作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch 5.2 - 開發者訪談(5)
時間Sun Mar 10 11:13:35 2013
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-9m
Patch 5.2 - 開發者訪談(5)
轉自:
http://www.mmo-champion.com/content/3157/
今天要介紹的內容,是TwizzCast與Tom Chilton的訪談,這篇訪談提到了魔獸世界的資料
片設計規劃,沒想到雷王島的內容在一年以前就開始計畫了呢!
原文:
http://www.twizzcast.com/shows/2013/3/1/an-interview-with-tom-chilton.html
‧將玩家的裝備及等級降到適合舊資料片的內容 (按: 例如進入黑翼之巢時,玩家的裝備
跟等級都降到60級的水平) 以讓他們有更好的體驗,這點一直在我們想要做的清單上面
,只是我們要考慮究竟甚麼時候做這件事情才是最適合的。
‧在一個資料片剛開始的時候,每個Patch 該如何計畫是非常彈性的,不過暴雪仍然會對
該資料片所要達成的目標設定一個路線。
‧接下來三個資料片的內容目前還沒有什麼規劃。我們目前僅談論他們將會是甚麼資料片
、主題是甚麼以及一些要新增的遊戲特色。計畫最終都會改變的,所以我們還沒有花太
多時間在這上頭。
‧雷王之島跟雷神的內容大約在一年以前就開始計畫。暴雪開始製作Patch 5.2 大約是在
五個月之前,開始完成一些細節,並且決定要將哪一些遊戲特色加入其中。
‧在整個Patch 的製作過程中,往往會加入一些本來沒有計畫要提前推出的東西。舉例來
說,Patch 5.1的鬥陣俱樂部就是一個我們在製作這個Patch時突然加入的東西。
‧Patch 5.2 加入了一些改變讓新進的玩家能夠合理地追上其他人。次要的影響是讓玩家
能夠更容易的維持分身角色的水平。
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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◆ From: 36.229.190.186
推 k7ji91ab5m:就是像激戰一樣降等嘛y 03/10 11:15
→ Killercat:降等說真的願意花一個晚上滅團try奈法只為了塑型... 03/10 11:16
→ Killercat:這似乎遊戲體驗不會變好阿... 03/10 11:16
→ eric2099:還要跟39個人搶塑形 有沒有這麼累....偉哉 03/10 11:21
推 devilshadow:要塑型就不要降等啊 這個目的是回味吧 03/10 11:21
推 scottlt8015:炒冷飯 03/10 11:29
→ superLM:降到60打舊團隊不錯阿 希望有隨機團隊 03/10 11:31
推 maple0935:神經病 我要塑型還找40人去滅整晚 03/10 11:34
→ maple0935:如果要這樣做的話 應該是設計成挑戰模式那樣供玩家選擇 03/10 11:35
→ maple0935:挑戰BWL又會獲得什麼樣的獎勵之類的 03/10 11:35
→ maple0935:當然 以現在的美工團隊 我並不期待他能超越無印的經典 03/10 11:35
推 KIDNEY:打舊副本還要降裝等真的是腦殘... 03/10 12:30
推 gekisen:連returns都懶得設計了所以乾脆降裝等? 03/10 12:32
→ gekisen:你還不如把地圖降等算了 練小隻才不會整天遇到飛下來的 03/10 12:32
→ gekisen:無聊人士 這才叫提升遊戲體驗吧 03/10 12:32
推 sycslow:如果第一個是"可調整的開關"的話,或者類似挑戰模式什麼的. 03/10 12:56
→ sycslow:希望不是強制的= = 03/10 12:59
→ dioxin125:應該是可調吧,不燃副本寵物40人搶有點不太親民 03/10 13:28
推 cat05joy:激戰降等是因為裝備影響不大 魔獸降等應該有得調整 03/10 14:57
推 babyface1977:推:連returns都懶得設計了所以乾脆降裝等?神經病! 03/10 18:27
→ samue:為什麼又走回頭路設計那該死的符石團任?不是說要用事件交代 03/11 01:40
推 bye2007:降等是不錯 但希望可以開放自由選擇 也可以用等級去碾壓 03/16 01:36