推 anscelina:觸發機率@@? CD時間長就壓掉啦= = 02/15 15:20
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Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(31)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=86#1710
今天鬼蟹又繼續說明了飾品的特效,並回答玩家們的問題。
p.s.關於新飾品及傳說變換寶石的詳細資訊,請參考:http://wp.me/p33p6m-6b。
武僧
‧我們現在仍計畫讓虎掌總是能回復2%總法力。雖然這個修改方向可以讓真氣轉化成法力
更有效率,但虎掌所能產生的法力並沒有你產生那些真氣所花費的法力那麼多,所以你
使用後整體法力並不會增加。而它所提供的治療量,如果沒有肌肉記憶的話,數值也是
很小的。這部分我們有注意到,而且還在持續關注。
飾品特效
‧有些要致命一擊才可能會觸發的飾品,我們考慮讓它們觸發機率受到爆擊增加而增加,
這樣玩家就會覺得"更多致命->更容易觸發"此特效。如同我前面所提到的,之所以我們
到現在才把所有特效的數字公布出來,就是要確保我們不會對這些特效進行更動。但這
種類型的飾品我們可能會考慮修改它們。
‧前面我提到堆疊型飾品的部分可能讓人誤會,這邊再澄清一下。關於嗜血咒符、普莫迪
斯的狂怒咒符及雙妃之凝視等飾品,它們的觸發機率都是根據RPPM來計算的,所以當你
已經有了1層BUFF,然後再根據RPPM觸發特效,當然就會堆疊到2層。
‧雷納塔基的靈魂符咒、稷坤的傳說之羽及烏蘇雷的最終抉擇,這三個飾品觸發時,會每
2秒自動堆疊一層效果(而且會有個內建公共冷卻時間確保這段時間內不會再次觸發) 。
同時,我也想稍微說明一下兇殘玲瓏瓶的效果,它的效果跟嗜血咒符、普莫迪斯的狂怒
咒符及雙妃之凝視一樣,是可以堆疊的,最多可以堆疊3 層。我們並沒有在文字敘述中
說明這點,畢竟很難會出現這種情形(除非坦克一次坦大量的小怪)。
‧戒律牧師的贖罪效果不會被視為"助益型法術",但是由於這些特效都是以RPPM為基準來
觸發,所以任何直接性治療法術或週期性治療法術的每一跳,都有可能觸發。恢復的每
一跳都會觸發,真言術:盾也會觸發。
‧關於重新分配之符文,事實上它並不會增加你的總屬性,只是將兩個比較弱的屬性加到
比較高的屬性。比較高的屬性的價值若與其他兩屬性的差距很大,或者你從裝備上獲得
其他兩個比較爛的屬性多寡,都會影響這個飾品的效果。對於大部分的職業來說,加速
、致命及精通的價值差異其實不大(儘管有些玩家覺得只要不是最好的屬性就是垃圾)。
平均來說,如果三個屬性差異不大,那這個飾品可能不會增加多少DPS 。但是,這個特
效對於某些職業來說,它還有更複雜的操作可以讓玩家去研究。舉例來說,增強薩滿可
以把所有屬性重新分配到精通,再與卓越術搭配。我們很想要看到更多像是這類型的理
論分析。
更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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