推 enchyi:有啥拿啥 (懶人MODE 02/28 10:45
推 oldriver:裝等高比較好找團 02/28 10:58
推 takeshi8787:推!(但是還是要求懲戒版 XDDDD 02/28 11:02
推 pyopyopyo:雷神那個飾品觸發機率多少阿? 02/28 11:02
推 Allen0315:推這篇 不過觸發機率應該不低吧... 02/28 11:15
推 windyflyer:有得拿就要偷笑了(黑手光環籠罩! 02/28 11:17
推 kkmin:推 有啥拿啥 XD 02/28 11:24
推 tang2068:雷神飾品0.5RPPM 02/28 11:26
推 valse86:求牧師版! 02/28 11:27
推 icecastle:推這篇(有沒有坦飾品的剖析XD 02/28 11:28
推 DEVIN929:長駐屬性是副屬性+觸發智力是不是比較好? 副屬配裝方便 02/28 11:34
推 s511320:求薩滿 牧師>"< 02/28 11:34
→ DEVIN929:觸發可以配合技能大打一波 所以優勢在這? 02/28 11:34
→ DEVIN929:法師燃火放的時機似乎就是一個百萬傷害差別 02/28 11:35
→ akida:只要能入手的 什麼都好 T_T 02/28 11:36
推 DEVIN929:當然對闇牧這種大招影散的職業來說 選提高最多屬性最好? 02/28 11:39
→ ONISUKA:不同職業上面的飾品算法就不太一樣了 應該說不同角色都不 02/28 11:41
→ ONISUKA:一樣 畢竟每個角色的加速跟暴擊都不同 02/28 11:41
→ ONISUKA:暗牧基本上會想用雷神的精準遠見跟烏蘇雷的最終抉擇吧 02/28 11:41
→ ONISUKA:多頭蛇之息也不錯 畢竟暗牧需要很多加速 02/28 11:42
推 DEVIN929:5.2的裝等可以硬撐到下個加速斷點了嗎? 02/28 11:43
→ DEVIN929:ps.闇牧 02/28 11:43
推 Aggro:比較推這篇 02/28 11:46
→ ONISUKA:衝到11990加速的時候 開嗜血/傳說寶石觸發 + 能量注入 02/28 11:47
→ ONISUKA:吸血之觸可以+6跳 瘟疫跟痛+7跳 02/28 11:48
→ superLM:求 術士升級指南 02/28 11:53
推 DEVIN929:不過就火法來說 燃火不知道可以放大飾品的係數效用到多少 02/28 11:58
推 ckknkaiya:未看先猜晚點某I會再回一篇XD 02/28 12:12
→ ckknkaiya:糟糕 沒重整版面 變先看再猜了XDDD 02/28 12:12
推 alex900661:多頭蛇的持續是10秒 為什麼計算上是*20/60 ? 02/28 12:23
推 alex900661:另外最終抉擇其實很容意算 只要算平均觸發時間就好 02/28 12:25
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.226.169 (02/28 12:28)
→ ONISUKA:因為我打錯了XD 02/28 12:28
推 alex900661:最終抉擇的觸發時間: 60/(0.56*1.25)+12=97秒 02/28 12:53
→ alex900661:平均智力就是 7331*20/97=1511 02/28 12:56
推 a27615666:暗牧的雷神絕對不好用 6秒我會用 4秒超短難監控 02/28 13:31
→ ONISUKA:就放兩個DOT時間就到啦 有100%爆擊我想效益應該還是不錯 02/28 13:32
→ ONISUKA:但是要詳細計算跟實測才比較準 02/28 13:32
→ a27615666:另外觸發大約時間間隔約2-4分一次 半小時木人 02/28 13:33
→ a27615666:不過雷神的觸發機制會不會受裝等影響? 之前有一篇文 02/28 13:35
→ a27615666:不過沒有仔細看 好像是解釋觸發機制 02/28 13:36
→ ONISUKA:是根據這個飾品的裝等影響 要不然H模式的跟普通就差不多 02/28 13:36
→ ONISUKA:飾品裝等越高觸發機率越高 02/28 13:36
推 a27615666:這樣阿!不過T15*2倒是提昇了精華的收益 高加速的Dot 02/28 13:41
→ a27615666:可以存在比較久 多跳好幾下 02/28 13:41
推 a27615666:只期待嗜血+寶石+精華的加速和超級瘟疫 ( 10多跳 哈 02/28 13:53
推 garcia:亞洲特別版 有種尊貴不凡的感覺 02/28 14:57
推 Induction:回推文順便查了一下計算數據, 5.1飾品你算錯了, 恐懼精 02/28 18:30
→ Induction:華CD105s 多頭蛇只有10秒 510宇宙我記得加速不是這數字. 02/28 18:31
→ Induction:然後雷神不能這樣算, 法師有必爆招. 02/28 18:31
推 Induction:洽耶的光輝精華 算錯了, 這個算式意即致命觸發比傷害觸 02/28 18:35
→ Induction:發機率還高, 應該是有點問題. 而且似乎是1rppm 非0.77 02/28 18:36
→ TryToBe:rppm跟開場爆發的關係沒多大 玉魂也是rppm還不是開場就爆 02/28 19:22
推 sammyegg:2rppm跟0.5rppm 觸發差四倍, 懶叫比雞腿. 02/28 19:47
→ sammyegg:用錯id 不過都一樣 02/28 19:47
→ ONISUKA:多頭蛇是20秒 我查過資料 因為之前PO的是舊的 02/28 20:49
→ ONISUKA:另外洽耶也是0.77 這也是之後修改的版本 跟暴及有關係 02/28 20:50
→ ONISUKA:當然雷神沒辦法算準是沒錯 不過要詳細算很複雜 02/28 20:52
→ ONISUKA:我只能說這些飾品就平均而言不會比5.1差 但爆發部分是如 02/28 20:52
→ ONISUKA:你所說有差別 02/28 20:52
→ ONISUKA:另外宇宙之光510是1312加速沒錯 02/28 21:00
推 Induction:剩0.77喔, 又變更爛了. 多頭蛇可能還好一點 但也是差. 02/28 21:48
→ Induction:宇宙之光我以為是1313 升級太久 真忘了. 02/28 21:49
→ ONISUKA:0.77 但是計算公式不太一樣 你可以看一下原文 02/28 21:53
→ ONISUKA:基本上就是以爆擊加成 而不像RPPM是以加速為加成 02/28 21:53
推 Induction:我看一下 02/28 22:24
推 ironsalami:ICD實際用就是45s啊 @@ 03/07 03:46
→ ironsalami:我是說宇宙之光@@~ 03/07 03:46