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交易技能就是有力氣就可以無限刷的 而暴雪聰明一點就不會把遊戲裡的好東西跟人力畫上等號 例如你說的染料,我覺得很棒 假如銘文學可以製作粉紅色染料,一瓶需求100瓶星光墨水 聽起來需求好高 但是一開放保證過不到幾天馬上每個人都有,就不潮了 每個人都有那就跟npc賣的白色染料一樣(說不定玩家還覺得白色比較好看) 會變成這樣 一來這遊戲是能掛的,什麼四風拔草腳本等等等一堆 好東西拼命打就有,肯定外掛滿天飛 二來這是個月費遊戲,讓你爆肝兩天就能畢業(哪怕只是造型畢業) 暴雪不會這麼做 第三這遊戲東西是不會壞掉 所以其它遊戲用來拖台錢的機制不能使用 例如eco的塑型裝備是會壞的你想持續使用就要花月費去修理他。 npc不會修,玩家才會,而且修到最後終究會壞 (當然從月費改免費以後,修理道具就被很韓國人粗魯的丟去商城了) 如果交易技能還要加上靈魂綁定什麼的,那就很怪了 光是拾取綁定的寶珠就已經是極限了 不是交易技能嗎?應該是可以拿來大量銷售的 太多限制毀損了交易的樂趣,那還不如把這東西放去每日任務 所以為什麼交易技能這麼無聊 是因為遊戲本身的設定的關係吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.176.1
wangquanchi:所以我覺得,用勇氣點數去學"製作粉紅色染料"就OK 01/09 07:33
wangquanchi:你猛刷原物料沒用,需要製造師,而一件裝備要的顏色也 01/09 07:33
wangquanchi:不是只有一種顏色,所以需要找各式製造師。 01/09 07:33
wangquanchi:副本取向的玩家可能會覺得,誰那麼白癡,要把能提升裝 01/09 07:34
wangquanchi:備的勇氣拿去學交易技能,但問題是,對很多休閒玩家 01/09 07:34
wangquanchi:而言,裝備沒甚麼實際用途,學交易技能賺大錢可能更爽 01/09 07:34
henry1234562:這沒啥用吧 練個分身還難嗎.. 01/09 07:44
wangquanchi:因為一個虛擬的世界,跟現實世界有一個大不同的地方 01/09 07:47
wangquanchi:在於,一個活人,可以擁有無數個虛擬身分,練分身是 01/09 07:48
wangquanchi:一個有效的解決途徑,所以我在幻想時,才會想,把每一 01/09 07:48
wangquanchi:個專業,都多出三四個休閒分支,並且要靠勇氣去領悟 01/09 07:48
wangquanchi:製造公式,你可以用同樣的想法認為,十種專業,了不起 01/09 07:49
wangquanchi:練三十隻腳色,並且每周打三萬點勇氣,我就不用去跟別 01/09 07:49
wangquanchi:人交易啦~但是人會選擇機會成本最小的做法,因此就會 01/09 07:50
wangquanchi:交易。 當然啦,這只是我的幻想.. 純粹幻想而已= = 01/09 07:50
wistepper:對休閒玩家而言...裝備才是最大用途 01/09 07:53
wistepper:副本取向玩家才有那種閒勇氣去弄新玩意兒 01/09 07:54
wangquanchi:那就算依照樓上的觀點,交易技能還是可以照顧到副本 01/09 07:55
wangquanchi:玩家,這樣豈不也是很好? 01/09 07:55
wistepper:有個想法,可以讓專業造成流動,但是會更農 01/09 07:57
wistepper:交易技能的東西本身就是基層農疊出來才會有價值 01/09 07:58
wistepper:5.0系列是因為一點也不農了 01/09 07:58
wistepper:然後如止水般的副專真的是很無趣 01/09 07:59
wistepper:魔獸發展到現在,不是因為不親切而乏味 01/09 08:01
wistepper:而是太親切而無趣。任何面向都是 01/09 08:01
wistepper:要獨特,就得要有農夫、不然就是PVP或PVE門檻 01/09 08:06
wistepper:什麼帝國絲綢x100,做出來的華麗唐服這東西絕對被罵死 01/09 08:07
wistepper:但不可否認只要夠獨特和好看,裁縫就能活絡 01/09 08:08
wistepper:然後一邊賣一邊直購...玩家想要的和玩家想玩的通常都 01/09 08:09
wistepper:不一樣阿 01/09 08:09
wistepper:一邊罵一邊直購(更正) 01/09 08:09
wistepper:農到有辦法職業分工,沒辦法開分身自足,那就成功啦 01/09 08:11
wistepper:這樣不管是裝備還是外觀都沒問題了 01/09 08:12
ferretwind:不如讓染色劑材料簡單點 拍賣場可以預覽別人染好的裝 01/09 08:39
MartinJu:WOW一向不喜歡做會讓遊戲幣升值的系統吧 01/09 10:10
jkaiting:以前我每天要固定上班打卡團隊的時候我也覺得不缺勇氣 01/09 10:55
jkaiting:希望勇氣可以拿來換其他東西,這版不打團了,就覺得勇氣 01/09 10:55
jkaiting:不太夠用,所以那個勇氣換分支,不就是變相拉大 副本玩家 01/09 10:57
jkaiting:跟 真休閒玩家的差距嗎? 01/09 10:57
hitface:身為小D光是熊裝貓裝就讓我勇氣吃緊了還去弄分支? 01/09 11:02
hitface:更何況變身又看不到,弄這種東西一點興趣都沒有,浪費我的勇 01/09 11:03
hitface:氣點數 01/09 11:03
Killercat:那個什麼華麗唐服的 以前就有燼絲襯衣啊 XD 01/09 12:20
a12073311:農到後來會職業分工的不是玩家 是工作室 01/09 13:08
a12073311:那啥華麗唐服的 不管在難入手 只要可以用農的 01/09 13:09
a12073311:就會被工作室量產出來 01/09 13:09
wistepper:所以重點道具還是得存在PVE、PVP門檻,比較不會被工作室 01/09 14:39
wistepper:給取代掉。當然工作室能自己打,但手工和自動就有差 01/09 14:39
wistepper:結果還是要進入PVE、PVP,無法被自動量產 01/09 14:46
cplayer:看樓上說的就想到某些伺服器首位全"金"牌挑戰出自金彈攻勢 01/09 15:39
killord:結果工作室無所不能...現在PVE PVP哪樣不是他們的業務? 01/09 18:53
killord:不過"休閒"的玩家 勇氣英雄真的耗不起 你把不打副本=休閒 01/09 18:54
killord:這個觀念誤用太深了 真的有辦法弄一大堆玩具的 大多稱不上 01/09 18:55
killord:休閒... 01/09 18:55