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Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(33)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=94#1863
今天鬼蟹繼續回答玩家們的問題,主要著重在戒律牧師的新精通。
武僧
‧如果玩家真的需要真氣,偶爾使用刺擊、刺擊、振氣訣不是甚麼問題。但要這樣使用就
必須要比較高的代價。我們希望讓治療一直在效率跟治療量之間做個抉擇。當你覺得使
用刺擊、刺擊、振氣訣很貴的時候,可以改成使用刺擊、刺擊、虎掌,或者乾脆直接使
用純治療法術。
牧師
‧我們有考慮把神聖之火雕紋也讓進攻型懺悟延伸到40碼,但由於懺悟是個很有趣的法術
,要這麼實作有點困難。我們過去曾經調整讓懺悟內建40碼射程,但這會有同樣的問題
,那就是玩家如果不用雕紋的話,你的所有法術就不是同樣射程了。
‧戒律牧師跟拳霧武僧所能造成的傷害應該要比一般DPS 專精還要低,而且當他們在輸出
時,所能造成的治療量應該要比一般的治療法術還要低。他們所能提供的好處是有時候
給予一些傷害,同時也給予一些治療。我們對贖罪跟懺悟的改動不算是很大的BUFF,我
們會觀察玩家們使用的結果。
‧有玩家會覺得戒律的新精通所給予治療量的加成完全不如神聖牧師。但是神聖牧師的精
通很常溢補。另一方面,戒律牧師的盾根本不可能溢補,而且還常常讓其它玩家造成溢
補。雖然你的治療不會時常爆擊,但如果爆擊了,就會有很大的效果,有點類似元素薩
滿輸出時的感覺。這使得爆擊對於戒律牧師來說,還有其他的價值,而這些價值是其他
治療所沒有的。另一方面,如果你覺得神禦之盾要依賴爆擊,因而感覺不怎麼可靠的話
,那就多使用一點真言術: 盾吧,而且你還有心靈專注+治療禱言、精神護罩跟真言術:
壁可以使用。
‧戒律牧師的這種雙重專精跟惡魔術士很像。最終,我們的目的是想要讓精通表現出該專
精的特色,但它同時也會影響你的傷害或治療,從而跟加速及爆擊互相競爭。我們設計
戒律牧師的專精並不是想要讓戒律牧師都使用吸收盾,只是想要他們把吸收盾作為大部
分的治療手段,但絕對不是90% 的情況下都使用盾,或者都使用治療法術這麼極端的例
子。因此以這個情況來說,我們覺得新的戒律精通讓他們的治療量有所提升,進而讓他
們仍可以跟其他職業互相匹敵。
‧為了讓戒律牧師的新精通運作得更好,現在神禦之盾所能造成的吸收量上限為60%。(原
本40%)
‧由於新的精通把原本爆擊的產生的額外治療量的一部分變成吸收量,這讓玩家可能在PVP
中被驅散時更容易受到影響。讓神禦之盾無法被驅散是個很大的改動,我們會考慮要不
要這樣作。在PVP 中,這樣的改動可能會讓心靈專注的價值更低,但我們這樣改的本意
並不是想要針對PVP而NERF。
更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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