作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] PTR 5.2 各職業及特效更動37(數值調整)
時間Wed Feb 20 11:58:35 2013
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-74
Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(37)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=3#52
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=3#56
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=6#101
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=10#187
針對前一篇的數值調整,有許多玩家提出了問題,而鬼蟹也就部分內容做出了回應。
死亡騎士
‧針對凜風衝擊的BUFF主要是要增加它對單目標的傷害,這也是我為什麼表示對次要目標
所造成的傷害沒有變的原因。
‧我們已經在PTR 早期BUFF過穢邪死騎了,所以我認為疾病及天譴打擊的BUFF應該已經足
夠。
牧師
‧我們不確定之前暗影牧師在PVP 中太強勢是不是因為整體傷害太高的關係。我們認為這
是由許多原因組合起來的,其中我們也對暗影牧師的治療及幻影術的部分做了修改。我
們也NERF了心靈鑽刺雕紋,讓他們的爆發降低。所以就算其他部分被BUFF了,我們也還
可以接受。
術士
‧古爾丹之手在惡魔化身下會變成混沌波,所以混沌波的傷害也增加了15%。
盜賊
‧有些玩家可能會覺得這次對於刺殺盜賊的BUFF是為了補償套裝特效比較弱的關係。我要
說這只是一部分原因而已。這對我們來說是個挑戰,因為我們在平衡時要將新的套裝特
效考慮進來,但就算穿著舊的套裝特效表現上應該也要很不錯。我們會嘗試讓兩種情形
下都能有好的表現。
聖騎士
‧我們不希望懲戒聖騎的DPS跟現在(5.1)時一樣低,但除了AOE 或多目標戰鬥以外,所以
我們的改動並不是針對後者。
戰士
‧玩家可能會覺得狂怒戰士被NERF的太多,但在今天的NERF之前,其實他們在5.2PTR上的
傷害太高了。而在5.1時,狂怒戰士的傷害只稍微高一點點。
綜合
‧雖然不是很明顯,但我們目前所做的改動都是針對單目標的傷害。我們還沒有完全對AOE
傷害、治療以及坦克部分做出調整。治療跟坦克的數字整體來說看起來很OK,所以應該
不會有太多這方面的更動。 (你們可以對此提出反對,但請提出更多的證據支持你們的
論點。)
‧如同我前面所提到的,請不要把5.1 的數字直接套用過來,因為那些百分比的調整是針
對5.2PTR上的數字。我想要讓這個變得更簡單,但是改動的東西實在太多了。例如,我
們忘記目前死亡騎士的套裝效果是不正確的,所以它們在5.2時被NERF了。
更多過往改動請看:
http://goo.gl/9350Y
--
我不是無所不知,只是剛好知道而已。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.228.240
推 papaya2002:親兒子渡假去了!!沒消息就是好消息 但是這次都是BUFF阿 02/20 12:02
→ ck510324:治療....樹D表示: 02/20 12:14
推 jileen:有啦...恢復德在5.2ptr初期就直接宣告+10%治療量了 02/20 12:41
→ jileen:Aren't You Thankful?.. 02/20 12:41
→ Layase1:說元素薩很弱結果總傷BUFF5%... 02/20 12:52
推 scorpio0920:貓的buff差不多3.8% 02/20 12:55
→ adasin:其實 恢復德的問題不在治療量而在他的治療機制 02/20 13:35
推 maple0935:上次還在嫌聖騎士太多要弄他 現在講這話還是要弄他(疑) 02/20 13:36
推 kudoshaki:現在補看到HP沒滿就順手補到滿,除非是持續失血 02/20 13:53
→ kudoshaki:不然HOT還挺難跳的(?) 02/20 13:54
→ yoboss:戰士怎麼死了又要被挖出來鞭屍... 02/20 19:31