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網頁版:http://wp.me/p33p6m-3n Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(11) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=45#884 今天鬼蟹對於戰士、法師、武僧、獵人及聖騎未來的設計構想提出了回應,讓我們來看看 之後有甚麼變動吧! 戰士 ‧對武器戰士來說,我們打算讓壓制有機會觸發驟亡,而不是自動攻擊。這可能會讓加速 屬性稍微差一點(這個我們可以修正),但我們覺得這樣子會讓循環更受注目一點,因為 自動攻擊觸發真的感覺很隨機。如果是透過壓制觸發那你就可以有更多一點的參與感。 ‧同樣地,壓制在斬殺階段將不會需要怒氣。我們同意將怒氣存起來用於壓制,以及將所 有怒氣用於斬殺這兩件事情沒辦法同時運作的很好。 ‧我們並沒有表示武器戰士(或其他各種專精)已經調整完了。請不要在這個時候就在煩惱 DPS數字的問題。 法師 ‧對秘法法師來說,我們打算讓秘法充能只能堆疊4層(原本6層),每一層增加50%傷害(原 本25%),而法力消耗提高150%(原本75%) 。對我們來說秘法專精的設計理念一直沒有變 ,就是要讓這個專精著重在法力的控管,而且當他們DPS 越高,耗費的魔力越多。我們 不希望秘法法師總是維持秘法充能的最高層數。身為玩家當然是希望DPS 越高越好,你 會希望能將秘法充能疊滿,但這並不會是件容易的事情,而這也是要熟練這個專精的挑 戰之處。我們降低堆疊層數的原因,是因為玩家如果在堆疊的途中斷掉了,那麼懲罰性 實在太重。 ‧另外,對秘法法師來說,灼燒所造成的傷害比其他專精要少40% ,但它的傷害跟耗魔會 隨著秘法充能而增加。我們同意過去的修改對火焰及冰霜法師來說實在太重了。秘法法 師把灼燒加入循環中將不會讓它與目前實裝的版本(5.1) 一樣強 (因為違反了前面所說 的理念),但它的傷害會隨著堆疊而增加。 ‧我們仍在調整熾烈迅捷。 武僧 ‧我們做了許多織霧武僧的更動,讓他們在拳霧(以傷害技能治療)上有更多手段。織霧武 僧與戒律牧師很像,我們的目標不是要讓他們同時成為一個複合的DPS/治療者,而是要 讓他們有著不同的治療特色,可以在治療時同時貢獻一點DPS 。更動有很多,但整體上 我們增加英氣勃發的傷害並降低治療量做為彌補。整體而言,不論是傷害量或治療量都 會比現在實裝的版本(5.1) 還要高。我們希望拳霧能在某些時候有特別的效果,所以我 們讓虎掌及滅寂腿的傷害以新的技能增加,而不是讓拳霧的部分增加更多傳統織霧治療 的方式。 獵人 ‧我們仍在考慮重新設計強力射擊,但我們還沒有完成它。 ‧我們不確定5.2 是不是一個正確的時間點讓許多主動技能變成被動觸發。當我們想要降 低獵人整體需要掌控的主動技能數量時,這種修改方式(按: 主動改被動)的爭議性很大 ,而且對許多獵人來說可能會是NERF(即使是NERF讓它變得更有趣)。 聖騎 ‧對防護聖騎來說,我們有計畫降低加速對閃躲跟招架的影響。我們不希望加速對聖騎來 說是很糟糕的屬性,但我們也認為,現在加速屬性比其它傳統坦克屬性還要好是很奇怪 的。我們可能會NERF公正之盾來調整這點,但我們的目的並不是要NERF坦聖的整體生存 能力。我們只是希望當你看到有些坦克技能有很怪的更動時,能提供你我們為什麼這樣 修改的相關資訊。 -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.192.13
miayao417:幹..動到防聖了 幹 01/24 12:16
miayao417:"我們不希望加速對聖騎來說是很糟糕的屬性" 怎怪怪的... 01/24 12:17
miayao417:下一句話又說 現在加速屬性比其它坦屬性還要好是奇怪的" 01/24 12:18
psalmian:超爽 終於要動了(咦 01/24 12:21
psalmian:他意思就是不想把加速改太廢 但是現在加速太好 01/24 12:22
lpb:等等...「因為加速過強,所以我們要Nerf公正之盾」這啥邏輯? 01/24 12:22
psalmian:加速堆高了影響公正盾的覆蓋吧? 我猜測的 01/24 12:22
lpb:明明現在問題就是閃招太爛,精通持平,但是加速太強啊...orz 01/24 12:24
mayday8888:聖光驚思糕 01/24 12:24
psalmian:我是不知道加速為啥會太強 不過BZ頭痛醫腳也不是第一次 01/24 12:25
lpb:閃招這種賭機率的實在不可靠就算了,那也應該是從nerf加速buff 01/24 12:25
lpb:精通這樣才比較合理吧... 01/24 12:25
forRITZ:我們並沒有表示武戰已經調整完了。(我們打算調的更爛) 01/24 12:34
hhpsjoe:有什麼NERF可以是有趣的? 01/24 12:34
forRITZ:所以請放心不用擔心DPS了 (你們永遠也不用擔心了) 01/24 12:34
psalmian:老實說比起織霧 我比較關心釀酒... 01/24 12:37
r98192:Bz從以前的想法都是先nerf強的,而不是先buff弱的 01/24 13:10
dioxin125:是因為nerf強的比較容易記住吧,看坦DK沒動反而buff弱的 01/24 13:16
killord:記得以前的藍帖有說過 平衡是以砍強的順位會大於buff弱的 01/24 13:19
killord:理由好像是因為這樣會比較單純(Buff弱的會有一堆聲音說還 01/24 13:20
killord:有XXX也很弱為啥不buff這樣...) 01/24 13:20
adasin:因為比起來 nerf一個強的比buff九個弱的來的容易阿 01/24 13:21
psalmian:不純看數量吧 不可能某職業突破天際 每個職業都突破天際 01/24 13:27
mars90226:恩,至少獵人設計師看起來有來上班了 01/24 13:40
abcdeffg:鬼蟹: 聖光消滅你 01/24 14:09
jerryex:獵人看來有在想要改善 但是根本原因是副屬性太爛 成長性太 01/24 15:05
jerryex:差 招式多練習一下就好了 根本問題不解決沒用... 01/24 15:05
passghost:別削弱了 快打不贏坦克了 01/24 15:10
KaworuNagisa:相信聖光 01/24 15:38
※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.192.13 (01/24 17:50)