作者watwmark (水印)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 帶團越帶心越煩...
時間Sat Dec 22 10:21:49 2012
我自己現在也不帶團,
不過就我以前的經驗我給現在有熱血的RL們一點點感想.
組織一個團隊,身為團隊領導的你首先最重要的是確立團隊方針
不管10R或25R,想打休閒還是衝進度
都得必須要開團之初就明白的讓你們團員了解團隊的目標.
RL首先要有個明確的方針,接下來你才能夠以這個方針來建軍以及要求團員
在背負著親友人情下帶團還想衝進度,那麼最好確認你的親友真材實料
而不是拖後腿的那個,被自己人拖後腿是最痛苦的事情
身上長了個瘤卻無法割除,大概就是那種感覺.
因為當團隊陷入這種狀況基本上是無解的,到論壇抱怨也只能暫時的疏發一下
想脫離這種泥沼的唯一方法就是你自己走人到新團隊或新環境重新開始.
RL有個明確方針,那麼在日後招募新血時才能讓想加入的人心裡有個底
想衝進度,那就明白的向對方說明我們追求進度,團員要有水準.
表現太差我們會直接將你從名單剔除.醜話說在前,這樣如果招來的真是顆西瓜
那麼你在決定要剔除他時也才好根據當初的協議下手.
如果你自認公正,對於各職業的裝備需求也有一些了解
那麼抓一點loot的權利在手中對於你帶領團隊將會是正面的幫助
"適當的call loot"可以激勵並增加優秀團員的鬥志和向心力
讓他們明白他們的表現確有受到團隊的重視,同時也能讓表現不那麼出色的團員
明白他們仍有不足還須努力.
不過要使用call loot一樣在開團之初就得明白告知團員,免的日後紛爭
而RL自己也務必作到公正,且小心自己採到濫權嫌疑的紅線.
畢竟這手段說穿了就是兩面刃,結果是好是壞端看RL的判斷能力.
說穿了整篇重點就是確立團隊方針,同時讓團員們能清楚明白
RL自己要有個明確的方向,之後你才能給你的團隊和團員們指引方向
當RL自己徬徨迷惘,團隊的未來恐怕也充滿陰霾.
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◆ From: 118.167.55.83
推 myshadow0307:推這篇! 12/22 10:28
推 godivan:不過也有一開始說是休閒後來轉進度 12/22 10:50
→ godivan:或者是一開始說進度最後變休閒 12/22 10:51
→ killord:最怕就是招進度 結果進去發現有那種來休閒的老人... 12/22 15:52