出炎爆 這毫無疑問 我比較想研究飛行時間! 為甚麼都還沒碰到 數值先跑出來 我打的時候 一般都在15ms內的世界延遲 難道是無線網路的關係!??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.106.174
ieoAAAA:以前討論過,法術擊中跟傷害跳出來可以有很大的落差 12/16 18:59
ieoAAAA:你找個魔古術士怪,帶著他的暗影箭跑你就知道了 12/16 19:00
ieoAAAA:當然用飛的 12/16 19:00
ieoAAAA:動畫擊中跟跳數據在距離小於某個範圍內會很接近 12/16 19:01
ieoAAAA:那次最深刻也最有趣的結論是:伺服器資料處理速度為固定值 12/16 19:04
elephanting:沒記錯的話法術飛行時間最大值是0.75秒 12/16 19:05
我之前在3.2 3.3時代 非常確定 有碰到 才有數值 而這版本 真的不知道為甚麼沒撞到就有數值 4.X AFK中 所以不知道
akida:在鳥上 飛給暗影箭追 動畫還沒打到 傷害就先跳了~ 12/16 19:05
ieoAAAA:估計動畫擊中是在本地端算的,傷害是由伺服器端決定 12/16 19:10
Killercat:動畫一定是本地端算的,只是傷害在實務上不見得全是 12/16 19:34
Killercat:server決定。當然有人會說mmo哪有這種東西放client的? 12/16 19:34
Killercat:不過實務上如PSO2就有把很多關鍵計算丟client的例子 @@a 12/16 19:35
Killercat:當然 傳輸加密跟物件同步一定要做好就是了... 12/16 19:35
Killercat:另外,同一家公司有把AH的標得與否跟剩餘時間用client 12/16 19:36
Killercat:判斷的愚蠢前科過(誒誒!?) XD 12/16 19:36
Fron:不就暗黑三 結果搞笑了XD 12/16 19:44
ieoAAAA:說好不提d3 AH的 XD 12/16 19:47
dioxin125:0.0 D3 AH有卦?!剛剛去D3版沒看到類似文,有大至八卦文嗎 12/16 20:02
※ 編輯: timtim01 來自: 175.180.106.174 (12/16 20:10)
killord:應該改很久了吧...有一陣子物品結標是看本地端的對 12/16 20:08
killord:不過我印象中看到好像比較多是用來提早把商品下架?? 12/16 20:09
Killercat:你本地端改個結標時間 不就可以直接底價標到 XD 12/16 21:24
Killercat:而且出包的還包括現金拍賣場 這包超大的 12/16 21:24