作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch 5.2 - 新飾品及變換寶石詳細資訊(更新)
時間Tue Mar 5 11:26:09 2013
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-8w
Patch 5.2 - 新飾品及變換寶石詳細資訊(更新)
轉自:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=109#2169
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=114#2278
改版前夕,鬼蟹在此重新更新了飾品以及變換寶石的觸發公式,而RPPM的計算方式也有了
變化。有修改的部分以紅色標示。
p.s.底下飾品數值皆為普通模式(裝備等級522)。同一時間所有飾品都只能裝備一個。
RPPM計算方式改動
我們修改RPPM的計算方式,現在將使用玩家真實的近戰加速或法術加速(取較高者)來做為
提高觸發機率的基準,而不是原本的攻擊速度及施法速度。這兩者的差別在於現在任何
BUFF攻擊速度(例如團隊BUFF或切割等)不再提高觸發RPPM的機率。但真實的加速提升可以
提高觸發率,例如嗜血或從裝備上獲得的加速屬性。我們認為這樣的改動對於平衡不同專
精的觸發機率來說是必要的。
飾品特效說明
1.坦克飾品
影潘之襲的堅定咒符
+1467 精通
使用: 提高16000閃躲,每2秒效果降低1600,持續20秒。(2分鐘冷卻時間)
出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好)
說明: 無
贊達拉之韌
+1467 精通
使用: 提高73844點生命力上限,持續15秒。與其他戰鬥大師飾品共用相同的冷卻時間。
(2分鐘冷卻時間)
出處: 長老議會 (三王)
說明: 無
稷坤的復甦之風
+1467 熟練
裝備: 使你生命力降至35%以下的近戰攻擊會立即使你獲得40341點生命力。
此效果每30秒只能發動一次。
出處: 稷坤(六王)
說明: 觸發機率100%,內建冷卻時間30秒。
兇殘玲瓏瓶
+1467 閃躲
裝備: 你在閃躲時有4%機率獲得8800點精通,持續20秒。
出處: 黑暗憎惡魔像(九王)
說明: 閃躲時觸發機率4%,沒有內建冷卻時間。
靈魂屏障
+2201 耐力
使用: 每次受到物理傷害時,吸收11206點傷害。最多可吸收56030點。
(2分鐘冷卻時間)
出處: 雷神(12王)
說明: 無
2.治療飾品
影潘之襲的舒緩咒符
+1467 智力
使用: 回復29805法力。(3分鐘冷卻時間)
出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好)
說明: 無
哈里登的臨終喘息
+1467 智力
裝備: 你的治療法術有一定機率每2秒賦予你1656點法力,持續10秒。
出處: 哈里登 (二王)
說明: 戰鬥中的助益法術及持續性助益法術有1.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
幼生多頭蛇雕花包
+1467 精神
裝備: 你的治療有一定機率賦予目標一個可吸收28018點傷害的護盾,持續15秒。
出處: 梅賈拉 (五王)
說明: 戰鬥中的助益法術及持續性助益法術有1.13RPPM機率觸發,內建冷卻時間17秒。
失竊的祖達薩聖物
+1467 精神
裝備: 你的助益法術有一定機率賦予你祖達薩的祝福,最多可堆疊6次。
使用: 消耗所有的祖達薩祝福效果來保護目標,每層祝福效果可吸收9339點傷害,
持續15秒。(20秒冷卻時間)
出處: 普莫迪斯(八王)
說明: 戰鬥中的助益法術有3.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
閃電灌注之杯
+1467 智力
裝備: 你的治療法術有一定機率賦予你無盡能量效果。累積到6層無盡能量時,
立即為附近傷勢最重的一名隊伍成員恢復(56071 + 125%法術能量)點生命力。
出處: 雷神(12王)
說明: 戰鬥中的助益法術及持續性助益法術有3.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
3.法系DD飾品
影潘之襲的烈性咒符
+1467 智力
裝備: 你的有害法術命中時,有一定機率賦予你8800點加速,持續10秒。
出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好)
說明: 有害法術命中時有15%機率觸發,內建冷卻時間45秒。
烏蘇雷的最終抉擇
+1467 命中
裝備: 你的有害法術有一定機率觸發烏蘇雷閃電,使你每2秒獲得1333點智力,
持續20秒。
出處: 長老議會 (三王)
說明: 有害技能/法術及週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有0.56RPPM機率觸發,
內建冷卻時間22秒。
多頭蛇之息
+1467 加速
裝備: 你的週期性傷害法術有一定機率賦予你7333點智力,持續20秒。
出處: 梅賈拉 (五王)
說明: 週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有0.50RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
洽耶的光輝精華
+1467 致命一擊
裝備: 你的法術每次造成致命一擊傷害時,有一定機率獲得7333點智力,持續10秒。
出處: 黑暗憎惡魔像(九王)
說明: 有害法術及週期性傷害法術爆擊時有[0.77 * ( 1 + 法術爆擊機率 )] RPPM機率
觸發,沒有內建冷卻時間。
雷神的精準遠見
+1467 智力
裝備: 你的傷害法術有一定機率賦予100%致命一擊機率,持續4秒。
出處: 雷神(12王)
說明: 有害法術及週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有0.50RPPM機率觸發,
沒有內建冷卻時間。非施法專精的觸發機率乘以0.00,
平衡德魯伊的觸發機率乘以0.5,對被玩家所控制的單位的觸發機率乘以0.25。
各種物品等級的這個飾品的觸發率乘以 1/(1.15^((528 - 物品等級)/15)。
(按: 裝備等級541 = 112.88% 觸發機率加成
裝備等級535 = 106.74% 觸發機率加成
裝備等級528 = 100.00% 觸發機率加成
裝備等級522 = 94.56% 觸發機率加成
裝備等級502 = 78.49% 觸發機率加成
裝備等級463 = 54.57% 觸發機率加成)
4.力量DD飾品
影潘之襲的野蠻咒符
+1467 熟練
裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你8800點力量,持續15秒。
出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有15%機率觸發,
內建冷卻時間75秒。
贊達拉火花
+1467 加速
裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你贊達拉火花。累積到10層贊達拉火花時,
你會變成贊達拉戰士並且獲得7333點力量,持續20秒。
出處: 哈里登 (二王)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有5.00RPPM機率觸發,
沒有內建冷卻時間。
稷坤的傳說羽毛
+1467 命中
裝備: 你的攻擊有一定機率觸發狂怒之羽,使你每2秒獲得1333點力量,持續20秒。
出處: 稷坤(六王)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.56RPPM機率觸發,
內建冷卻時間22秒。
普莫迪斯的狂怒咒符
+1467 致命一擊
裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你1538點力量,持續10秒。此效果最多可堆疊5次。
出處: 普莫迪斯(八王)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有3.00RPPM機率觸發,
沒有內建冷卻時間。
雙妃之凝視
+1467 力量
裝備: 你的攻擊造成致命一擊時,有一定機率賦予你2868點致命一擊,持續20秒。
此效果最多可堆疊3次。
出處: 孤慍雙妃(11王)
說明: 有害技能/法術、週期性傷害法術、近戰/遠距技能和自動攻擊爆擊時有
[0.75 * ( 1 + 近戰爆擊機率 )] RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
5.敏捷DD飾品
影潘之襲的兇惡咒符
+1467 命中
裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你8800點敏捷,持續20秒。
出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有15%機率觸發,
內建冷卻時間105秒。
雷納塔基的靈魂符咒
+1467 熟練
裝備: 你的攻擊有一定機率觸發雷納塔基之刃,使你每2秒獲得1333點敏捷,持續20秒。
出處: 「擊破者」金羅克 (一王)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.56RPPM機率觸發,
內建冷卻時間22秒。
邪惡魂能
+1467 精通
裝備: 你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得7333點敏捷並召喚3個巫毒地精,
持續20秒。
出處: 長老議會 (三王)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.50RPPM機率觸發,
沒有內建冷卻時間。巫毒地精基本上只是個裝飾品,
在計算護甲減傷以前他們每隻能造成約200點傷害。
嗜血咒符
+1467 敏捷
裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你1538點加速,持續10秒。此效果最多可堆疊5次。
出處: 普莫迪斯(八王)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有3.00RPPM機率觸發,
沒有內建冷卻時間。
重新分配之符文
+1467 敏捷
裝備: 你的攻擊每次命中時,有一定機率觸發重新分配效果,
將致命一擊、加速和精通總和全部轉化成三個數值中最高的那項屬性的兩倍,
持續20秒。
出處: 雷神(12王)
說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.92RPPM機率觸發,
內建冷卻時間22秒。非近戰專精的觸發機率乘以0.1,
對被玩家所控制的單位的觸發機率乘以0.25。
各種物品等級的這個飾品的觸發率乘以 1/(1.15^((528 - 物品等級)/15)。
(按: 裝備等級541 = 112.88% 觸發機率加成
裝備等級535 = 106.74% 觸發機率加成
裝備等級528 = 100.00% 觸發機率加成
裝備等級522 = 94.56% 觸發機率加成
裝備等級502 = 78.49% 觸發機率加成
裝備等級463 = 54.57% 觸發機率加成)
變換寶石特效說明
厄邪的原始鑽石
+324致命一擊等級,施放傷害性法術有機會增加30%加速,持續10秒。
說明: 有害法術及週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有1.18RPPM機率觸發,
沒有內建冷卻時間。基礎的觸發機率會根據不同專精而有不同的加成:
- 秘法法師: 0.761
- 火焰法師: 0.302
- 冰霜法師: 1.387
- 痛苦術士: 0.625
- 惡魔術士: 0.598
- 毀滅術士: 0.509
- 元素薩滿: 1.891
- 平衡德魯伊: 1.872
- 暗影牧師: 0.933
- 其他專精: 1.000
英勇的原始鑽石
+324智力,施放增益法術有機率使你的下一個法術不消耗法力。
說明: 助益法術有1.40RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
不撓的原始鑽石
+324耐力,被擊中時有機率使受到的物理傷害降低20%,持續15秒。
說明: 受到近戰/遠距技能和自動攻擊時有1.40RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
電容的原始鑽石
+324致命一擊等級,近戰或遠程攻擊命中時有機率獲得充蓄電能。
說明: 近戰/遠距技能和自動攻擊有15.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。
當堆疊到5層時,會發射一道雷擊,造成(280 + 75%攻擊強度)自然傷害。
對獵人來說這個攻擊是遠程攻擊,其他職業則是近戰攻擊。
基礎的觸發機率會根據不同專精而有不同的加成:
- 刺殺盜賊: 1.789
- 戰鬥盜賊: 1.136
- 敏銳盜賊: 1.114
- 野性德魯伊: 1.721
- 御風武僧: 1.087
- 獸王獵人: 0.950
- 射擊獵人: 1.107
- 生存獵人: 0.950
- 增強薩滿: 0.809
- 懲戒聖騎士: 1.295
- 冰霜死亡騎士(雙手武器): 1.532
- 冰霜死亡騎士(雙持武器): 1.134
- 穢邪死亡騎士: 0.838
- 武器戰士: 1.339
- 狂怒戰士(泰坦之握): 1.257
- 狂怒戰士(一心狂怒): 1.152
- 其他專精: 1.000
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「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」
「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」
「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」
「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」
「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎?
我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.230.195
推 c8162981:感覺補的新飾品選擇很多...挺難取捨的...不過也要打的到X 03/05 11:34
推 scorpio0920:巫毒娃娃不知道長哪樣。 03/05 11:36
推 Killercat:靈魂屏障的使用特效還是那麼鳥..... 03/05 11:36
→ wukoto:致命滿滿的5.2 03/05 11:45
推 Induction:火法變換寶石觸發機率比痛術還低一半是什麼巫術 03/05 11:47
推 messiahh:請問一下,鳥D用雷神的精準遠見,跟之前比,是不是nerf ? 03/05 11:48
→ ONISUKA:鳥D之所以與眾不同之前鬼蟹有講 03/05 11:49
→ ONISUKA:至於變換寶石的觸發機率 那些數字就算LIVE應該還會改 03/05 11:50
推 hhpsjoe:持續時間20秒 內建冷卻22秒 這.. 03/05 11:52
→ hhpsjoe:是代表觸發機率太低嗎 03/05 11:52
→ ONISUKA:沒啊 大部分飾品都沒有ICD 這個飾品有是避免在觸發的途中 03/05 11:53
→ ONISUKA:再次觸發 要不然會很囧 03/05 11:53
→ hhpsjoe:只好爬文個RPPM 03/05 11:54
→ ONISUKA:應該說有ICD的飾品大都不會讓效果連續觸發 也不會被蓋過 03/05 11:54
→ ONISUKA:舉例來說 這個飾品20秒效果結束以後 最快要再兩秒才會觸發 03/05 11:54
推 eric2099:30%施法加速??內建10秒小嗜血也太威了... 03/05 11:55
→ ONISUKA:如果沒有這限制 例如烏蘇雷 就會導致中途觸發的新效果蓋掉 03/05 11:55
→ ONISUKA:已經疊加好幾層的舊效果 03/05 11:55
推 henry1234562:必爆的特效給毀術的混沌箭用到會怎樣? 03/05 12:07
推 henry1234562:主要問題是 必爆是致命率加到100%還是加100% 03/05 12:10
推 AB3805:影潘之襲的兇惡咒符 持續是20秒吧? 差5秒可以從大爛變不錯 03/05 12:25
推 tang2068:鳥德這樣修改是nerf沒錯 03/05 12:35
→ TryToBe:為什麼影潘飾品 敏跟力的icd可以差這麼多? 03/05 13:01
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.230.195 (03/05 13:24)
推 boss5385:戰士泰坦每下平均觸發是0.07542、一心是0.04992 (加速為0 03/05 13:34
→ boss5385:的狀況下,頭部寶石) 03/05 13:34
→ boss5385:------------以上兩行錯誤,更正一下-----------y 03/05 13:38
推 psalmian:問下史詩變換的傷害效果會受效果/增減傷影響嗎? 03/05 13:38
→ boss5385:泰坦平均每下機率為1.1313%、一心為0.7488% (加速為0) 03/05 13:44
→ boss5385:2把武器,是否該*2 03/05 13:45
→ caballero:兇殘玲瓏瓶,無cd,閃躲4%觸發,可疊的話是熊專用群坦神器? 03/05 13:57
推 marvyuh:補系飾品沒幾個愛的... 03/05 15:19
推 mapulcatt:重分配符文變成兩倍副屬性的話 好像有點太過強大?? 03/05 15:37
→ Bwinder:治療用的雕花包效果 讓我聯想到澳度亞橘槌的泡泡盾 0.0 03/05 15:40
推 ironsalami:現在不只裝備好的射擊獵衝加速了 連轉野獸控制也照樣打 05/06 02:18
→ ironsalami:真的是加速世界開始了... 另外 法師也不再只是冰法好用 05/06 02:18
→ ironsalami:至於為什麼不再只是冰法適用rppm飾品 不便說明 05/06 02:19
→ ironsalami:其中有一個是飾品的組合技 一個是"說明"裡面的觸發成因 05/06 02:20
→ ironsalami:這兩原因決定加速世界的開始 當然 也還有活在過去的人 05/06 02:21
→ ironsalami:這種遊戲內的變化跟社會道德是不同的 早點面對現實吧 05/06 02:21
→ ironsalami:再宣告一次 rppm 套裝 史詩變換 早已讓加速世界開始了. 05/06 02:23