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※ 引述《noreg0108807 (周公的召喚)》之銘言: 在下低端貓D表示: : 最近在團內的DPS略感力不從心 : 看著裝等差不多的賊法術,DPS蒸蒸日上 請問你裝等是多少? 我裝等489左右 木頭人大概7萬1 : 敝貓的DPS卻沒有什麼太大的起色,開始想是不是迴圈有改進空間 : 我的屬性是這麼配的: : 命熟7% > 精通 > 致命 > 加速 我精通>致命>命熟>加速 : T14套裝不多,就兩件的特效,基本不影響迴圈 我的理解,在我之前T14*2時我有加入痛擊 T14*4之後 我就用兇咬了,痛擊只是能量溢出的時候打 : 目前手法就是盡量維持掃擊>撕扯>痛擊三流血,兇蠻咆哮常駐 : 天賦除了特殊需求用野性之心or自然戒備,一般都希望是用賽夢(當然要練的起來 : 更大的毛線球!! 這時能量與星星變得更難控制了 這就是熟練度了,只能多打 除了狂暴階段及斬殺期迴圈比較不同 平時就是維持你的貓叫,賽夢給掃擊+撕扯吃 : 常常有斷1~2個流血的狀況發生,真是太不應該了QQ 有的時候斷一點點沒有關係 猛虎是值得等的 : 因此想到,如果把痛擊的50能量,拿去打撕碎之類的 這邊還要考慮其他DOT剩下的持續時間 : 剛好有出清晰預兆再施捨給痛擊 : 這樣迴圈肯定是順多了,可是DPS究竟會不會掉呢..... : 來這裡請問眾貓D們,對於痛擊這玩意的看法如何?? T14*2可以打 T14*4打兇咬吧 能量溢出或清晰預兆才打 AE的時候必打 記得貓的痛擊打完在變熊上一次痛擊喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.144.21
scorpio0920:樓下神貓小花。 01/14 10:44