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※ 引述《hs417 (hs)》之銘言: : ※ 引述《gvures (卡爾)》之銘言: : : 這個就想來戰一下了 : : 改個順序 : 這樣比不太公平 : 應該這樣戰 : 就PVP來戰 如果要就pvp來討論,任何人跳過獸人的「堅韌」 還想就pvp討論...實在是漏掉了很重要的部分吧 早期這項設定的萬惡部分就在,有30%機率抵抗昏迷 絕大部分在爭執種族優勢的過程中 獸人玩家時常表示:無感 因為出招被抵抗的人不是你,而是聯盟 後來因應pvp隨機控場與隨機爆發 隨機決定勝負關鍵的情況太嚴重 許多的隨機設定都修改了,或是扁平化 所以改為持續時間縮短,但還是持續30%,就某個時期的資訊是,可以與珠寶疊加 pvp的關鍵就是在控場期間可不可以把人打倒 別人昏迷5 2.5 1.25 後面15s免疫遞減 你就是3.5 1.75 0.875 低於1秒的昏迷連對方gcd都不可能比你短 當時有人實測食人妖獵人可以疊到破50%的緩定縮短 那時的震盪射擊僅持續4秒,你一槍打下去gcd剛轉完他多緩個0.5秒以下就結束了 你說改成這樣為什麼沒有人使用? 幸好也是因為無感 我比較同意將人類拿來與獸人對比 當然這種比較往往會出現"下駟對上駟","不小心忘了某些東西" 現在堅韌(約5.0開始)已經降為15%昏迷持續時間 但是光耀的原始鑽石 +324耐力與受到法術傷害降低 2% 特強的原始鑽石 +324耐力與昏迷持續時間縮短10% 它就算不是pvp耐力第一的,也可以作為第二的 這樣獸人是不是多了一個半的變換特效? 以前還是相當於三顆的變換特效 而且疊加起來還超恐怖的咧 連堅韌都跳過沒提,代表不了解pvp的種族天賦演變 還有控場持續時間降低真正代表的意義 現在會偷偷30%->15%,卻好似從來沒有人提過很強 這就代表曾經有獸人跟食人妖疊這個疊得很爽 用到被發現足以影響平衡 只是普通的人沒人講給你聽,就根本不知道去用而已 但已經有人拿去玩到Blizzard要默默地nerf這種曾經可以疊到-50%緩定 飾品部分 現在是「大家開始過英雄副本的時期」,而且正好「在pvp季末」 兩者的等級會是差最多的時候 「在獸人還吃降昏30%的年代」,的確這個差距也正好很大 但現在pvp飾品在等級之外額外提供322點的強度,322點的韌性 (483) 並且他提供的主要屬性,是幾乎普遍優於力智敏主屬性的「pvp強度」 你裝英雄智力或一般屬性啥的1218,對上1120強度一樣反而搞不好是虧損 接著就是飾品特效與獸人狂暴的特效相減 再者你會少掉兩份+322強度與+322韌性 相當於用pve會直接虧損兩顆珠寶如風暴的大河之心 所以說 獸人降昏-30%弱化為-15%的5.0 人類若要偷裝pve飾品,也直接弱化了兩顆寶石的屬性量 (*修改珠寶兩字為飾品) : 如果你的種族外表不變,但可以隨意選擇一種種族天賦 : 你會選哪一種呢? : 1.人人為己 (人類) : 2.血性狂怒 (獸人) : 3.石像 (矮人) : 4.戰爭踐踏 (牛人) : 5.逃脫 (地精) : 6.狂暴 (食人妖) : 7.影遁 (夜精) : 8.奧流之術 (血精) : 9.那魯祝福 (德來尼) 我認為那魯的祝福現在其實有相當威能,應該是按使用者當下血量決定20%總量 但反而很少人針對這個不平衡去討論 (修改30%已nerf為20%了) : 10.亡靈意志 (不死) 不死族有機率發動虛弱之觸,這個傷害還會吸血 發動一下是不是一萬多快兩萬?發動率應該也相當高 (當時用lv1測應該不夠準) 就算你一般招式一發17萬,觸發的時候也佔了快10% : 11.疾跑 (狼人) : 12.火箭跳躍 (哥布靈) : 如果是近戰職業 : 會選的有1.2.3.5.8. : 如果是法系職業 : 會選的有1.4.7.8.11. : 如果是補系 : 會選的有1.4.5.7.9.11.12 : 以上都是我自己會可能會考慮的 : 有沒有發現單數比較多 : 而且一定都有 [1] : 當然這都沒考慮到被動計 : 所以不客觀 但 [1] 決對是首選 : : 獸人 血性狂暴 VS 人類 人人為己 (勝) : : 沒啥好說,獸狂90級+4500強度 VS 多一個飾品 只能說不能忤逆神阿 : : 食人妖 狂亂加速 VS 夜精 影遁 (勝) : : 這加速擺明 PVE用的 怎能跟萬惡的影遁比呢 在守點戰太好用了 : : 阿牛 震地 VS 地精 解定身 (平手) : : 這個我覺得是半斤八兩,要看職業而定 : : 基本上而言阿牛震地需要施法(0.5S) 範圍小(8碼) : : 並沒有想像中的強悍 : : 不死 亡靈意志 VS 矮人 石像型態 (勝) : : 10%減傷怎看都比一顆只能解恐的徽章強,而且還共CD : : 以前強是強在後續5秒免疫,現在應該可以競選最無用種族天賦了吧 : : 血精 奧流 (勝) VS 德萊妮 那魯的祝福 : : 血精奧流算是部落少數還算可以的種族天賦 : : 範圍斷法+回魔、怒、能,比10%HOT好上一點 : : 怎看都是聯盟贏很大阿 : : 尤其是人類的差距更大 : : 你看看這精美的競技場....... 很久打文章了,現在除了測試怪東西也沒太多時間玩了 pvp的確存在很多不平衡 可是玩家刻意或不小心的忽視 卻會更讓真實情況被模糊化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.192.81
child0515:我覺得奇怪 大家都說人人為己imba 可是看天梯 看實況 還 01/11 23:03
child0515:有33比賽 絕大部份隊伍 甚至可以用幾乎都是部落了 奇怪 01/11 23:04
child0515:天梯筆誤 33和看實況 很多部落方 人類imba 可是不用人類 01/11 23:05
child0515:哦哦 才剛說 打開Reckful實況就玩人類了XD 人類imba!! 01/11 23:07
※ 編輯: ironsalami 來自: 1.160.192.81 (01/11 23:07)
gekisen:國外蠻多實況主上版本和上上版本都是人類吧 01/11 23:07
ironsalami:那他裝什麼飾品? @@ 01/11 23:08
gekisen:woundman neilyo reckful vanguards 01/11 23:08
child0515:我之前看幾乎都部落 至少幾星期前都還是 最近少看了 01/11 23:09
gekisen:90等集體轉部落啊~ 膩了嗎 ~ 01/11 23:10
gekisen:70年代的獸人戰堪稱盜賊剋星啊 10個腎擊有7個會被抵抗! 01/11 23:11
gekisen:變換寶石+天賦+種族特長 超煩人的 01/11 23:11
gekisen:偷襲抵抗 戳戳戳 腎擊 又抵抗! 超崩潰 01/11 23:12
capoboy:這個堅韌讓我看過很多賊起手沒暈到直接消失繞跑 XD 01/12 01:18
anjohn:Reckful只是改模組,他是獸人 01/12 01:52
fishfu:這種imba來imba去的本來就事實是造英雄 以前70恐懼還沒遞減 01/12 13:11
fishfu: 是時勢 01/12 13:14
fishfu:時部落滿坑滿谷的不死族 也一樣說太超過加徽章兩次解恐懼 01/12 13:18
fishfu:後來術牧人口稀少 沒時空背景 不然亡靈意志可能繼續戰下去 01/12 13:28
※ 編輯: ironsalami 來自: 118.168.104.13 (01/13 00:15)