作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch 5.2 - 開發者訪談(4)
時間Fri Mar 8 10:46:37 2013
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-9c
Patch 5.2 - 開發者訪談(4)
轉自:
http://www.mmo-champion.com/content/3155/
今天要介紹的內容,是ArenaJunkies與Ghostcrawler及Brian Holinka所做的訪談,主題
是PVP。因此底下所說的都是在PVP的情況下才成立。
原文:
http://goo.gl/UQo1z
‧冰法、武戰、暗牧及獵人在Patch 5.1的時候表現太好。而武僧跟戒牧表現比較差。
‧PVP幾乎是不可能完美的平衡的,因為太多的專精在各種不同PVP的情況下都要平衡根本
是不可能。
‧如果只有6,7個專精,那麼PVP可以有比較完美的平衡,但剩下的職業跟專精會讓人覺得
完全跟不上這六七個。這代表著我們現在的平衡重點在於確保所有玩家都可以在同一等
級保有一定的競爭力。
‧暴雪覺得高階的玩家可以玩透各種不同的專精,而且都表現得很好。
‧在積分戰場中偵測作弊的玩家是有一點難度,但每個賽季結束並分配獎勵時會有一個機
會去觀察,尤其是那些拿到聯盟的英雄/部落的英雄的玩家。
‧新的PVE飾品對抗玩家時使用的效果沒有那麼好,這也確保PVP的物品絕對是最適合使用
於PVP場合。
‧在不久的將來,技能仍然不會完全分成PVP及PVE兩種版本,因為就算這樣也不會減少玩
家們想要BUFF或NERF技能的聲音,而且我們還要花更多心力去追蹤這些技能在PVP 的效
果。無論如何,如果有些時候出現像是巨像碎擊這種很難在PVP或PVP都平衡的狀況,那
麼我們會特別為這種技能增加PVP的獨立規則。
‧暴雪仍在努力解決小型隊伍在競技場需要長時間排隊的問題。
‧只看玩家的表現沒辦法完整的代表我們在PVP上是怎麼改的,但某些很明顯太出眾(或太
慘烈)的職業我們就會把他們拉回跟其他職業同一條線上。
‧同時修改技能數字跟機制以嘗試平衡職業,最終會導致被修改的技能需要重新被了解。
‧劍刃山脈及達拉然競技場之後可能無法在上頭把人擊飛下來。接下來這個賽季應該會改
動。(原文: Brian Holinka: I think Blade's edge and Dalaran Arena were made
in a time when knock-offs didn't exist. So, all I can say is that we're
aware of that and changes are forthcoming this season.)
‧未來可能可以BAN競技場地圖。
‧永久的錦標賽伺服器的想法很不錯,但是會跟角色的經營時間這個核心概念背道而馳。
‧未來可能會調整競技場隊伍的運作方式。 (想要能跟不是自己隊伍的成員一起打競技場
卻又無法這麼做不是件有趣的事情)
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「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」
「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」
「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」
「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」
「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎?
我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.190.186
推 gekisen:只留那葛蘭競技場就好其他都能移除了 03/08 13:00
→ gekisen:什麼高低差 愚蠢到不行 03/08 13:00
→ gekisen:整天就看術獵德抱著那兩個箱子 一靠近就把人吹下去 03/08 13:00
推 Galm:第一個就BAN劍刃 03/08 16:05