作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 5.2版本職業預覽 - Part 2
時間Thu Mar 7 18:59:34 2013
轉自:
http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1625967
5.2版本職業預覽 - Part 2
由 WOWTW 2013-3-7 6:13 下午 CST 0
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本篇文章是5.2版本職業預覽的第二部分。請詳閱5.2版本說明以獲得更詳盡的職業改動,
或閱讀本系列文章其它部分。 (如果你已經閱讀過上一篇的介紹,可以直接跳到職業調整
說明的部分):
Part 1 – 死亡騎士、德魯伊和獵人
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/1625965
我們不會輕易改變一個職業,任何改動都是根據玩家的回應、製作團隊的深思熟慮與仔細
分析。我們知道職業的改動除了讓玩家有更新鮮的感受外,也意味著玩家必須重新認識並
學習他們對角色的認知。我們希望讓玩家對這段過程更加熟悉明瞭,並且在5.2版本上線
後更容易進入狀況,因此我將和《魔獸世界》的首席系統設計師「鬼蟹」Greg Street一
同為各位玩家介紹5.2版本中各個職業的改動。
5.2版本說明中有兩大部分: 平衡調整與天賦調整。在一般的情形下,除非我們有特別註
釋,不然版本說明中那些+10%或-10%的調整,都只是為了讓被更動的技能或天賦更是和
5.2版本中的遊戲狀況。其它的情形中,這些都是為了5.2版本中的新裝備和套裝加成所做
出的調整。剩下的則是為了修正5.1版本中出現的狀況。
我們對於《潘達利亞之謎》中全新的天賦系統還算滿意,不過我們也了解某些天賦的調整
還不夠完善,有的甚至不夠吸引人。但這也不表示所有天賦在任何情況下對全部玩家都是
有用的;某些天賦在相應的情況下非常好用,對於這類天賦我們感到很滿意。另一方面,
對於那些只有極少數玩家使用的天賦,我們則希望能做一些調整,讓玩家在各層天賦中都
有真正有用的選擇。
註: 本文章闡述的是5.2版本中各改動的概觀與設計理念,並不會詳細討論各個調整背後
的邏輯。你可以詳細閱讀5.2版本更新說明,來了解更詳細的更動細節與數值。
MAGE
對於法師我們希望能達到以下目標:
‧至今我們針對冰霜法師做出了不少調整,不過冰霜專精在PvP中還是過強,而且在PvE中
的競爭力依然不足。
‧5.1版本中針對秘法專精做出的調整有些偏差了,還需要一些相應的修正。
‧除了讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力之外,我們對於法師的天賦樹依然不是很滿意,
因此會做出相應調整。
冰霜專精在PvP中有些許改動。首先,PvP套裝特效只有在法術反制成功打斷,而不是沉默
時,才會降低其冷卻時間。我們之前說過,我們認為沉默在PvP中過強,但在5.2版本中移
除這個效果並不是很恰當,畢竟我們也不能移除PvP中所有瞬發治療技能。我們喜歡法術
反制的調整,因為這能鼓勵玩家精進技術。我們也將霜之環與氣定神閒之間的互動方式進
行調整。霜之環的控場效果將不再瞬間發動,氣定神閑只會使施法時間變成瞬發,但霜之
環仍需要2秒的時間才會發動特效,冰凍那些倒楣的目標。比較重大的改動是,我們重新
設計火焰爆擊雕紋,玩家將不能隨心所欲地引爆冰霜炸彈;玩家們需要精準地計算引爆的
時間。我們加強了寒冰箭來增進冰霜天賦在PvE中的表現,寒冰箭將需要唱法(也就表示法
師們在施法時不僅不能移動,還要冒著冰霜鎖定的風險),也有可疊加的減益效果來幫助
放大傷害輸出。
至於秘法專精方面,我們有兩個問題要解決。首先是,我們從未希望玩家為了不讓秘法充
能疊加效果消失,而在秘法的技能迴圈中加入灼燒。秘法專精的設計初衷是,法師們必須
堆疊增益效果,但當法力消耗量過高的時候就需要用掉已堆疊的效果。但加入灼燒後,秘
法法師便能無視這個迴圈,導致的結果便是超高的傷害。不過,我們也想對秘法充能做些
調整。原本秘法充能可以疊加到6層,但因為要堆疊到6層的時間很長,可能會讓玩家覺得
重複堆疊並釋放很痛苦。因此在5.2版本中,我們把疊加層數降低至4層。
灼燒對我們來說一直都是設計的難題。儘管使用灼燒可能會讓傷害稍微降低,但是有個在
移動時可以使用的技能真的不錯。許多法師選擇在迴圈中加入灼燒,其實不只是為了解決
前述的秘法充能堆疊問題。不僅如此,熾烈迅捷無法和同層天賦裡的氣定神閒或浮冰競爭
也是個問題。我們原本想將熾烈迅捷設計成一個防禦技能,但其實它本質上比較像是一個
機動性技能。因此我們認為將熾烈迅捷,和類型相似的氣定神閒與浮冰放在同一層天賦裡
比較合理。或許將灼燒取代熾烈迅捷可以讓各專精間的特色與差異更加鮮明。但我們認為
讓灼燒變成火焰法師專屬的技能或許更加地合適。因此法師獲得了一個新的被動防禦天賦
,焰芒護體。這個技能會為法師遭受攻擊時吸收一些傷害,因此相當適合與時光護盾和寒
冰護體放在同一層。
PALADIN
聖騎士一直都是我們相當滿意,而且又很紮實的職業。儘管如此,聖騎士還是有些問題待
解決:
‧讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力。
‧神聖專精在PvP中過強。
‧懲戒在PvP中表現堪憂。
我們在《潘達利亞之謎》上線之後,針對神聖聖騎士在PvP中的表現做了很多調整,成果
都不錯… 但遺憾的是成功過了頭。神聖專精有了不錯的攻擊技能,和各種強悍的治療技
能。為了平衡性的調整,我們將進行兩個改變: 盲目之光將擁有施法時間(僅限神聖專精)
。PvP套裝特效將改為影響聖光閃現,而不是榮耀聖言。聖騎士在PvP中的治療需要唱法的
話,將會為聖騎士帶來被打斷法術和停止移動的風險。藉由平衡調整來解決各職業表現的
問題,總是相當棘手 – 在3v3的競技場中,治療者是不可或缺的,因此我們不太可能見
到懲戒與神聖玩家在競技場中數量相近的情形。不過我們還是希望能再提供懲戒聖騎士一
些PvP的助力。最主要的改動是,將復仇之怒的冷卻時間降低到2分鐘(僅限懲戒)。這原本
是PvE套裝特效才有的效果,不過我們認為直接將這項特效寫進技能裡是有必要地。同時
也將懲戒聖騎士的聖光閃現進行強化,將聖光閃現的治療量設定為可以受到PvP強度的加
成。只要懲戒聖騎士在PvP中的治療表現,不會強到取代治療職業的存在,讓懲戒聖騎士
擁有一些不錯的治療技能也無仿。其它較小的改動如: 強化神聖生命雕紋與聖殿騎士之裁
決雕紋,並為聖光之錘加上緩速的效果。
就整體而言我們蠻滿意防護專精的表現,但也有些小調整諸如;讓大十字軍受益於閃躲和
招架。因此聖騎士將從原本的裝備上獲得更多的增益。
PRIEST
牧師的調整目的在於解決以下問題:
‧讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力。
‧戒律專精在PvE和PvP中的表現不平衡。
‧暗影專精在PvP中表現極佳,PvE中則適當,因此我們不希望因調整而影響了這個平衡。
我們削弱了兩個暗影牧師必點的天賦技能(其實不少其他專精的牧師也都會點),幻影術和
懼靈魔,降低了它們的治療量(不過PvP強度會影響治療量的這項設計,多少都會平衡這項
削弱)。我們不想削弱暗影牧師所提供的群體驅魔(尤其是在PvE中)。我們也藉由調整心靈
鑽刺雕紋來稍微削弱暗影衝擊。
戒律專精需要較多的調整。在團隊副本中,戒律牧師的治療迴圈非常有效率,但是非常無
聊。盡量地施放治療禱言(因為會觸發神禦之盾),等待冷卻時間時則使用精神護罩。與其
它治療專精相較下,這種治療方式能讓戒律牧師吸收(治療)更多傷害。第一個調整是精神
護罩將不再受益於精通。當精神護罩吸收的傷害量,超過其本應治療量的50%,它就變成
了一個只適合在等待冷卻時間時使用的技能。這違背了我們設計的初衷,我們原本希望精
神護罩是個緊急情況下的因應技能,像是吸收傷害比直接治療風險更低的時候。我們也希
望看到戒律牧師使用治療禱言以外的技能。
就像恢復德魯伊一樣,我們不希望戒律牧師只使用真言術:盾,但又希望真言術:盾是他們
的主要治療手段。為了達成這個目標,我們降低了真言術:盾的法力消耗量,並且為它加
入了致命一擊吸收機制。也重新設計了神禦之盾,讓治療禱言連發不再是萬能。在5.2版
本中,治療禱言產生致命一擊治療時,才會觸發神禦之盾,並產生一個吸收傷害的泡泡(
也就是說,戒律牧師的致命一擊治療將包含100%的治療法術和100%的吸收泡泡,而不只是
單純200%的治療法術)。戒律牧師的精通數值也調整成會同時影響治療與吸收,因此精通
將不僅作用於致命一擊後的技能了。除此之外我們也加強了對戒律牧師來說不僅是招牌技
能,也是個非常有趣的技能,懺悟。至於戒律專精在PvP中的問題,除了上述調整之外(真
言術:盾和懺悟的強化調整),我們重新設計了套裝特效,降低快速治療的法力消耗,也將
幾個法術改成無法消除。這種調整方式對我們來說其實算是殺手鐧,但我們認為為了解決
這個情形還蠻適合的。
神聖專精的調整不算多,但是他們也會受益於一些天賦的調整。我們認為神聖牧師在PvE
中的表現,和其他治療職業一樣並不算差,只是因為戒律牧師的陰影太過龐大,而蓋掉了
他們的光芒。隨著5.2版本的調整後,各種專精的特色會更加鮮明,這類現象應該也會有
所改善。
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五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~
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推 enchyi:‧讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力。 03/07 19:03
→ enchyi:‧讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力。 03/07 19:03
推 Tommy5566:射擊獵人(望) 03/07 19:07
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推 henry90246:吸收效果當作緊急對應技能...好吧,我受夠鬼蟹了 03/07 19:23
推 Liszt1025:吸收傷害比直接治療風險更低的時候<---什麼時候? 03/07 23:37