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網頁版:http://wp.me/p33p6m-5m Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(23) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=20#385 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=21#418 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=22#427 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=23#453 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=23#456 今天鬼蟹提到了PVP 中傷害轉換治療將不受韌性減免,另外也說明了許多職業的未來更動 。 牧師 ‧我們將取消身心合一的NERF。它會維持4秒的持續時間。 ‧神聖之火將會內建瞬發。我們同意沒必要移除5.1雕紋的瞬發功能,但我們也喜歡在5.2 中提高施法範圍的雕紋設計,因此移除神聖之火的施法時間看起來是比較好的選擇。真 言術:慰仍然會被視為神聖之火的升級版,畢竟可以用來回復法力。 ‧我們同意取消噬靈瘟疫的改動(讓它回到5.1 時的運作方式)會使它受到暗影牧師的精通 效益降低,但整體來說我們仍同意玩家們的意見,畢竟沒有了噬靈瘟疫的爆發傷害在PVE 中並不好,而且並不是真正解決PVP的爆發問題(而這一方面也跟留著觸發的瞬發招有關 )。目前我們還沒開始調整暗影牧師的PVE傷害。 聖騎士 ‧我們打算嘗試讓大十字軍可以經由十字軍聖擊、公正之錘、閃躲及招架觸發 (但每個觸 發的機率會降低)。 ‧我們打算BUFF公正聖印及正義聖印的傷害。這兩個聖印不論哪個的出場機率都不高。設 計公正聖印的意圖是要讓它成為強力的PVP 聖印,但它目前還不是。我們還沒有確定修 改的數字會是多少,我只是先分享我們想要修改的設計理念。 武僧 ‧御風武僧的PVE 兩件特效不會讓能量玉出現在玩家的一定範圍之內。它們會直接出在你 附近,有點類似釀酒武僧的玄牛之賜,這樣你只需要稍微轉向另一邊就可以吃到能量玉 了。 戰士 ‧我們打算嘗試讓壓制(再次)有1 秒公共冷卻時間。我們覺得這樣不錯,而且可以在不提 高技能傷害(為了防止PVP的爆發)的情形下增加武器戰士的傷害,我們會在下一個PTR Build中讓玩家測試這個改動。 ‧前陣子我們提到讓武器戰士的旋風斬只需要20怒氣,這樣他們就可以把更多怒氣用在壓 制。我可能忘記回報這件事情,導致這沒有寫在Patch Notes 裡面。至於其他需要怒氣 的技能,順劈斬應該是要比較需要怒氣的(如同英勇打擊),而雷霆一擊所需要的怒氣已 經很少了,所以應當不太需要因為這招而去注意怒氣的數量。橫掃攻擊是需要不少怒氣 ,但由於它很強大所以我們覺得目前這樣還可以,但如果有需要我們會再調整。 PVP ‧我們打算改變傷害轉換成治療的運作機制,讓這種治療不會受到韌性的影響。轉換而來 的治療現在會基於對沒有韌性的目標所能造成的傷害。如果你對敵人造成一萬的傷害, 而且有個機制能讓傷害的50%轉換成治療,結果該次傷害可能會因為韌性而降為6千,但 你仍然會獲得5千的治療(也就是未減免傷害的50%)。這項改動只限於韌性,護甲、盾牆 或其他類似的減傷機制將不會受到影響。受影響的法術包含贖罪、戰地醫者雕紋、先祖 導引、吸血鬼的擁抱、自然戒備、生命虹吸雕紋、英氣勃發、烈焰震擊雕紋、吸血毒藥 、死之虹吸、靈魂汲取(按: 有些技能在5.2的效果跟5.1不同)。 ‧我們透過玩家的回饋,知道某些特定機制會受到韌性的雙重減免,例如懲戒聖騎的精通 或聖光之手。舉例來說,當你的攻擊受到韌性減免以後,你的精通 (攻擊有一定機率觸 發) 會再次受到韌性減免。不過我們還找不到證據證明這種現象真的會發生。在我們的 測試中,聖光之手不會受到韌性的第二次減免。如果玩家有更多這方面的消息請與我們 分享。 ‧戰鬥疲勞仍然會降低轉換後的治療。戰鬥疲勞現在還沒辦法在PTR 上順利運作,我們在 評估玩家的回饋時有考慮到這點。 更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.230.72
wangquanchi:Bz:我們要強化公正與正義聖印 02/07 11:43
smallfei79:鬼蟹終於發現強迫戒律去用慰是件多愚蠢的事情 02/07 11:44
wangquanchi:XXXX做法:削弱真理與洞悉 02/07 11:44
smallfei79:原本就要我們靈活運用,為了順發神火只能選慰根本亂搞 02/07 11:44
o07608:蟹主聾恩 02/07 11:47
enchyi:目前我們還沒開始調整暗影牧師的PVE傷害。 02/07 12:08
raider01:除了恐懼4王用懲戒打外我還真的沒用過正義= = 02/07 12:39
capoboy:先祖導引~~ 02/07 12:57
RevanHsu:傳說恐四用真理保持2或3人Dot比正義強 有請鍵盤高玩驗證 02/07 13:18
Killercat:靠 還敢提玄牛之賜這有史以來最失敗的設計 -_-凸 02/07 13:31
Killercat:別家坦克都是主動回血 只有武僧坦主動回血有夠少 取而代 02/07 13:32
Killercat:之的是根本沒有什麼實用價值的玄牛來補剩下的缺口 02/07 13:32
gekisen:不管如何暴雪終於開始關心懲戒PVP 謝主龍恩 02/07 14:29
raider01:只要一組小怪掛了就要轉真理了然後開始努力的維持DOT.... 02/07 15:15