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網頁版:http://wp.me/p33p6m-2N 藍帖 - 關於裝備增幅(gear scaling)的相關討論 這並不是一個有關5.2的公告或相關訊息。 有玩家在套裝特效/ 職業的討論串中問了底下這個問題。我很想回答他,但我也曾經說過 在那個討論串裡面盡量都是簡潔的提問跟回答。所以我打算違反那個規則的精神,但是把 想說的話留在這邊。 "問題是我對於鬼蟹你以及開發團隊有這種感覺,就是在進行平衡時不重視增幅 (Scaling)的重要性。次要屬性的增幅是很重要的,而且那並不只是影響DPS, 同時也讓各職業因為物品等級的不同而還能保持一致的傷害。" 好的,讓我們談談"增幅"。 一概而論,玩家們總是太在意增幅了。回到無印時代(也或許TBC 時期),增幅非常的重要 。因為那時候有些技能會受到攻擊強度或法術能量增幅,但有些卻是固定的傷害。想想當 時物品等級增加時怎麼辦? 而現在所有的技能都會(除非我記錯了)受到攻擊強度及法術能量的增幅,這代表著這些技 能會隨著裝備上的主要屬性而增幅。如果他們不會,那至少會受到武器傷害的增幅,這也 同樣是由物品等級所計算出來的。而一個會受到致命一擊、加速及精通增幅的技能也同樣 會因為物品等級的增加,讓你造成更多傷害。但是你必須要考慮我們在接下來所談到的" 差異程度" 。如果你在整個團隊副本中,每個部位都獲得成長(當然這並不會總是發生), 那麼你的物品等級會提高13。我們大發慈悲的假設,每提高1等物品等級你會增加2%DPS。 這代表著有著完美增幅的某個人與沒有增幅的某個人會相差26%的DPS。但我們已經將所有 技能都受到主要屬性增幅。所以即使是增幅程度排在末班車的玩家也可以獲得一些。此外 ,我們討論那些有著1種很強的次要屬性以及2種很糟的次要屬性的玩家。他可以從主要屬 性獲得很多增幅,然後從很強的那個次要屬性獲得一些增幅,最後從最差的兩個次要屬性 上獲得一點點(但並不是0!)的增幅。 此外,那些沒有在次要屬性上獲得良好增幅程度的專精,會在主要屬性上獲得較好的增幅 程度。就以戰士為例子,狂怒專精在次要屬性上獲得的增幅很完美,但武器專精在力量屬 性上獲得的增幅卻也很不錯。我們同時認為這樣比較有趣,因為這會讓你在看到自己的裝 備時,會想想那些屬性的配置,而不是想著"鎧甲? 那就沒問題了"。對於那些想要追求頂 尖的玩家,你可以重鑄或用寶石來讓屬性配置變得最適合你,這樣會降低那些對你增幅較 低的屬性的影響。 所以我們再一次大發慈悲的說,我們現在討論一個情形,當一個團隊副本已經進入尾聲, 而所有團隊中的玩家都拿滿裝備了,那麼擁有完美增幅的玩家跟很差的增幅的玩家之間會 有著5-10% 的差異程度。此時也意味著玩家們已經開始農這些王,而且你們也已經不在乎 會不會殺不了首領的階段。此時,所有的戰鬥機制中最大的DPS差距就是5-10%。 如果我們沒有隨著資料片的推出不斷的調整,那麼那些有著很差的屬性增幅的玩家就會被 漸漸的甩在後頭,而這會是個問題。但我們並不會這樣做。每一次新的團隊副本推出時, 都有一個新的機會讓我們重新調整這些數字,並確保如果哪邊有屬性增幅的問題,我們就 要做出補償。 此外,我不確定你為什麼假設我們只對現在的物品等級進行DPS 的檢查。我們會檢查所有 的物品等級,甚至那些在5.0 這個階段幾乎不可能達到的物品等級。某些情況下我們甚至 會測試超愚蠢的10000等物品等級(甚至測試更多),為的只是要觀察曲線的成長程度。 而如果你將"增幅"兩個字誤用的話,對於這個對話也沒有甚麼太大的幫助。前面的問題我 們也會這樣使用這個詞彙,但玩家們很常會跟下面這種問題一樣被誤用。 "我們的增幅很 差"有時候其實是這個意思: "我的DPS比我想像中的還要低",甚至是"我現在的DPS非常需 要提升,因為你知道的,「增幅」的關係。" 一言以蔽之,"太多玩家所擔心的增幅問題,其實遠遠超出他們所需要的。" :) http://goo.gl/6CRSt (編按:這裡的scaling,譯者翻譯成"增幅",意思是隨著裝備的提升,屬性也跟著提升, 進而讓DPS有所增加。或許就口語上會念起來很不順,但用"成長"兩個字又會與裝備的提 升(增加ilv,簡稱換裝)混淆,用"加成"也不夠精確) -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.190.60 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.190.60 (01/19 15:45)
psalmian:推 用增幅比較好了解 01/19 17:07
windwater77:「所以我們再一次大發慈悲的說」Aren't you thankful? 01/19 18:18
CrackedVoice:我也只看到「所以我們再一次大發慈悲的說」 XD 01/19 18:26
femy229:害我很高興的去看原文 結果他用的是charitable .. 01/19 20:19
ONISUKA:其實用仁慈比較準確XD 真正的意思是這些資訊可能是故意公 01/19 21:11
ONISUKA:開的 像是每提升一等裝等就多2%DPS等 不過是不是真的 01/19 21:12
ONISUKA:只有暴雪內部員工知道 01/19 21:12
garlic1234:當然這是論裝備差異,但最重要的是操作員... 01/19 22:18
enchyi:這個數字其實滿有參考價值的...我暗牧看起來是有點像 01/19 23:12
ONISUKA:我沒有細算 但我覺得應該差不多 01/20 00:02