作者MingingT (MingingT)
看板WOW
標題Re: [問題] 貓德們打團隊時是否有打痛擊呢?
時間Mon Jan 14 11:59:10 2013
不想去踩樓上某熊爸的陷阱,所以直接回文了~
在下是目前裝等不到500的中低端貓,除了特定幾隻王可以爽爽憤怒
或者需要AE的場合,不然我都是以賽夢為主。(沒用賽夢的時候表示
我想偷懶或者在看星海或足球賽)。
以我的理解來說,賽夢可以再分為兇猛撕咬(FB)與痛擊兩種套路,
兩者各有優勢與困難點。
1.兇猛撕咬。
重點在更敢於抓貓叫與撕扯秒數足夠的timing去打FB,大部分時間
捨棄痛擊,以爭取EN都能轉為CP,增加打終結技的機會。
優點在於相對較多的終結技能與野性迅捷觸發,也就更多的25%增
傷技能可打。缺點則是循環難以掌握,且貓叫與撕扯容易斷,如果
沒有抓好的話得不償失。
2.痛擊
重點在於讓每個掃擊與痛擊都儘量吃到賽夢,除了狂暴或者人品爆發
或者血水期以外,基本上放棄FB。
好處在於循環的時間軸很穩定,需要做的判斷也較少;另外多上一個
DOT,較能吃到撐高精通的好處。缺點就是相對較少的賽夢觸發。
我個人是主打痛擊的,大部分情況我的掃擊與痛擊都是有賽夢的,
然後每一分鐘配合自然迅捷加上猛虎,我可以有一次三個三燈
(Drood Focus的紅燈表示貓叫、黃燈表示猛虎、藍燈表示賽夢或自然戒備)
DOT的小爆發。不過我覺得有時候為了等猛虎CD斷的DOT有點本末倒置
,這點未必好。
配上T14*4長時間撕扯與猛虎,時間軸相對很穩定,由於CP只會給貓叫
與撕扯,提早打出4~5CP,就直接蓋撕扯或貓叫,不太會有斷BUFF的窘境。
但是據熊爸說法T15*4由於消耗猛獸迅捷會給CP,屆時撕扯的延長時間也不再
,所以勢必賽夢的循環會往FB靠攏,並且一定程度的捨棄痛擊。
另外希望5.2可以不要再搞個亞洲特別版了.....不然以後討論的基準
很難評估。
裝等517的某熊爸表示:"沒有啊,循環很簡單啊"。
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Minging
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