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網頁版:http://wp.me/p33p6m-77 Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(38) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=19#379 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=22#431 今天鬼蟹回答更多飾品及傳說變換寶石的細節,也列出了死亡騎士技能數值調整的相關資 訊。 傳說變換寶石特效 ‧為了不鼓勵玩家們在PVP 場合中使用傳說級的變換寶石,這些寶石觸發的特效將可以被 驅散。而在這些特效中,不是所有都可以被法術竊取的。因為老實說,有一些特效機制 太過複雜,若能被竊取的話將無法順利運作。 飾品特效 ‧雙妃之凝視的特效只會被力量型玩家觸發。同樣地,雷神的精準遠見只會被智力型玩家 觸發。 ‧關於重新分配之符文,我們打算根據玩家們的測試及回饋做出一些改變。我們的目標是 ,如果你沒辦法好好發揮這個飾品,你的傷害仍然可以表現的不錯;但如果你能好好發 揮,那麼這個飾品有機會給你更多的效益。我們打算透過底下的改變讓這個飾品更容易 達成我們的目標: ‧現在持續時間為10秒(原本20秒),但觸發機率加倍。 ‧增加你最高的次要屬性,數值為其他兩個次要屬性總和的200%。舉例來說: 你有3500 精通、5000致命一擊、7000加速。當特效觸發時,你會獲得 [-3500精通、-5000致命 一擊、17000加速]的BUFF。跟之前的邏輯相同,只是你所獲得的最高屬性加倍了。 死亡騎士 ‧有些玩家想要知道昨天死亡騎士的技能的數值調整,而不是百分比,底下是詳細的內容: ‧凜風衝擊: 575 + 85.1%攻擊強度 ‧冰霜打擊(有冰凍荒原之力): 126%武器傷害 ‧滅寂(有冰凍荒原之力): 386.4%武器傷害,有兩個疾病的話額外增加25%傷害 ‧天譴打擊: 633 + 140%武器傷害,每個疾病額外增加25%暗影傷害 ‧疾病: 187(冰霜熱疫)/223(血魄瘟疫) + 17.9%攻擊強度 ‧疾病(穢邪專精): 299.2(冰霜熱疫)/356.8(血魄瘟疫) + 28.64%攻擊強度 ‧靈魂收割者(有冰凍荒原之力): 120%武器傷害 更多過往改動請看:http://goo.gl/9350Y -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.190.188
niner520:頭 02/21 19:15
killord: 肩 02/21 19:15
lizardXD:尾 02/21 19:18
aqv112:腳 02/21 19:24
Wolfen:合體!六神合體的雷霆崖! 02/21 19:27
gekisen:才出現四個你就在合體哪招哦 02/21 19:44
yang910228:他自帶兩人份吧 02/21 19:47
axiall:手來了! 02/21 19:50
linlin110:200%... 也就是說這個飾品會隨著裝等增加而變更強囉 02/21 20:08
Galm:可以被驅散的特效...XD" 02/21 20:44
capoboy:補D表示: 在我三花面前... 02/21 21:50
supertalker:看原文舉的例子 的確是有正和負數值 也就是說 這個例 02/22 10:18
supertalker:子讓此數值變成0精通0致命和17000加速了 02/22 10:19
supertalker:此特效可以讓各職業輕鬆的達到喜歡屬性的大提升 02/22 10:21
supertalker:但另一方面也使第2次屬性變成0 影響還是會有一些 02/22 10:22
papaya2002:這飾品 對加速不太公平呢 02/22 10:24
supertalker:嗯 以加速為主的職業很容易的就爆了 精通無上限沒差 02/22 10:44
supertalker:致命也還不到[(加速+精通)*2]會爆的情況 但加上一些主 02/22 10:46
supertalker:被動技能也可能突破100% 這無法避免 02/22 10:47
supertalker:不過加速職可能可以再多些測試 例如讓暗牧痛再多一跳? 02/22 10:48
supertalker:不過總地來說 只有10秒的觸發這種我一直不太喜歡 02/22 10:50