推 enchyi:這重新分配符文真的超有趣 02/15 11:19
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Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(30)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=81#1606
昨天鬼蟹在列出新飾品及傳說變換寶石的詳細資訊後,緊接著又回答玩家更多相關的問題
。
p.s.關於新飾品及傳說變換寶石的詳細資訊,請參考:http://wp.me/p33p6m-6b。
綜合
‧在前幾個Build時,我們修改讓貓型態的德魯伊施放法術的公共冷卻時間降為1.0秒。雖
然有些玩家覺得這跟盜賊的0.7 秒相比還是很弱,但如同我先前所說的,盜賊的公共冷
卻時間更動只是一項實驗。如果這個改動沒辦法解決問題,那我們終究會換一套新的盜
賊套裝特效。我不希望這個實驗讓其他專精的玩家也想要更低的公共冷卻時間。到頭來
,由於魔獸世界有著客戶端- 伺服器端的遊戲架構,因此我們還是需要有公共冷卻時間
做為資料傳輸所用。
飾品特效
‧關於重新分配之符文,底下我想說明的更清楚。當特效被觸發時,它會確認你當下有多
少致命一擊、加速及精通(它有點像截圖一樣紀錄當下的數值,但不包含團隊BUFF 的精
通加成)。接下來它會找出三個屬性中最高者(如果平手: 則致命 > 加速 > 精通) ,並
且給你一個BUFF,把其它兩個較低屬性的總和加到最高的那個屬性上,並且扣除其他兩
個屬性的當下數值。舉例來說,如果你有6000精通、3000致命及2000加速,當特效觸發
時,它會給你一個[+5000精通、-3000致命、-2000加速]的BUFF。這個BUFF 不會在持續
時間內隨著你的屬性變化而調整。這就表示如果你暫時獲得一個不是最高屬性的BUFF (
就算加上暫時的BUFF也不是最高屬性),那麼當那個暫時的BUFF 在重新分配之符文的特
效持續時間內消失時,你可能會獲得負的數值。在這種極端的情形之下,負的致命一擊
會降低你的爆擊機率,負的精通會降低你的精通效果,但負的加速則不會有影響。
(按:以前面的例子來說,如果你在特效觸發前獲得了1000致命的BUFF,觸發時你有6000
精通、3000致命及2000加速,如果重新分配之符文的特效持續時間時,你的1000致
命BUFF消失了,那麼你當下會有-1000的致命一擊等級。)
‧請注意RPPM並不是內建冷卻時間。有些堆疊型的敏捷飾品的持續時間只有10秒,但有些
堆疊型的力量飾品的持續時間為20秒。(按: 因此兩種飾品的RPPM不同。)也請記住加速
會增加觸發的機率。不論哪種飾品都可以預期它們在大部分時間都可以堆疊到最大層數
。它們不會像某種情況是,已經堆疊滿了卻又不斷觸發,但BUFF快消失時又不觸發。
變換寶石特效
‧關於物理職業的傳說變換寶石特效,有玩家會問說為什麼每個專精跟職業的RPPM觸發機
率不同。主要有三個原因。一、RPPM的觸發機率會隨著加速屬性的增加而提高,而每個
專精的加速都有所不同。二、這個特效的觸發機率會直接受到攻擊強度加成,而每個專
精的攻擊強度也是有所不同。三、讓某個飾品對某些職業(通常不是所有職業)與眾不同
並不會很糟糕,我們也可以接受那樣的差異性。而且如果有些飾品特別不好用,你還可
以有其他選擇;但是變換寶石就不一樣了,我們希望讓傳說的變換寶石對每個職業或專
精來說都一樣的好用。
‧另外,雖然我們沒有讓各種專精(法系DPS )在使用厄邪的原始鑽石有不同的差異,但我
們之後有可能會這樣做。這個情形跟物理DPS 職業不太一樣,雖然我們還沒有確定,但
未來仍有可能會做前面所提的更動。
‧如果血魄死亡騎士、防護戰士、防護聖騎或其他沒有註明在前面文章中的專精使用電容
的原始鑽石的話,他們觸發的機率就是基礎的15.00RPPM。
‧電容的原始鑽石的特效也會爆擊,特效的雷擊會根據你的法術爆擊及命中來計算。另外
,雷擊也會觸發武僧的英氣勃發。
更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y
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