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網頁版:http://goo.gl/aUVF8 Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(6) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=20#390 鬼蟹在此篇又對聖騎士及盜賊的技能提出了更多的說明。另外,死亡騎士的套裝效果也有 更動喔! 聖騎士 ‧聖光之劍現在會讓榮耀聖言造成的治療效果提高30% ,而聖光閃現造成的治療效果提高 100%。我們想要讓聖光閃現加成更高,因為使用它的難度更高,風險也更大。 ‧關於神性風暴,在幾年以前,我們總是認為玩家不該在單目標的戰鬥時使用AOE 技能。 懲戒聖騎(神性風暴)及戰士(旋風斬)受到的影響最大(而且可能會為此感到沮喪)。但這 個遊戲變了很多,現在我們讓秘法彈幕有順劈斬效果,而且也有了許多像是凜風衝擊的 核心技能。我們認為懲戒聖騎的技能對於分散的單目標跟AOE 狀況下表現都不錯,但玩 家總是認為應該要讓神性風暴變的更突出。這個套裝特效就是達到此目標的一個方法。 我們同時也看到許多玩家抱怨原本的四件套裝特效會影響聖殿騎士之裁決,而希望我們 能讓它作用於神性風暴。我們也同時看到許多玩家抱怨聖殿騎士之裁決的額外傷害如果 是隨機的,會相當讓人沮喪。新的套裝特效是要讓玩家利用觸發的效果來增加傷害。我 們也可能會把這個特效改成神聖傷害,但考慮到兩件特效跟異端審問,我們可能會NERF 它。 ‧關於盲目之光,我們不覺得這個改動會對它在控制鏈的最後使用有太大的影響。玩家仍 然很難避開一個需要施法時間的法術。他們必須要停止移動並且冒著風險去斷法。當然 ,你將它做為防禦技能而使用的頻率會降低,但整體的結果是神聖聖騎被控場的機會會 變少。被控場的目標無法停止施法時間,但我們對PVP 的隊伍進行了平衡。在潘達利亞 之謎的開發過程中,我們希望讓聖騎有更多進攻型的壓制力。神聖聖騎最終獲得了更高 的傷害及懺悔。最近對於薩滿的改動則讓神聖聖騎成為高階PVP 中最具主宰力的治療。 我們認為這個改動搭配套裝特效可以讓他們的主宰力稍微降低一點點。 盜賊 ‧兩件特效不會影響赤紅風暴,因為赤紅風暴的持續時間不會隨著連擊點數而增加。 ‧如同前面所提過的,我們選擇80% 做為手裏劍的傷害,是為了要與白字的攻擊平衡,並 且抵銷雙持的失誤懲罰及偏斜。但我們忽略了它同時也會因為沒有失去19% 的時間而更 加頻繁的觸發毒藥。所以我們將它的傷害調降到75% 。這只是要做出補償,因為額外的 毒藥觸發效果仍然會提高傷害,而不是跟原本相同。此外,為了不要讓玩家為了跑出範 圍,施放手裏劍,然後再跑回去,以獲得用手裏劍自動攻擊的效果,所以當玩家走回近 戰範圍時,手裏劍的自動攻擊會結束。 薩滿 ‧增強的兩件特效,由於前面提到的原因,我們現在考慮讓風暴打擊獲得兩層氣旋武器。 死亡騎士 ‧我們打算修改冰霜及穢邪四件特效,從原本的亡靈大軍改為讓殺戮酷刑及厄運驟臨的觸 發更頻繁。我們目前還沒有任何詳細的數字,而且可能也還算不出來。除了所有玩家提 到的問題之外,玩家也指出在隨機團隊中是很難使用亡靈大軍的。隨機團隊中不可能在 開打前倒數計時,而且玩家一般都會對使用亡靈大軍的死亡騎士大吼,因為食屍鬼的嘲 諷技能讓他們有很不好的經驗。 德魯伊 ‧在PVP 中,我們考慮讓所有德魯伊專精都獲得颶風術的持續時間BUFF。我們可能會將野 性專精有更少能量消耗的斷法的特效變為內建(目前的手套獎勵)。 -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.191.93
PTTco:薩滿抓穩了 要逆風高飛囉 01/16 12:22
r98192:大軍裝雕紋就解決了呀 而且還是小雕紋 01/16 12:23
Vladivostok:但玩家總是認為應該要讓神性風暴變的更突出????? 01/16 12:26
Vladivostok:吸血改回來最突出啦 01/16 12:26
r98192:神性裝大雕紋可以回自己的血 不過還是沒以前威就是了 01/16 12:28
raider01:為什麼多一篇增薩特效就改一次= = 01/16 12:33
angels0917:上一篇說震擊疊一層 這篇說風暴打擊疊兩層... 01/16 12:38
angels0917:鬼蟹你搞得我好亂啊~ 01/16 12:38
henry1234562:喔 改殺戮酷刑就很厲害了 這是主要輸出手段 01/16 12:42
zoids0308:薩滿搞不好下篇又換一次特效 01/16 12:49
adasin:下一篇 靜電震擊有機會疊一層氣漩 01/16 12:56
kcball:薩滿好亂哦.... 01/16 13:00
修改了聖騎及薩滿的文字翻譯錯誤 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.191.93 (01/16 13:12)
RevanHsu:下一篇 疊一層氣漩時有機會觸發靜電震擊 01/16 13:09
royalksdmc:團隊裡面大軍都不會嘲諷王不是嗎...? 01/16 13:18
capoboy:下一篇 氣漩五層下若再觸發氣漩 會在薩滿身邊產生氣漩圖騰 01/16 13:27
capoboy:等! 這怎麼有點熟悉啊... 01/16 13:27
henry1234562:那樣就變武僧了XD 01/16 13:33
raider01:說真的要這樣改為什麼不改成有機綠下一發神性免費啊 01/16 13:43
OK8066889:下一篇,我們正在認真考慮將薩滿復生CD移除 01/16 14:01
gungriffon:下一篇 氣漩疊滿再觸發氣漩 薩滿會爆炸 01/16 14:03
v800982004: 下一篇,我們正在認真考慮讓薩滿獲得螺旋力。 01/16 14:05
henry90246:樓上英雄豐泉一王 01/16 14:05
LostSeason:下一篇,我們正在認真考慮讓薩滿學會螺旋丸。 01/16 14:30
LostSeason:實際上不管什麼方式 特效只要是施放XX技能獲得X層氣旋 01/16 14:34
LostSeason:都爛透了 01/16 14:34
SITC:同意,最原始版本一次給三層會讓人操作得很混亂 01/16 14:38
capoboy:所以呀 直接加成技能的套裝特效雖然無趣 但至少簡單~ 01/16 14:42
capoboy:給層數 有些東西會很難算 算出來後怎樣控管技能執行上又難 01/16 14:43
capoboy:然後就算你執行完美 要是結果比起另外一個職業無腦打還差 01/16 14:44
capoboy:那就會很幹 而經驗法則告訴我們越多人玩的那個永遠最無腦 01/16 14:45
gekisen:下一篇 氣旋武器改成連擊點數 01/16 15:02
dioxin125: 但是不給終結技 01/16 16:35
angels0917:風暴打擊本身就有機會疊氣漩 覺得還是用震擊好 01/16 17:22
enchyi:風暴打擊本身就有可能給0-2層... 現在這樣變給2-4層 01/16 17:23
enchyi:代表只要2層以上氣旋都有可能浪費阿 超恐怖 搞毛特效... 01/16 17:24
LostSeason:給震擊也很爛 震擊本身就是優先度最低的技能了 01/16 17:30
LostSeason:給震擊的話無形中會浪費掉超級多層氣旋 01/16 17:30
a12073311:結案:薩滿的特效回到初版設計 01/16 17:50
angels0917:以目前的技能來說 震擊應該是最不影響的 01/16 17:53
angels0917:*目前列出的技能 01/16 17:54
angels0917:不過比較希望可以像元素薩一樣縮短卓越術cd 應該比較好 01/16 17:54
adasin:不可能啦 你要增薩2件特效就有減卓越CD 要元素薩情何以堪 01/16 18:46
devilshadow:不然縮短風怒的CD吧 這樣還可以跟4件配合 01/16 19:01
capoboy:讓shock觸發的確是最好方案 讓三疊一成四打閃電箭 01/16 19:16
capoboy:風怒本身三次攻擊判定都可能觸發氣漩 無須錦上添花 01/16 19:17
capoboy:而風暴打擊主副也會各有一次判定 震擊一定要放的時機是 01/16 19:19
capoboy:釋放火舌武器後的buff要用火震消費 01/16 19:20
waggy:每隻王都可以開大軍啊 團隊王不吃大軍嘲諷 01/17 03:41
babyface1977:還沒裝就在談nerf,Bz乾脆把懲戒天賦拿掉算了 01/17 12:13