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※ 引述《b52618 (ben)》之銘言: : 來源 http://ppt.cc/w-7_ : 1.勇氣點數只能用於過渡裝備還是也能適用於5.2的新裝備 : 鬼蟹: 我們現在的計劃是新的副本/PVP裝備將不會再使用升級系統, : 這個設計應該會改變。 原文: Hi. Is valor pts upgrade system implemented only for in-between tiers period or also for new tiers one like in 5.2. ? Thanks. Q: 請問用勇氣點數來升級裝備的系統只會在兩個新的團隊副本階段中間實裝(ex: 5.1), 還是會在新團隊副本階段推出時就會實裝(ex: 5.2)? Our plan at this moment is upgrading only for patches without a new raid / PvP tier. That design could change. 我們目前的計劃是: 只會在沒有推出新團隊副本/新PVP套裝的patch的時候, 才會開放這些物品升級。當然這樣的設計理念可能會變。 : 2.裝備升級還能在新的5.2裝備上使用嗎(新的PVP裝以及新的雷神套裝)? : 鬼蟹: 我們目前沒有升級5.2裝備的計畫,目前怎麼說都還太早,我們 : 還會再做一些調整。 原文: Is Item Upgrade going to be available for 5.2 Gear (e.g. Tyrannical PVP and Throne of Thunder). Thoughts on how well it works? Q: 物品升級系統可以讓5.2的裝備升級嘛?(包含新的PVP及團隊副本裝備) 另外你覺得這個系統運作的好不好? ATM, we are planning on no upgrading during 5.2. Too early to evaluate how well it worked. I'm sure it will need tweaking. 目前我們計劃在5.2時不提供這些新裝備升級的功能。 至於這個系統運作的好不好,現在就評估還算太早。 我很確定這個系統還需要調整。 -- 少一個字,多一個字...意思就不一樣 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.225.215 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.225.215 (01/06 22:51)
rufjvm12345:推這篇翻譯 01/06 22:51
yang910228:喔喔喔喔...那5.1的裝備如h宇宙之光還可以再戰十年阿 01/06 22:58
maple0935:裝備升級系統售價也該調整了 01/06 22:59
Rivendare:開放蛋刀逐風升級吧>Q< 01/06 23:02
aquatitan:蛋刀逐風如果也是750勇氣升4集 開放應該也無所謂吧 01/06 23:04
aquatitan:每個月可以升16等 等他500應該差不多6.0就出了~~ 01/06 23:06
eDrifter:第一點說得很清楚 01/06 23:15
hwp1006:推推 01/06 23:20
superLM:6.0可能會有裝等1000@@ 01/06 23:30
MOONY135:幾百萬血這樣... 每件裝備耐力 五千起跳 01/06 23:32
peoplefu5566:6.0 h荔枝王就要步上限在蛋哥每週必死的路 01/07 00:40
Layase1:之前說的血量統一化應該6.0也該出了吧 5.0都跳票了 01/07 00:45
timtim01:那25人還會比10人高8個裝等嗎? 01/07 01:17
sufoteam:不希望造成無法單刷舊王,巫妖王人人可輕鬆殺又如何了? 01/07 02:05
sufoteam:寧願真的採用什麼顯示 1 MEGA DAMAGE 也不願喪失刷王樂! 01/07 02:07
sufoteam:每次改版最期待點就是這啊!又有一件塑形可以輕鬆刷了 01/07 02:09
sufoteam:回題好了,總覺得暴雪又在老大心態...之前為財報妥協了很 01/07 02:10
sufoteam:多從塑形以來的種種玩家希望的福利好像令他們很不爽,導 01/07 02:11
sufoteam:致現在是故意跟玩家對著幹就是了,以前讓玩家爽的都取消 01/07 02:11
sufoteam:什麼新五人刷裝啦,正義快速提昇裝等啦,大概是回流人數 01/07 02:12
sufoteam:賺夠了有錢可以囂張了@@?......最近一堆挑釁玩家的發言 01/07 02:13
sufoteam:稿的好像暴雪忍我們這些玩家忍很久的樣子...冏 01/07 02:14
killord:樓上也想太多了...遊戲設計師本來在某程度上就是跟玩家對 01/07 02:39
killord:立的而已(最簡單看 玩家要破關 設計師不讓玩家破關 01/07 02:40
RevanHsu:本來就忍很久了 哪個遊戲的設計師要被冷嘲熱諷8年的XD 01/07 11:40
babyface1977:哈12月初我才閒聊一篇橘武升級論,樂見其成 01/07 12:30
maple0935:對廠商來講 能找出以現有資源讓玩家卡關又不會無聊最好 01/07 13:20
maple0935:可是WOW是用每日跟勇氣來框你 看現在要升級裝備要卡兩三 01/07 13:21
maple0935:禮拜 黑龍王子任務也是強制6禮拜 01/07 13:21
windwater77:血量還統一...那傷害要不要統一算了 01/07 13:48
forWinds:傷害統一聽起來不錯耶 這樣誰穿好裝結果沒打到那個傷害就 01/07 13:59
forWinds:表示沒認真打或輸出有錯誤 01/07 13:59