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網頁版:http://wp.me/p33p6m-8k Patch 5.2 - 開發者訪談(3) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3150/ 接續昨天的內容,今天要分享的是Gamebreaker與Ion Hazzikostas及Ghostcrawler的訪談 ,以及Guildox與Ion Hazzikostas的訪談內容。 Gamebreaker 原文:http://goo.gl/PBEzP 地城與團隊 ‧大型的團隊副本的運作方式相當順利,未來很有可能會繼續這樣設計。 ‧T14的普通模式首領有很多需要DPS 檢定,在T15的普通模式中,玩家只要掌握好戰鬥 機制就可以擊敗首領,而不需要一定的DPS。 ‧雷霆王座最終是線性的設計,主要是劇情的關係。未來的團隊副本會比較少線性的攻 略路線,會有點類似黑翼陷窟那樣。 ‧玩家並不是真的喜歡縫補者這種類型的戰鬥,因為這會變成一個不同視覺效果的打木 樁戰鬥。 ‧過去的普通模式戰鬥中,複雜的戰鬥機制及嚴苛的DPS 檢定等要求有點太高了,許多 玩家無法完美的執行他們的輸出循環又同時避免站在火中。 ‧隨機團隊應該是選擇性的,只有大部分沒有固定團隊的玩家會去參與。雷霆王座的隨 機團隊裝備比T14 普通模式的裝備還要好一些。隨機團隊的開放行程會較為緩慢,因 此普通模式的團隊玩家不用擔心在一開始就需要去打隨機模式。 ‧次數限制是為了讓每一次嘗試的質量更高。它們不應該出現在普通模式的冰冠城塞, 而且10次的嘗試限制也太少了。我們並不希望有些工會使用分身來獲得更多嘗試次數 ,進而拿到世界首殺。 ‧玩家在隨機團隊的首領戰鬥中,需要經過一段時間才會獲得滅團的BUFF,所以我們有 措施防止玩家透過故意滅團來獲得BUFF。 ‧與其他玩家爭搶納拉卡或者在世界首領戰中打混的問題不需要太擔心,因為這種情形 早已出現在憤怒之煞了。烏達斯塔位在巨獸島,那邊平常不會有很多玩家,所以很多 單人玩家擊殺首領的機會通常會是剛好碰到另一團隊正在擊殺首領。 任務與事件 ‧每日任務的設計目的是要讓玩家在打完團隊副本以後有其他活動可以做,並且讓你的 角色在野外獲得些進展。玩家如果對每日任務不感興趣,他們應該可以不做,而且並 不會影響他的團隊。 ‧Patch 5.2中的單人事件是為了描述劇情的,因此你沒有辦法再重新跑一次。 ‧未來的Patch中會加入更多的三人事件。 ‧暴雪仍然在思考要怎樣讓事件更加融入遊戲中,因為它們還沒有發揮出完全的潛力。 PvP ‧物品升級會不會回歸還不確定,但應該是不會再用於PVP 的裝備上了。對玩家來說, 升級身上的藍裝而讓自己有更高裝等去排隨機地城或團隊是件很不錯的事情,但讓玩 家思考要如何花費勇氣點數這點的效果則不是很好。部分償還或將一件已升級的裝備 升級次數轉移到另一件可能是解決方法。物品升級會讓玩家慢慢的變強,進而讓工會 進度持續有進展。 ‧PTR 初期時曾經嘗試還原沉默及控場技能的改動,這是要避免讓治療職業的各種瞬發 治療技能太過強大。這個改動很有可能會在下一個資料片中出現。 ‧非裝備的PVP獎勵似乎不夠。 ‧征服點數的追趕系統還沒有在這個Patch中完成,但有希望在5.3中完成。 ‧小規模的遭遇戰仍然在我們的待辦事項中。 Guildox 原文:http://www.guildox.com/go/g.aspx?w=N&ID=2342 ‧托爾托斯戰鬥中的踢烏龜以及孤慍雙妃戰鬥中的星座連連看是雷霆王座團隊副本中最 有趣的兩個戰鬥機制。 ‧沒有打通恐懼之心及豐泉台的工會在遇上長老議會(雷霆王座三王)時可能會覺得有點 困難。 ‧這次的團隊副本中沒有需要三個坦克的戰鬥。 ‧T14 的團隊副本如果沒有階段式開放,世界首推的時間可能會比玩家們預期的更晚, 因為有些世界首推往往都是在差一點滅團之前獲得。透過階段式開放讓玩家有額外的 星期可以提升裝備。 -- 今天太累了...因此Q&A明天再整理 如果對5.2有任何問題想提問的,歡迎到http://wp.me/p33p6m-7Q 這裡提問喔! -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.192.154
jsai:推~~~辛苦了 03/03 01:04
Layase1:翻的比NGA的好 03/03 01:05
tang2068:NGA翻譯者很多,個人認為只有nagcnlcq翻得比較好 03/03 01:14
※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.192.154 (03/03 01:20)
L90156:辛苦推~~ 03/03 01:25
ONISUKA:我以為nagcnlcq不只一個人.. 03/03 01:27
tang2068:打錯了...是ngacnlcq 哈哈 03/03 01:32
anjohn:‧征服點數的追趕系統還沒有在這個Patch中完成 ... 03/03 01:36
Wolfen:可是我很喜歡木樁王QQ 03/03 01:53
bloodruru:呵呵 承認自己設計的太難了吧 總要趕完人 才來改 03/03 02:22
Ainkakeru:那對只打隨機團隊的人來說只有解每日默默等了...orz 03/03 02:28
adasin:但我討厭DPS檢定王 都只是在虐補而已 03/03 02:42
berryc:把狂暴限制拿掉就好了 03/03 03:02
gekisen:因為很多DPS不會邊走邊打 所以我們只好讓補邊走邊補摟!! 03/03 08:30
gekisen:雖然我覺得在副本玩治療蠻開心的(拓荒期) 03/03 08:31
kudoshaki:我看到踢烏龜跟星座連連看感覺有點心驚膽戰 03/03 12:12
hwp1006:推推 03/03 13:16