推 scorpio0920:樓下神貓小花。 01/14 10:44
※ 引述《noreg0108807 (周公的召喚)》之銘言:
在下低端貓D表示:
: 最近在團內的DPS略感力不從心
: 看著裝等差不多的賊法術,DPS蒸蒸日上
請問你裝等是多少? 我裝等489左右 木頭人大概7萬1
: 敝貓的DPS卻沒有什麼太大的起色,開始想是不是迴圈有改進空間
: 我的屬性是這麼配的:
: 命熟7% > 精通 > 致命 > 加速
我精通>致命>命熟>加速
: T14套裝不多,就兩件的特效,基本不影響迴圈
我的理解,在我之前T14*2時我有加入痛擊
T14*4之後 我就用兇咬了,痛擊只是能量溢出的時候打
: 目前手法就是盡量維持掃擊>撕扯>痛擊三流血,兇蠻咆哮常駐
: 天賦除了特殊需求用野性之心or自然戒備,一般都希望是用賽夢(當然要練的起來
: 更大的毛線球!! 這時能量與星星變得更難控制了
這就是熟練度了,只能多打
除了狂暴階段及斬殺期迴圈比較不同
平時就是維持你的貓叫,賽夢給掃擊+撕扯吃
: 常常有斷1~2個流血的狀況發生,真是太不應該了QQ
有的時候斷一點點沒有關係 猛虎是值得等的
: 因此想到,如果把痛擊的50能量,拿去打撕碎之類的
這邊還要考慮其他DOT剩下的持續時間
: 剛好有出清晰預兆再施捨給痛擊
: 這樣迴圈肯定是順多了,可是DPS究竟會不會掉呢.....
: 來這裡請問眾貓D們,對於痛擊這玩意的看法如何??
T14*2可以打 T14*4打兇咬吧 能量溢出或清晰預兆才打
AE的時候必打 記得貓的痛擊打完在變熊上一次痛擊喔
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