作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch 5.2 - PTR上的職業及套裝特效設計3
時間Sat Jan 12 18:09:04 2013
網頁版:
http://goo.gl/uVjnn
Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(3)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=10#192
鬼蟹又在今天早上撰寫了更多職業的設計內容,關於御風武僧的新技能也有更多的說明,
讓我們一起來看看吧!
武僧
‧風、地、火: 靈魂並不會複製非傷害技能,例如掃葉腿及鐵牛衝鋒波。他們會複製傷害
技能,例如真氣波。至於那些能造成傷害同時也能治療的技能 (真氣波、禪心玉跟真氣
爆裂),你跟靈魂使用以後產生的治療量會降低。但對於那些不會被複製的治療技能(例
如治療玉、正面的滅寂腿、或者消耗一個靈魂石) ,它們的治療量並不會降低。其中,
當你對自己施放禪心玉時,靈魂同時也會對自己施放禪心玉。請注意,由於這個技能還
有很多部分還沒有實裝,有可能會在下一個PTR Build 實裝,也有可能再更之後實裝。
同時,在下一個Build 當中,嘗試對已經有靈魂的目標施放此技能,原本的靈魂會被召
回。
薩滿
‧增強薩滿的四件特效是載每次風怒被觸發的時候觸發,而不是風怒所造成的每一次攻擊
時觸發。
聖騎士
‧關於防護聖騎的兩件特效:在你已經有格檔的BUFF時再次施放榮耀聖言,如果新的BUFF
持續時間又比原本的長,那麼新的BUFF就會蓋掉原本存在的BUFF。並不是延長持續時間
。
‧防護聖騎的四件特效並不會將神聖復仇者列入計算。
牧師
‧治療牧師的兩件特效會讓每次癒合禱言彈跳時造成的治療量比前一次高10% ;這個技能
是以乘法計算。100%->110%->121%->133%->146%。
德魯伊
‧恢復德魯伊的四件特效會讓每一跳回春造成的治療量比前一次高6%;這個技能是以乘法
計算。100%->106%->112%->119%->126%->134%->等等。
戰士
‧我們重新描述一次兩件特效的文字,以說明的更清楚一點。"你的盾牌猛擊及復仇有10%
機率觸發勝利衝擊及勝利在望,如同你已經殺死你的目標。"
獵人
‧有些人問為什麼生存專精的兩件特效觸發頻率比射擊專精高。射擊專精通常比生存專精
有更高的加速,例如準備就緒。(要記住,RPPM的觸發頻率與你的加速有關係)
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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