→ gcobc12632 :一樓帥哥11/04 22:52
推 maple0935 :二樓帥哥11/04 22:52
推 howar31 :二樓帥哥11/04 22:52
→ howar31 :..11/04 22:52
→ maple0935 :五樓吃屎 11/04 22:53
→ maple0935 :幹 可以不要當簽名檔嗎... 11/04 22:53
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.20.78
推 killord:簡單說 再驚心動魄的故事 很機械化的切割 然後簡化歸納 把 01/09 19:16
→ killord:他寫成動機→行為→結果 那就會發現只存在幾種相似的"典型 01/09 19:17
→ killord:" 那可以說"幹 人類的文學就老梗了近千年嘛?" 當然不是呀 01/09 19:18
→ killord:就好像會說鬼故事的來說鬼 明明覺得情節過程都很耳熟 但是 01/09 19:20
→ killord:會說的人還是能說到你怕...這就是表演、敘述、表現得不同 01/09 19:20
→ killord:當然每個人覺有趣的地方不一樣 就跟有的人不管看甚麼故事 01/09 19:22
→ killord:都會說那是抄EVA 或者只要看到有漂亮女角救會覺得好看一樣 01/09 19:23
→ killord:可以說大家的"點"不一樣 但是就任務劇情來說 MOP除了轉圜 01/09 19:23
→ killord:銜接過硬外 大致上我覺得還蠻有趣的...嗯 得排除該死的金 01/09 19:24
→ killord:蓮會每日任務情結就是了=3=)~ 01/09 19:24
→ killord:所以我對最原PO故事不有趣這點實在不能苟同... 01/09 19:26
推 asazen:好多腐 01/09 19:40
推 lizardXD:瑪爾嘉(佳)妮絲 ←松岡的翻譯比較萌(欸 01/09 19:46
→ kudoshaki:瑪爾佳妮絲 01/09 19:48
→ Irk:MMO其實也還是RPG,日系的還是照樣在線上演劇情,並不會吃虧 01/09 19:52
日本的MMORPG不太熟,可以舉幾個例子嗎?感謝
→ a12073311:有劇情的我知道就天翼之鍊而已 01/09 19:57
→ a12073311:RO啊 ECO啊 老實說 他的劇情就... 01/09 19:57
→ a12073311:泡菜部分就麻痺+麻痺英雄劇情超棒 其他就... 01/09 19:57
→ a12073311:至於信長OLG就不要拿出來說了 不然我也能說國產三國遊戲 01/09 19:58
→ a12073311:劇情超棒(? 01/09 19:58
如果是這種程度的,那就算了XD
→ a12073311:mmorpg比較接近的是在遊戲中扮演你自己 01/09 19:59
→ a12073311:而不像傳統日系RPG是扮演遊戲中的角色 01/09 19:59
→ a12073311:自然劇情方面就由玩家自己創造 而不是走人家創造給玩家 01/09 20:00
推 kof78225:暗黑也是腐化,第一關就打腐化的李奧瑞克王... 01/09 20:00
→ a12073311:我相信這句話會得罪很多人 不過我還是會說 01/09 20:00
推 maikxz:去哪裡 殺幾隻? 劇情 so what 只有一小群人在意 01/09 20:00
→ a12073311:對我而言 WOW (線上遊戲部分) 的劇情沒有很好 01/09 20:00
→ a12073311:如果沒看小說 真的不知道誰又跑出來了 01/09 20:01
這句話我不能同意
因為還要加上官方漫畫XD
→ maikxz:現在搞不好新任巫妖王是誰 都還有一大群人不知道 01/09 20:01
推 Johnsonj:戈魯爾超無辜的阿XD 莫名其妙就被輾過去了(笑) 01/09 20:01
→ maikxz:這版吵到會洗版的文 只有抓馬 nerf的哭哭文 開那麼多年來 01/09 20:02
→ maikxz:劇情可以吵到洗版的次數 一隻手數得完 01/09 20:02
所以卡爾洛斯真的是很成功的角色,這麼多吵到洗版的文裡大概也只有他是WOW原生種
→ a12073311:For the loot <===打王的前因後果都在這裡了 01/09 20:02
→ maikxz:這是10M玩家在玩的mmo不是10K玩家在玩的mmo 01/09 20:03
→ maikxz:那些東西該注重 結果很顯然 01/09 20:03
推 kuarcis: 卡爾洛斯真的是一次成功的嘗試 證明了不靠遊戲外也能 01/09 20:24
→ kuarcis: 塑造一個玩家都知道的角色 01/09 20:25
→ kuarcis: 部落方玩家應該也感覺到阿強的戲份與個性有比較立體了 01/09 20:26
→ kuarcis: 這效果不可不歸功給5.1的劇情任務系統編排 01/09 20:28
推 egg781:我倒蠻喜歡外界的不速之客侵入潘達利亞,把人家的家園搞的 01/09 21:13
推 adpxatp:卡拉贊出現的位置好像怪怪的 它的LOOT不是T4嗎?? 01/09 21:13
→ egg781:亂七八糟的劇情,玩到一半實在很想聯合所有熊貓人把 01/09 21:13
→ egg781:聯盟和部落趕出去,感覺聯盟和部落自私的把仇恨帶來這島嶼 01/09 21:14
→ egg781:聯盟教會鯉魚人使用武器,連熊貓人都說沒看過侵略性這麼強的 01/09 21:15
→ egg781:鯉魚人,最後終於哈哈~因為聯盟和部落的私仇放出恐懼之煞 01/09 21:16
→ egg781:憤怒之煞那些東西 01/09 21:17
我他媽完全同意你阿!!任務越解越想賞那些傢伙兩鍋貼
推 b08513510026:未來又將把雷神叫出來,繼續再潘達利亞本土開戰 01/09 21:22
推 Irk:像是我玩過的FF11,照樣是用像FF10那種方法在演劇情 01/09 23:50
→ Irk:然後隨著劇情推進開給玩家新區域,或是最後的最後給一件裝 01/09 23:51
→ Irk:其實這裝雖然挺好,且有無可取代性,但也不是必要 01/09 23:51
→ Irk:但是想要的人會努力過劇情,想看劇情的也會努力過劇情.... 01/09 23:52
→ Irk:劇情之間,用小副本或戰鬥的方式連接,相當於RPG過迷宮打王 01/09 23:53
→ Irk:其實MOP的某些事件的演出方式,也就是這種類型的了 01/09 23:54
→ Irk:另外像是台灣有代理過的魔力寶貝,其實有劇情的,只是是2D演出 01/09 23:55
推 Irk:又,其實魔獸也有前例,例如說巨龍之魂5~8王戰後的幾次動畫 01/09 23:59
→ Irk:利用這種影片,來演劇情,就是以前的日式方式,放在olg也能通 01/09 23:59
→ Irk:只是歐美遊戲以前都不用這種方法而已 01/10 00:00
FF11我沒玩過(沒有家機......等等有PC版?!哪裡有賣OAO)
但龍魂永恆之井的動畫也是常常被速度人按ESC跳過的
我當初排補還因為看動畫,害速度隊友們滅團(超爽的)
※ 編輯: o07608 來自: 114.27.20.78 (01/10 00:04)
→ Irk:將這種方式利用到遊戲中,可以做成連續任務形式 01/10 00:01
→ Irk:這任務可能只是對話,但是可以玩家單獨完成,在這過程中塞劇情 01/10 00:02
推 forWinds:推egg781 解了一部分任務 被這兩群白目氣死 01/10 00:02
→ Irk:然後最後到一個關節時,要求玩家湊個5人、10人,打個小副本 01/10 00:02
→ Irk:副本打完後,又給你演一次動畫....這樣不就完成線上劇情了嗎 01/10 00:03
推 liuned:把主線劇情跟日常副本分開就比較不會有速度人問題,FF11就 01/10 00:24
→ liuned:是這樣。 01/10 00:24
→ liuned:畢竟,再好的劇情,天天看也是會膩的。y 01/10 00:25
推 maikxz:你知道以前就任務劇情設計最後就是接到五人副本 打完後之後 01/10 00:37
→ maikxz:還有一小段劇情 還是根本沒玩過以前的wow? 01/10 00:37
→ maikxz:只是很多並不會強制看完劇情 強制看完劇情的 時光斯坦所姆 01/10 00:38
→ maikxz:已經做出最好的示範了 01/10 00:39
推 liuned:所以說要分開啊 01/10 00:42
推 liuned:可以做到類似奎爾德拉任務串那樣 01/10 00:47
→ Irk:時光斯坦只是因為每次進去都要看,所以才很煩 01/10 01:31
→ Irk:真要做的話,大可以分開,這樣自然就不煩了 01/10 01:31
→ Irk:奎爾的方式就挺好的,最後要打劍的時候再招人 01/10 01:32
推 bye2007:推整理xd 01/10 01:50
推 scleya:對不起,我看到整篇的腐啊腐的,就想到一堆(嗶——) 01/10 13:45