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網頁版:http://wp.me/p33p6m-3r Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(12) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=45#900 鬼蟹在稍早也回應許多玩家的問題,包含許多設計理念上的回應。 武僧 ‧英氣勃發的治療量雖然被改弱,但90級天賦"召喚白虎雪怒"的治療量不受影響,依然是 50%。 死亡騎士 ‧我們認為T15四件(回復符能) 非常好用。當然你可能會在不需要獲得的時候讓它被消耗 ,但你終究能獲得幫助,將這些符能轉換成死亡打擊。 ‧無論如何,玩家的感覺確實會影響我們所做的決定。我們時常設計一些我們覺得效果非 常好的套裝特效,但是玩家總是無法以我們希望的方式真正理解它們。另外,我們也看 過一些情況是,因為算數不好或某些人只想要自己的想法被接受為事實而活在自己的世 界裡面。當然有時候也會發生我們錯過某些玩家領悟到的東西,而讓我們所設定的數字 出錯。由於以上這一切的情形,我們雖然可能不會再修改血魄死亡騎士的四件特效,但  並不表示這已經是最終的結論。 戰士 ‧在斬殺時期,斬殺會讓接下來一段時間的壓制都不需要怒氣(而不是只有下一個壓制)。 關於這點我在前面已有提及。我們同時也想要嘗試讓猛擊花費的資源更少。我們同意這 會讓玩家很清楚的明白現在要優先使用猛擊還是壓制。我們進一步同意真正的問題不是 武器戰士的怒氣太多。真正的問題是武器戰士沒有一個可使用資源的模型,因為幾乎所 有的攻擊都是免費的。我們打算讓猛擊需要20點怒氣,壓制需要10點,這樣可能會有個 不錯的運作方式。讓我們聽聽你們是怎麼想的。 術士 ‧如同我之前所提到的,在我們調整數字以前,我們想要先實裝一些機制上的更動。要不 然,我們每一次更改機制就要重新調整數字,這會增加不少工作。我會一直回應這篇文 章,直到我們完成所有5.2的調整以後,這樣玩家們都有機會告訴我們你的想法。 ‧我們也同意毀滅術士稍微落後別人一點,但並沒有太多。痛苦術士的PVE 傷害太高了, 這可能是讓許多術士在每場戰鬥都選擇痛苦,而不是其它的專精。這會在一些像是WOL 或Raidbots的網站上,產生一個很大的取樣基準效果。這效果就是: 表現比較差的專精 之所以比實際上還要更差,是因為只有那些比較不明白怎麼使用這專精 (同時也是裝備 比較不好的) 或隨便亂打的玩家才會去上傳他們的紀錄。說的更精準一點,你需要看一 個玩家在同一個環境(裝備、技術...等等)之下,用不同的專精所打出來的DPS,這樣產 生的紀錄才會比較精準,但通常這也很難取得。 -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.192.13
SITC:痛苦術頭有抬很高嗎… 01/24 15:38
ONISUKA:痛苦術目前應該是多目標第一吧 不確定鳥D有沒有比較強 01/24 15:39
yang910228:沒有 01/24 15:40
marvyuh:沒有 01/24 15:42
ONISUKA:那就對啦 因為鳥d實在很稀有 所以我沒有足夠的樣本 01/24 15:44
gungriffon:痛術強在便宜到翻掉的精通屬性.... 01/24 15:45
gungriffon:跟超級犯規的基詐移動施法 然後懲罰卻很微小 01/24 15:45
gungriffon:然後碰巧大多數戰鬥機制很符合多目標dot特性 01/24 15:46
gname:痛術pve太高? 怪哉,怎麼我LFR看到滿滿的毀術,反而痛術少... 01/24 15:53
aresa:痛術的確很強,身為一個術士玩家我認為沒什麼好裝弱的 lmao 01/24 15:59
ONISUKA:LFR毀術多應該是因為痛苦操作比較難吧 01/24 16:00
DEVIN929:lfr上的毀術也許只種倖存者理論 就像我也用冰法打lfr 01/24 16:01
DEVIN929:不管王還是怪都抓起來ae 用冰法最方便了~ 01/24 16:02
defeat:因為毀術相對比較簡單....又打得不算低 01/24 16:04
gname:每次看到毀術的 混沌箭 傷害值就是一整個歡樂啊~ 01/24 16:08
gungriffon:痛術操作複雜老實說是先入為主的偏見.... 01/24 16:13
gungriffon:我倒覺得毀術要打的好也是要下足苦心 01/24 16:14
gungriffon:何況現在的痛術跟tbc時相比已經簡化很多很多了 01/24 16:14
kevind:毀術的循環跟痛惡比起來簡單不只一個檔次....不意外 01/24 16:21
scottlt8015:毀術需要什麼苦心...不是就看buff丟混沌=_= (非戰 01/24 16:21
CrazyLord:痛術我覺得算是有多少付出就有多少DPS 很合理啊QQ 01/24 16:23
ckknkaiya:LFR很多都會換天賦去玩啊 像我主增強LFR就會玩元素 01/24 16:24
gname:我也覺得目前痛術的dps很合理啊,如果不合理早就一面倒了... 01/24 16:27
CrazyLord:不過術士這版機體真的有帥度又有強度 反觀獵人我怎麼想 01/24 16:27
CrazyLord:都覺得走的是獵人設計師(?) 01/24 16:27
ONISUKA:魔古山五六王WOL一整排幾乎都是痛苦術啊(H6不算) 01/24 16:29
j211337:自身感覺痛術易上手難精通,即使裝等差10也能靠技術追上 01/24 16:32
altcd:樓上不練分身偷推文 01/24 16:34
angol1337:毀術打lfr很爽呀XD 手法簡單威力又不差 01/24 16:40
angol1337:尤其小兵戰暗影灼燒撿尾刀 看那30.40萬再爆的就很愉悅 01/24 16:41
royalksdmc:怎不說說奧法... 01/24 17:21
cloudshu:因為在討論痛苦vs毀滅 01/25 14:51