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網頁版:http://wp.me/p33p6m-8E 藍帖 - Patch 5.2 韌性更動 轉自:http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/6788219501#3 我們的確對韌性的公式做了一點修改。目前在5.1的韌性增幅是指數成長的,但到了5.2這 個增幅則變成線性成長。這表示高階玩家的傷害減免只有一點點變化,甚至沒有影響,但 是低階的玩家所獲得的傷害減免會增加。 http://wowforward.files.wordpress.com/2013/03/temp1.jpg
我們的做法是讓頂裝的玩家維持原本的韌性減傷方式,但以他們為基準向下線性地調整。 我們確保沒有玩家損失任何傷害減免,但哪些裝備比較差的玩家的生存能力會增加。新的 公式雖然不會影響目前裝備中所能獲得的最大韌性,但是玩家理論上能獲得的最大韌性會 稍微降低一點。我想說的是,當你拿到全套暴虐(S13)時,你所能獲得的韌性減傷會比公 式沒有修改時還要低一點。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.227.191
sean7585:好簡單明瞭的圖0_0... 03/06 11:29
scorpio0920:減少高階虐殺低階嗎? 03/06 11:32
MingingT:樓上部落貓德什麼時候要來讓我殺看看XD 03/06 13:40
ssxx:不只是減少高階虐低階,這個改動還有可能影響珠寶插槽 03/06 13:42
ssxx:目前無腦韌的生存能力太高,配上5.2暴君裝,鎧甲(懲戒除外) 03/06 13:42
ssxx:或補職基本上要打死太難,甚至會強化包二奶情形 03/06 13:43
ssxx:這個改動讓韌性跟強度一樣屬於線性成長,能避免死命疊韌性 03/06 13:44
ssxx:讓玩家能選擇疊強度,這對一波爆發型而生存力較差的賊 03/06 13:45
ssxx:會有較明顯影響 03/06 13:46
ssxx:早該這樣改了...現有韌性遞減太慢,線性成長太快 03/06 13:47
ssxx:整體收益遠高過其他屬性 = = 03/06 13:47
ssxx:前兩行改正:現有韌性遞減太慢,但收益成長太快 03/06 13:52