作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch Note 5.2 中文版(中)
時間Thu Mar 7 12:19:47 2013
Patch Note 5.2 中文版(中)
http://us.battle.net/wow/en/blog/8896363/
職業的修改部分實在太多,我沒有辦法一一檢查每個技能的中文名字是否正確,只檢查是
否有數字上的錯誤或漏翻,如果有技能名字不對麻煩提醒一下,謝謝。
職業
一般
區域傷害限制: 區域傷害的目標上限改為20個(原為10個)。這意味著區
域性傷害法術現在將在擊中20個目標時達到傷害上限。如果擊中超過20
個目標,則總傷害會在當前實際受到傷害的目標總數之間平均分攤。
死亡騎士
死之虹吸恢復的生命值提高至造成傷害的150%(原為100%)。
轉化現在需要消耗5點符能,並且每秒消耗5點符能 (原為消耗10點符能
加上每秒消耗10點符能)。
現在,當死亡騎士切換血魄領域時,其生命值的百分比保持不變。
血魄瘟疫造成的傷害提高15%。
冰霜熱疫造成的傷害提高15%。
絞殺的冷卻時間縮短為60秒(原為2分鐘)。
窒息術的冷卻時間縮短為30秒(原為1分鐘)。
寄生血蟲現在召喚的血蟲,生命值相當於死亡騎士生命值的15%(原為18
%),且漫天血雨現在治癒的生命值相當於血魄暴噬每層堆疊的25%(原為
每層堆疊的30%)。
冰霜
凜風衝擊現在對主目標造成額外8%的傷害。對效果區域內其他
敵人造成的傷害保持不變。
冰結之爪現在使攻擊速度提高25%(原為20%)。
冰凍荒原之力現在使近戰傷害提高15%(原為10%)。
穢邪
穢聚現在也會被冰結之觸觸發。
召喚石像鬼現在不消耗符能。
石像鬼之擊現在造成暗影和自然傷害(以前僅造成自然傷害)。
滅世黑疫現在將使瘟疫打擊在原有效果的基礎上額外附帶冰霜
熱疫。
天譴打擊現在造成額外3.8%的傷害。
冰霜與穢邪專精的T14的2件套裝獎勵下調,冰霜打擊、滅寂和天譴打擊
的傷害加成從10%下調至4%。
德魯伊
野性德魯伊的颶風術現在有20秒的冷卻時間。
共生
德魯伊影散的冷卻時間現在為3分鐘(原為2分鐘)。
碎甲猛擊現在有1.5秒的施法時間,與戰士的技能相同。
獸性位移被重新設計過。使用該技能將觸發獵豹形態,並且在傳送之後
提升50%移動速度,持續4秒。該技能不再觸發潛行。
塞納里奧結界恢復的生命值提高100%。
攻擊強度對狂暴恢復提供的加成效果提高10%。
傷殘術所造成的傷害提高100%。
銳齒利爪的加成效果提高10%。
精通:自然守護者從每1點精通點數獲得的護甲值加成提高20%。
回春術消耗的法力值降低了約9%。
復活和野性印記消耗的法力值降低了55%。
精靈群襲的誘捕效果可以同時影響多個目標。
群體糾纏的冷卻時間降低為30秒(原為2分鐘)。
颱風的冷卻時間提高到30秒(原為20秒)。
自然之力召喚的樹人造成的傷害和恢復的生命值提高,該法術的法術說
明將註明這些召喚寵物的能力。
森林之魂
平衡:離開蝕星蔽月狀態時將獲得40點月能或日能。
野性:無變化。
守護者:割碎將額外產生3點怒氣值。
恢復:德魯伊使用迅癒後下一次施放的法術將獲得75%的加速加
成。
自然戒備的冷卻時間降低為90秒(原為3分鐘) ,造成的傷害和治療效果
提高10%(原為20%)。
颶風術雕紋使颶風的範圍從4碼延長至5碼。
憤怒的傷害提高9%。
平衡
星火術的傷害提高9%。
星湧術的傷害提高9%。
星殞術不會再攻擊受群體控制效果影響的目標。
守護者
厚皮現在可以降低針對守護者德魯伊所有類型攻擊的致命一擊
機率,而不僅僅是近戰攻擊。
恢復
自然療者: 恢復德魯伊可以在10級時獲得這個全新的被動技能
。它可使德魯伊的所有治療量提高10%。
狂野蘑菇現在可以從德魯伊的回春術效果中獲得25% 的過量治
療,其治療加成最高可相當於德魯伊生命值的33% ,並在這個
過程中體型變大。當德魯伊施放狂野蘑菇: 成熟時,這個治療
加成將均分給效果範圍內的所有目標。
野性德魯伊的PvP手套現在還可以使熊抱的持續時間延長1秒。
野性德魯伊PVP的2件套裝獎勵在戶外以熊形態、獵豹形態或旅行形態奔
跑時所獲得的15%移動速度獎勵,不再與德魯伊的豹之迅捷天賦疊加。
野性德魯伊PVP的4件套裝獎勵還可以使碎顱猛擊在成功斷法後重置狂怒
的冷卻時間。
獵人
刀刃飛擲和強力射擊的精準度得到改進。這些技能現在總能擊中主要目
標,並更快地擊中第二目標。
瞄準射擊的施放時間從2.9秒縮短至2.5秒。
寵物不在獵人的視野中時也可以發動狂野怒火。
解散寵物的施放時間改為3秒(原為2秒)。
強力射擊現在會在開始施放時取消偽裝。
沉默射擊的冷卻時間提高至24秒(原為20秒)。
奔竄現在的範圍從30碼提高至40碼。
穩固射擊現在造成額外20%的傷害。
禁錮射擊不再消耗集中值。
翼龍釘刺不再消耗集中值,冷卻時間降低至45秒(原為60秒)。
移除了死亡標記雕紋,雕紋的效果現在是獵人的基礎能力。
取物雕紋的取物技能不再需要目標。啟動時,寵物會自動選擇一具附近
的屍體來進行拾取。
新雕紋: 解放雕紋。使用逃脫技能後獵人將恢復最大生命值的5%。
野獸控制
獸劈斬現在將會使寵物對所有附近目標造成50%的傷害(原為30
%)。
射擊
瞄準射擊造成的傷害提高10%,且施法時間降低至2.5秒(原為2
.9秒)。
奇美拉射擊造成的傷害提高25%,且為獵人治療總生命值的5%(
原來為3%)。
生存
黑蝕箭造成的傷害提高10%。
爆裂射擊現在造成的傷害提高10%。
法師
祈願天賦現在將移除喚醒技能的冷卻時間,並使該技能的引導時間和持
續時間降低50%。喚醒引導完畢後提供15%傷害加成,持續1 分鐘,而不
是25% 傷害加成,持續40秒。當啟動塑能師之能時,被動法力值恢復將
降低50%。
喚醒雕紋現在可使祈願天賦在喚醒完成後為法師恢復10%(原為20%)的生
命值。
強效隱形的冷卻時間降低至90秒(原為2.5分鐘)。
鏡像下所施放的寒冰箭造成的傷害提高50%。
火焰衝擊雕紋已被煉獄衝擊雕紋替代。煉獄衝擊雕文將使擴散的持續傷
害效果額外影響一個目標。
熾烈迅捷現在是15級天賦,取代灼燒。
30級可取得名為焰芒護體的全新天賦,取代熾烈迅捷。這一被動技能會
使法師被熾熱能量籠罩,從對法師發起的每次攻擊中吸收傷害,傷害量
相當於其法術強度的20%,最多可達到該攻擊傷害值的30%。
浮冰的冷卻時間降低至45秒(原為1分鐘),持續時間延長至15秒(原為10
秒)。
咒法結界現在可被魔法驅散技能移除。
通過氣定神閒立即施放的霜之環,現在有2 秒的瞄準時間,然後冰凍效
果才會對效果區域內的目標生效。這2秒的瞄準時間可由加速來縮短。
時光護盾的時光漣漪無法再被驅散。
極度冰凍現在可使目標昏迷5秒(原為4秒)。
站在力之符文上時,可使法師的法力恢復速度提高75%(原為100%)。
極度冰凍雕紋現在移除了其公共冷卻時間,但同時使持續時間縮短了1
秒。
法師的2件PVP套裝獎勵,現在需要先用法術反制來成功地打斷法術,然
後才可縮短法術反制的4秒冷卻時間。
秘法
秘法法師的喚醒現在可在6 秒內為其恢復40%(原為60%)的總法
力值,並消耗掉所有的秘法充能效果。每消耗一層秘法充能效
果,恢復的總法力值就提高10%,最多可在6秒內恢復80% 的最
大法力值。火焰與冰霜法師的喚醒效果不變。
秘法衝擊的傷害降低22.9%,法力消耗提高為1.66667% 基礎法
力值(原為1.5%)。
秘法飛彈的傷害降低22.1%。
秘法彈幕的傷害降低16.1%。
秘法充能現在最多可疊加到4層(原為6層),並使傷害提高50%(
原為25%),法力消耗提高150%(原為75%)。
火焰
炎爆術直接造成的傷害降低10%。
灼燒不再是天賦,而是所有火焰專精的法師都可使用。
冰霜
寒冰箭、霜火箭和冰霜之球現在有15%(原為12%)的機率觸發冰
霜之指。暴風雪有5%(原為4%)的機率觸發冰霜之指。
冰霜長矛雕紋現在可使冰霜長矛對額外一個目標造成50% 的傷
害(原為40%)。
寒冰箭造成的傷害提高32%。
水元素
冰凍術不再造成傷害,並且只在成功冰凍之後才會提
供冰霜之指的效果。
武僧
新60級天賦:和平之環
和平之環將在友方目標腳下形成一塊8碼的庇護之地,在8秒內
使效果範圍內的所有敵人(包括玩家與NPC)繳械,並在PVP中使
敵對玩家無法進行自動攻擊。此外,在此區域內施放有害法術
的敵人將被沉默3秒。該技能有45秒的冷卻時間。
御風和釀酒大師專精在30級將獲得新技能:靈動絕釀。
靈動絕釀移除所有昏迷、恐懼和定身效果,隨後的6 秒內再次
對武僧釋放這些技能的效果持續時間降低60%。該技能有2分鐘
冷卻時間。
真氣波造成的傷害提高100%,治療效果降低14% ,並且不再消耗真氣。
但現在該技能有15秒冷卻時間。
禪心玉的上限提高為2顆(原為1顆),並且在受術者的生命值降低到35%
或者被驅散時都將會爆發。該技能不再消耗真氣,並有10秒的冷卻時間
。該技能的周期性傷害提高22%,週期性治療量降低61%,爆發的治療效
果降低62%。
真氣爆裂的傷害提高380%,治療效果提高69%,不再消耗真氣,且有30
秒的冷卻時間。
隔空點穴天賦已被移除。
焰華步法技能已被移除。
焰華步法雕紋已改為點穴雕紋。該雕紋可使武僧的點穴技能移除目標身
上的所有持續傷害效果。
點穴現在是非魔法的物理效果,不再能被驅散,不能被根基圖騰吸收,
也不能被反射,基礎射程提高至20碼。點穴效果在非玩家目標身上可持
續40秒(原為30秒),在對其它玩家使用時可持續4 秒,且在某目標背後
使用時可延長50%(原為200%)持續時間。
對面朝武僧的目標使用天矛鎖喉手,可使其沉默2秒(原為4秒)。
猛虎出閘和乾坤挪移現在不再消耗真氣。
猛虎出閘現在不能對已經獲得其他暫時提升速度效果的目標使用。
鐵牛衝鋒波的冷卻時間降低至30秒(原為60秒)。
卸勁訣可以在昏迷狀態下使用。冷卻時間將在使用之後立即觸發,而非
效果結束後觸發。
飲中作樂現在為武僧恢復15%最大生命值(原為10%)。
真氣飛龍穿造成的傷害提高15%。
治療玉現在持續1分鐘。精通:玉蛟之賜生成的治療玉現在持續30秒。
雪怒將會鎖定攻擊釀酒大師武僧最初的目標。
織霧
刺擊現在消耗8%(原為4%)的基礎法力值。
插過雕紋的振氣訣現在消耗16%的基礎法力值(原為6.6%)。
氣繭護體現在不能被驅散。
武僧PVP的4件套裝獎勵定心禪現在更容易觸發了。
被沉默時不能使用聚雷茶。
回生迷霧的法力值消耗降低10%。
舒和之霧現在能更加連貫地生成真氣,且平均生成速率略微提
高。
召喚玉蛟雕像不再消耗法力值。
治療玉如果沒有被撿起,則將在失效時造成50% 治療效果。治
療效果受相應的精通影響。
英氣勃發的治療量改為所造成傷害的25%(原為50%)。
蛟龍之誠不再堆疊,並治療造成傷害的25%。
僧院教義現在可提供額外的增益。
虎掌的傷害提高100%。
碎玉轟雷掌的傷害提高100%。
滅寂腿現在會對附近額外4個目標造成50%的傷害。
肌肉記憶: 全新織霧被動技能。武僧在成功施放刺擊或使用鶴
旋踢傷害至少3 個敵人時將觸發此效果。在獲得肌肉記憶效果
後,下一個虎掌或滅寂腿的傷害將提高150%,並恢復4%的法力
值。
御風
獲得了新的75級技能:風、火、大地
觸發該技能後,御風武僧可以召喚2 個元素靈魂,靈
魂將複製武僧使用的傷害技能。每召喚一個元素靈魂
,武僧的傷害都將降低: 召喚一個將使武僧的傷害降
低至60%,召喚兩個靈魂則將使武僧的傷害降低至45%
。靈魂一直持續到武僧主動取消技能,靈魂的目標死
亡或因為其他原因變得無法使用,或者靈魂被殺死 (
靈魂可被選為目標,其生命值相當於武僧的10%)才會
消失。
在使用狂拳連打時,只有武僧才能造成昏迷
效果(而不是聖靈)。
迴焰之華的傷害將受武器傷害加成,而不是攻擊強度。
連段破現在是一個在15級時獲得的被動技能,該技能有12% 的
機率使武僧的下一個滅寂腿或虎掌不消耗真氣。
新精通: 收納怒意。
額外提高每層虎眼絕釀獲得的傷害加成效果0.2%。
現在武僧每消耗3點真氣會獲得一層堆疊: 虎眼絕釀效果(原為
4點真氣)。基礎傷害加成降低至每層1%(原為2%),最多可以疊
加20層,但每次觸發最多消耗10層。當玩家身上的虎眼絕釀效
果達到10層時,系統會顯示特殊的警告。在團隊戰鬥開始時,
虎眼絕釀的堆疊數會被清空。該技能額外受到收納怒意的加成
。
翔陽腳現將使武僧的技能對目標造成額外10%(原為15%)的傷害
。
釀酒大師
玄牛雕像
發動玄牛護域所需的傷害值提高100%。更新了法術說
明文字以反應變化。
飄渺絕釀現將會有6秒的冷卻時間(原為9秒)。
精通: 飄渺絕釀由每點精通獲得醉仙緩勁的傷害效果將提高25
%。
御風武僧PvP的2件套裝獎勵現在可提高酒罈破的射程。
聖騎士
懲戒聖騎士的復仇之怒現在有2分鐘的冷卻時間(原為3分鐘)。神聖和防
護聖騎士的冷卻時間保持不變。
聖光之錘現在會對從效果區域中受到傷害的目標造成50% 的緩速效果,
持續2秒。
純淨聖禦將使目標受到的所有傷害額外降低10% ,並且原有效果保持不
變。
對自己施放永恆之火時,獲得的周期性治療效果將提高100%。
審判現在消耗5%基礎法力值。
懺悔的施法時間從1.5秒延長至1.7秒。
崇聖護盾的週期性效果無法被驅散。但每個周期的吸收效果可被驅散。
正義聖印現將使近戰攻擊對效果範圍內的目標造成9%的傷害(原為6%)。
無私治療者現在可使聖光閃現的治療效果提高20/40/60% (原為33/66/
100%)。
神聖生命雕紋不再需要洞悉聖印即可發動。
聖殿騎士之裁決雕紋也可通過驅邪術發動。
神聖
神聖聖騎士的盲目之光有1.8 秒施法時間。懲戒和防護聖騎士
的盲目之光仍然為瞬發技能。
神聖PvP的4件套裝獎勵現在將使聖騎士施放聖光閃現時獲得聖
能,而不是榮耀聖言效果。
防護
奉獻的基礎傷害提高了789%,受攻擊強度加成效果降低了約11
%。
現在每當聖騎士閃躲或招架一次近戰時,會有機會發動大十字
軍效果,此外並有12% 的機率由十字軍聖擊或公正之錘的技能
發動。
懲戒
公正聖印現在可使近戰攻擊額外造成20%(原為16%)的神聖傷害
。
聖光之劍現在可使聖光閃現的治療量提高100%(原為30%) ,並
使聖騎士持雙手近戰武器的傷害提高15%(原為10%)。
懲戒聖騎士可學習全新的被動技能: 赦免。在團隊成員身上有
犧牲聖禦效果時,可移除該目標身上所有有害魔法效果。
懲戒PvP的2件套裝獎勵現在可提供1000點PvP強度(原為800點)
。
懲戒T14的4件套裝獎勵改為使所有聖印與審判造成的傷害提高
10%。
牧師
快速治療、束縛治療、恢復和癒合禱言的治療量降低20%。
精神治療是新的被動技能,可由戒律和神聖牧師在10級時取得。該技能
可使快速治療、束縛治療、恢復和癒合禱言的治療量提高25% 。對於神
聖和戒律牧師來說,上述四個法術的治療量並未降低。
佈道的疊加效果現在也使懺悟的治療效果提高。
輝環不能再擊中潛行中的敵人了。
天使之壁的效果不能再被驅散了。
支配心智的施法時間降低至1.8秒(原為2.5秒)。
天使之羽的持續時間提高至6秒(原為4秒)。
意志專注現在也是神聖牧師的被動技能。
真言術: 慰被新天賦慰藉與瘋狂取代。
對神聖和戒律牧師而言,真言術: 慰可取代神聖之火。兩者的
傷害值相同,對其他法術和技能的作用相同,但前者不會觸發
贖罪,瞬發,不消耗法力,並且每次施放可恢復1%的最大法力
值。真言術: 慰造成傷害時,還會為目標周圍40碼範圍內的一
名友方玩家恢復生命值,其數值相當於所造成傷害的100% (為
牧師治療時,為所造成傷害的50%)。
對暗影牧師而言,精神鞭笞對受噬靈瘟疫影響的目標造成狂亂
效果。狂亂使你每消耗一個暗影寶珠,精神鞭笞的傷害就提高
33%。
心靈鑽刺雕紋對黑暗奔騰觸發的瞬發心靈鑽刺無效。
絕望雕紋被束縛治療雕紋取代。現在,在昏迷時也可以施放痛苦鎮壓和
守護聖靈了。
新雕紋: 束縛治療雕紋可使束縛治療影響附近的第三名友方目標,但法
力消耗提高35%。
心靈專注雕紋被虛弱靈魂雕紋取代。現在施放心靈專注將總能使施法者
免疫沉默、中斷和驅散,持續5秒。
新雕紋: 虛弱靈魂雕紋可使虛弱靈魂的持續時間縮短2秒。
神聖之火現在是瞬發技能。
神聖之火雕紋已被重新設計。現在該雕紋將使神聖之火、懲擊和真言術
: 慰的射程提高10碼。
注入能量現在還可使牧師的傷害額外提高5%,其他效果保持不變。
幻影術將不再使牧師無法被指定為遠程攻擊的目標,且免疫減速效果的
時間變成5秒(原為3秒)。
屬於單個牧師的懼靈魔將不會對同一目標施放兩次心靈恐慌。
戒律
精通: 盾之戒律現在還可少量提高所有治療法術的治療量,但
精通所提供的獎勵降低36%。
懺悟的傷害和治療效果提高20%,冷卻時間改為9秒(原為10秒)
,對友方和敵對目標的射程都為40碼 (原為對友方目標40碼,
敵對目標30碼)。
每層意志專注效果將使受到的傷害降低15%,最多兩層。
精神護罩將無法被驅散,並且現在可提供一個吸收護盾,其吸
收量相當於你的平均治療量,以及觸發類法術的吸收量,包括
致命一擊和神禦之盾。
狂喜使真言術: 盾的法力消耗減少25% ,並回復相當於牧師精
神值150%的法力值(原為200%),但不再受臨時提高精神效果的
加成。
神禦之盾現在可使極效治療為目標施加一個吸收護盾,其吸收
量相當於治療量的100%,而不是造成雙倍的治療量。此外,它
還使真言術: 盾有一定機率吸收2 倍的傷害值,該機率相當於
牧師的致命一擊機率。
暗影
影散現在屬於暗影類法術。
暗影形態現在使牧師的暗影傷害提高25%(原為20%)。
神聖/戒律PvP的2件套裝獎勵已被先前的4件套裝獎勵取代。
重新設計了神聖/戒律PVP 的4件套裝獎勵。現在,它將使脈輪運轉的冷
卻時間縮短25秒。當精神護罩被觸發時,快速治療的法力消耗降低50%
。
神聖/戒律T14的4件套裝獎勵,現在可使懺悟的冷卻時間縮短3秒(原為4
秒)。
盜賊
備戰現在是68級的基礎技能,且不再重置暗影披風的冷卻時間。
臨機應變天賦已被移除。
新90級天賦:死亡標記。
標記一個目標,立即生成5 點連擊點數。該目標死亡後,死亡
標記的冷卻時間立即結束。該天賦有1分鐘冷卻時間。
新60級天賦:影襲
伏擊、絞喉和偷襲技能現在有30碼射程,並且會使盜賊立即傳
送至目標身後。
速度爆發天賦現在消耗30點能量(由50點下調),可以在潛行中使用,並
且總是在移除誘捕效果之後提供移動速度加成,但不再能解除定身效果
。
如果敵人位於10碼之外,盜賊在投擲手裏劍之後將繼續投擲塗抹了致命
毒藥的遠程手裏劍進行自動攻擊,造成75%(原為80%)的傷害,最多持續
10秒。
擲殺現在將在盜賊擁有3、4和5 個連擊點數時打斷目標施法,並且在隨
後的4、5、6秒中阻止目標施放該系法術(從5點連擊點數和6秒法術反制
時間更改)。
致盲現在有2分鐘的冷卻時間(原為1.5分鐘)。
暗影披風現在有1分鐘的冷卻時間(原為2分鐘)。
除現有效果外,煙霧彈現在還可使效果範圍內的盟友所受的傷害降低20
%。
神經衝擊現在使目標的治療效果降低10%(原為25%)。
暗影專注現在使潛行中使用技能的能量消耗降低75%(原為100%)
PVP套裝效果已重新設計:
精力現在是4件套裝效果,並且使能量最大值提高30點(原為10
點)。
致命圖謀現在是2件套裝效果,但是效果保持不變。
刺殺
抹殺的傷害提高15%。
毒化的傷害提高20%。
戰鬥
活力現在提高30%的攻擊強度(原為25%)。
劍刃亂舞效果改變,如今可攻擊周圍4個額外目標,造成40%的
普通傷害。
敏銳
嗜血脈動現在使目標受到的傷害提高20%(原為16%)。
薩滿
閃電鏈對後續目標的傷害將與對第一個目標的傷害相同。
熔岩光束的傷害將隨著攻擊次數的增加而升高,每一次攻擊可使傷害提
高10%。
精通元素的冷卻時間縮短為90秒(原為2分鐘)。
現在,元素薩和增強薩都可以使用薩滿之怒了。
治療傳導不再要求目標位於治癒之雨的效果範圍內了。
治癒之雨所消耗的法力降低15%。
先祖迅捷現在可使法術加速提高5%,近戰加速提高10%(原本都為5%)。
淨魔術雕紋現在將使淨魔術的冷卻時間延長6秒。
石之壁壘圖騰可吸收的傷害量提高25%。
原始土元素和原始火元素的傷害值提高20%。
增強薩的元素衝擊現在有一定機率提高施法者的敏捷。
重新設計了烈焰震擊雕紋。該雕紋現在可使薩滿的烈焰震擊為其恢復相
當於傷害值30%的生命值。
狂怒釋放現在可使你的閃電箭的傷害提高20%(原為30%),熔岩爆發的傷
害提高10%。
烈焰震擊的持續時間延長25%。
熔岩爆發的基礎傷害降低33% ,但將始終造成致命一擊。在對受到烈焰
震擊效果影響的目標施放該技能時,現在還將造成50%額外的傷害。
圖騰恢復天賦無法再以持續摧毀圖騰來最多縮短50% 的冷卻時間。任何
被摧毀或取代的圖騰,將被視作該圖騰已被啟動了至少1秒。
被召喚時,石之壁壘圖騰的生命值相當於薩滿生命值的10%。
自然守護者天賦在最大生命力提升效果結束後,將保留玩家的生命值百
分比。
先祖導引現在將複製60%(原為40%)的治療量。
治療傳導現在可共享治療波、強效治療波和洶湧治療30%(原為20%)的治
療量。
元素
元素集中現在使薩滿的法術傷害提高15%(原為10%)。
薩滿之道現在使閃電箭的傷害提高70%(原為50%)。
增強
思想迅捷現在可使震擊法術的法力消耗降低90%(其他增益、瞬
發、傷害和圖騰法術的法力消耗仍然降低75%)。
幽魂步伐現在有1分鐘的冷卻時間(原為2分鐘)。
術士
魔化護甲現在可使受到的傷害降低10%,而不是提高術士的護甲值。
血性恐懼(舊)已被新的血性恐懼所取代。血性恐懼消耗5%的生命值,有
1 層效果,且持續60秒,冷卻時間為30秒。當血性恐懼啟動時,攻擊術
士的近戰攻擊會令攻擊者被恐懼4秒。
燃燒狂奔現在還可以防止移動限制效果將術士的移動速度降低至100%以
下,其他效果不變。
移除了小鬼技能血之契印。
現在黑暗意圖除法術能量外,還可以提高耐力。
獻祭造成的傷害提高15%。
暗影箭造成的傷害提高15%。
靈魂汲取不再為術士恢復生命值,而是生成一個吸收傷害的護盾。
犧牲契印現在消耗25%寵物生命值(從50%下調)。
基爾加丹之詐現在是一個被動天賦,主動效果已被移除。
阿克蒙德之仇天賦的被動傷害不再有視覺效果。
犧牲魔典現在使毀滅術士的技能傷害提高15%(原為25%)並使痛苦術士的
技能傷害提高25%(原為50%)。此外,當魅魔被犧牲時,它將賦予鞭打技
能(原為誘惑)。
燃火餘燼雕紋已被移除。雕紋效果現在是毀滅術士的基礎能力。
靈魂裂片雕紋已被移除。雕紋效果現在是痛苦術士的基礎能力。
新雕紋: 餘燼分流雕紋。該雕紋使餘燼轉換獲得的生命值提高33% ,並
在10秒內逐漸恢復。
新雕紋: 吸取生命雕紋。該雕紋使吸取生命獲得的生命值提高30%。
重新設計了痛苦動盪雕紋。該雕紋現在可使痛苦動盪的施法時間縮短25
%。
痛苦
蝕魂術可使目標從術士法術受到30%(原為25%)的額外傷害。
痛苦無常的反衝效果現在將始終為致命一擊所造成的傷害提高
約15%。
惡魔學識
混沌波獲得了新的視覺效果。
古爾丹之手造成的傷害提高15%。
暗影之焰造成的傷害提高15%。
靈魂之火造成的傷害提高22%。
混沌之觸造成的傷害提高15%。
狂野小鬼的火焰箭造成的傷害提高15%。
毀滅
焚燒造成的傷害提高15%。
硫磺與火焰現在的半徑範圍為10碼(原為15碼)。
燒盡造成的傷害提高10%。
戰士
物品和消耗品為戰士所提供的加速加成全部提高了100%。
現在啟動劍刃風暴時,戰士將免疫繳械效果。
現在,防禦姿態可使所受傷害減少15%(原為25%)。
斬殺造成的傷害降低15%。
震懾波的冷卻時間增加至40秒(原為20秒),同時攻擊3 個或更多目標將
使該技能的冷卻時間降低20秒。
當戰士昏迷時,復甦之風可在10秒內提供15點怒氣(原為20點怒氣)。
戰爭使者在原有效果的基礎上還將使目標的移動速度降低50%,持續15
秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/擊倒效果現在被歸入昏迷的共同遞減 (與震
懾波和暴風怒擲相同),而不屬於觸發類昏迷的遞減。
盾牌屏障受攻擊強度的加成大約降低了10%。
暴風怒擲造成125%武器傷害(原為100%)。
狂怒恢復現在消耗30點怒氣值(原為60點)。
從遊戲中移除了沉著殺機。
激動雕紋不再由沉著殺機觸發,改由挫志怒吼觸發。
壓制雕紋改為劍下亡魂雕紋。它可在戰士使用壓制或狂野打擊後延長劍
下亡魂的持續時間。
死從天降雕紋不再提高英勇躍擊的傷害。
現在當勝利在望沒有殺死敵人時,將為戰士恢復15%的最大生命力(原為
10%)。
武器
血腥體驗已被重新設計。現在血腥體驗使戰士在使用致死打擊
造成傷害之後獲得2層壓制效果(最多可疊加至5層),若目標閃
躲戰士攻擊則獲得1 層壓制效果。該技能不再影響英勇打擊,
並且可以在20級時獲得(原為50級)。
猛擊現在造成220%武器傷害。(原為190%)
武器戰士的重傷技能的傷害提高100%。
武器戰士的旋風斬現在消耗20點怒氣(原為30點)。狂怒戰士的
怒氣消耗不變。
壓制現在將消耗10點怒氣,並使致死打擊剩餘的冷卻時間縮短
0.5秒。
現在驟亡有10%(原為20%)的機率被自動攻擊或伺機攻擊觸發。
此外,使用斬殺可使壓制不消耗怒氣值,持續10秒。
狂怒
熱血沸騰現在可使狂野打擊的怒氣消耗降低30點(原為20點),
其持續時間也延長為15秒(原為10秒)。
防護
盾牌猛擊和復仇的基礎傷害提高150%,但攻擊強度對這些技能
的加成將減少約10%。
堅定哨戒可使防護戰士防禦姿態的傷害降低效果提高10%。
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台灣官方的翻譯品質實在是...很明顯從簡體中文官網那邊抄
有些技能就是簡中的翻譯...
有一些可能也是抄我這邊的 真不知道該說甚麼
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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◆ From: 118.168.227.191
推 cpcexe:推 03/07 12:23
推 x18999zero:親兒子啊 03/07 12:24
推 NoobHacker:哈 最後一句讓我想到之前某代理商死都不發hotfix翻譯時 03/07 12:26
→ kim01027:就說:錢拿來 03/07 12:27
推 pyopyopyo:親兒子被nerf 10% 炎爆傷害 GG 03/07 12:28
推 sea1985:請問傳家寶升級要多少正義?? 03/07 12:34
→ kudoshaki:物品升級師:我沒跟你說過我要出外休假嗎? 03/07 12:34
→ scorpio0920:此升級非彼升級。 03/07 12:57
推 sorrywow:轉武戰了 03/07 13:04
推 poju0424:dk坦 開紅臉不加血了? 03/07 13:12
推 victor324:應該是指血DK轉換領域時,血量會維持同樣的百分比吧 03/07 13:14
推 qscfthmj:沉著殺機被移除 QAQ以前的大招阿阿阿阿阿!!! 03/07 13:24
推 liuned:所以致命烈炎有沒有被改?原本說會維持1.3,但技能說明卻是 03/07 13:35
→ liuned:1.2啊 03/07 13:35
推 coiico:火法NERF炎爆+祈願 奧法直接NERF傷害 火法出頭了 03/07 13:38
→ coiico:打錯 是冰法出頭了 囧 03/07 13:39
推 updowntheof:剛才試用了一下澳法.....整個悲劇了 03/07 13:41
推 breaktherule:暗言術:痛的25%呢? 03/07 14:08
→ PETER1511:那個奉獻789%是什麼鬼... 03/07 14:30
→ fenixyaya:冰法也nerf阿...冰霜之指 哭哭... 03/07 14:31
推 knight00931:術士先施法再移動也有debuff了... 03/07 18:30