作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
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標題[情報] Patch 5.2 - PTR職業及套裝特效設計29
時間Thu Feb 14 12:32:49 2013
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Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(29)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=77#1540
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=78#1552
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=79#1562
2/13時鬼蟹針對牧師、盜賊及各職業DPS的調整上提出更多說明。
牧師
‧我們對於玩家們不滿於暗牧PVP 四件套裝的效果深表同情。原本敵人的戰術就是,隨便
驅散直到吸血之觸的恐慌效果被遞減。我們已經修改了驅散的機制,現在要用此方法並
不容易,但是是否要驅散是決定在敵人手中,而不是暗牧自己,這樣遞減就會成為一個
額外的懲罰。我們同時也認為對於暗影牧師在PVP 方面的NERF已經足夠了,所以吸血之
觸被驅散時觸發的恐慌效果將不會觸發遞減。
‧我們也沒有忘記讓神聖牧師的真言術: 慰有治療效果,這應該可以做到。
盜賊
‧我們了解盜賊關注PVE 四件特效的問題點了。我們不介意讓戰鬥盜賊同時使用能量刺激
跟暗影之刃來最大化套裝的特效,而我們仍然認為就算不這樣做,套裝特效還是會提升
DPS 的。然而,套裝特效可能會讓戰鬥盜賊覺得切換到其他專精會比較好,畢竟戰鬥盜
賊要維持競爭力就是需要開多技能同時爆發。我們打算對此做些特別的改動,使套裝特
效讓暗影之刃啟動時,同時把盜賊的公共冷卻時間降為0.7 秒。這應該能避免卡公共冷
卻時間或能量滿出來的問題。正常來說我們不喜歡把公共冷卻時間降到1 秒以下,但這
只是一個實驗。
‧能量刺激雕紋會跟上面所提到的降公共冷卻時間特效一起堆疊,但這只是一個實驗,會
不會正式實裝還很難說。
法師
‧我們已經開始調整秘法法師的傷害數字,所以如果你打算開始對秘法法師做些理論分析
,那可能要再等一下。在此時,我們還原秘法充能每層提高50%傷害,並且耗魔增加150
%,但是秘法衝擊跟秘法飛彈的傷害降低22.2%,秘法彈幕的傷害降低13.6%。
武僧
‧如果你對於織霧武僧的改動想知道的更詳細,底下是最近的改動: 振氣訣雕紋的法力消
耗提高21%,刺擊的法力消耗提高33%,僧院教義現在讓虎掌可以回復2%總法力,T15 的
四件特效會降低聚雷茶的冷卻時間5秒。
‧簡單的來說,我們不想要讓玩家使用刺擊、刺擊、振氣訣或者舒和之霧、舒和之霧、虎
掌的循環模式。我們想要讓拳霧(以傷害技能治療)能有很好的傷害跟治療,但我們認為
他們應該要比專門輸出的專精或專門治療的專精表現還要低一點 (有點類似贖罪戒牧的
表現) 。拳霧在某些情形下表現得很好,但我們認為這應該要有多一點代價,要不然你
就會想要讓所有武僧轉治療,畢竟他們在不損失治療量的情形下又能獲得額外的DPS 。
為了解除這樣的疑慮,我們決定讓拳霧跟織霧的某些技能彼此之間更加難以抉擇。
變換寶石跟飾品的觸發機率
‧我前面有提過會提供這些數據,我們會在之後提供的。我們認為這些特效可能還會改變
,所以我們直到他們都調整了差不多才會公布,要不然會浪費許多玩家做分析。可能會
在未來幾天之內公布。
更多過往改動請看:
http://goo.gl/9350Y
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魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.231.131
推 v800982004:聖騎:沒事就是好事 02/14 12:34
推 gekisen:從什麼時候開始增加DPS是套裝特效的設計目標了? 02/14 12:47
→ gekisen:有點懷念t1t2的特效吶 法師瞬發大火球! 02/14 12:49
推 hhpsjoe:這29篇好像不到5篇有提到HUN 整個被遺忘掉了 02/14 12:52
→ Killercat:更 他是覺得坦僧is fine, l2p是不是啊..... 02/14 12:55
→ Killercat:ptr沒改就算了 連閒談都沒談到坦僧 囧 02/14 12:55
推 luvsuan:GCD0.5秒 戰鬥賊要起飛了嗎 02/14 17:53
推 skyblackcat:雖然是0.5秒 不過沒有能量也是沒用阿 怕浪費能量 02/15 23:20