作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 5.2版本職業調整 – Part 3
時間Tue Mar 12 10:15:27 2013
轉自:
http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1660483
5.2版本職業調整 – Part 3
由 WOWTW 2013-3-11 4:24 下午 CST 0
本篇文章是5.2版本職業預覽的第三部分。請詳閱5.2版本說明以獲得更詳盡的職業改動,
或閱讀本系列文章其它部分。 (如果你已經閱讀過上一篇的介紹,可以直接跳到職業調整
說明的部分)。
Part 1 – 死亡騎士、德魯伊和獵人
Part 2 - 法師、聖騎士和牧師
我們不會輕易改變一個職業,任何改動都是根據玩家的回應、製作團隊的深思熟慮與仔細
分析。我們知道職業的改動除了讓玩家有更新鮮的感受外,也意味著玩家必須重新認識並
學習他們對角色的認知。我們希望讓玩家對這段過程更加熟悉明瞭,並且在5.2版本上線
後更容易進入狀況,因此我將和《魔獸世界》的首席系統設計師「鬼蟹」Greg Street一
同為各位玩家介紹5.2版本中各個職業的改動。
5.2版本說明中有兩大部分: 平衡調整與天賦調整。在一般的情形下,除非我們有特別註
釋,不然版本說明中那些+10%或-10%的調整,都只是為了讓被更動的技能或天賦更是和
5.2版本中的遊戲狀況。其它的情形中,這些都是為了5.2版本中的新裝備和套裝加成所做
出的調整。剩下的則是為了修正5.1版本中出現的狀況。
我們對於《潘達利亞之謎》中全新的天賦系統還算滿意,不過我們也了解某些天賦的調整
還不夠完善,有的甚至不夠吸引人。但這也不表示所有天賦在任何情況下對全部玩家都是
有用的;某些天賦在相應的情況下非常好用,對於這類天賦我們感到很滿意。另一方面,
對於那些只有極少數玩家使用的天賦,我們則希望能做一些調整,讓玩家在各層天賦中都
有真正有用的選擇。
註: 本文章闡述的是5.2版本中各改動的概觀與設計理念,並不會詳細討論各個調整背後
的邏輯。你可以詳細閱讀5.2版本更新說明,來了解更詳細的更動細節與數值。
ROGUE
盜賊的天賦樹需要調整的項目比其它職業多。
‧盜賊一直以來都是PvP的固定班底,但在今日的高階PvP競爭中卻感到無力。我們希望能
改變這點。
‧在PvE中我們希望降低戰鬥專精的多目標傷害能力,避免玩家某些戰鬥中會感到非用戰鬥
專精不可。
‧我們希望給予盜賊更多對應PvE的技能,讓他們在團隊中不再感到孤單或是被排擠。
除了讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力之外,盜賊有兩層天賦將大幅調整。我們曾經嘗試
過要解決盜賊在PvP中,長久以來的平衡問題。當初的調整方式是,讓盜賊們從準備和暗
影閃現中擇一。迫使盜賊們做出選擇這個方式是成功了… 成功到讓盜賊不想參與PvP。我
們當初的構想是,讓玩家們從防禦性的準備技能,和機動性的速度爆發與暗影閃現中做選
擇。和在處理法師的天賦樹時一樣,我們得到的結論是,只有機動性的技能才有相互比較
並抉擇的價值。因此,我們將準備調整成盜賊的一般技能,加強了速度爆發。並創造了一
項新的機動性天賦,影襲。當盜賊選擇影襲這項天賦後,只要是使用起手技能,便會自動
傳送到攻擊目標身邊;影襲結合了脫離戰鬥後重新潛行、暗影閃現和欺敵,我們相信這項
天賦技能會帶來許多有趣的戰鬥體驗。
在最後一層天賦中,預知相當受歡迎,但臨機應變卻乏人問津。事實上預知和臨機應變這
兩個技能不僅相近,預知感覺上還比臨機應變更強。因此我們移除了臨機應變,並增加了
一個新天賦,死亡標記,對目標施放這個技能之後,會立刻產生5個連擊點數。當目標死
亡之後,技能冷卻時間便會重置。
或許聽起來有點朝三暮四,因為之前經常在削弱各職業在PvP中的傷害爆發,但這次我們
除了將準備調整成一般技能,也會加強盜賊在PvP中的傷害爆發。但我們認為盜賊的問題
卻是正好相反,盜賊大部分的傷害來自於兩把低傷害武器所造成的一般近戰傷害,和毒藥
所造成的週期性傷害。也因此,這表示盜賊要在極短的爆發時間內,輸出足以擊殺敵人的
傷害是很困難地。我們的解決方式是,讓盜賊透過PvP套裝特效來屯積更多能量。盜賊們
如果想要獲得套裝特效的話,就必須更加努力。
劍刃亂舞有一段時間曾是戰鬥專精的招牌技能,雖然我們後來將劍刃亂舞調整成盜賊的一
般技能,但這卻讓戰鬥專精失去了特色。我們認為戰鬥專精的特色應該要是多目標攻擊,
但問題在於,效率優秀到許多盜賊認為在某些特定的戰鬥中必須轉成戰鬥專精。在最理想
的狀況下,無論是刺殺或是敏銳專精的盜賊,在任何情況下都不需要違背他們自己的喜好
。因為他們知道,就算是在多目標攻擊的傷害會有所落後,但是在其它戰鬥中他們可以追
回來。因此我們調整了劍刃亂舞的機制,現在啟動該技能後,可同時攻擊到的目標會比之
前更多,但是傷害會降低。戰鬥專精依然會是多目標戰鬥的翹楚,但不至於會造成壓倒性
的優勢。我們會藉由加強活力這個技能,來增加戰鬥專精的單目標傷害。就整體而言,我
們希望玩家們不會因為各種不同的戰鬥場合,而被迫轉成他們不習慣或是不喜歡的專精。
我們也會藉由強化嗜血脈動的效果,來提升敏銳專精的單目標傷害。
PvE的技能是個非常主觀的議題。某些玩家認為能幫團隊減傷的技能才是最實際的PvE技能
,其它玩家可能會認為其他職業無法取代的PvE技能才最實際。提出這點主要是因為我們
認為,玩家們永遠不可能在這個議題上達到共識。針對盜賊的調整非常簡單明瞭: 煙霧彈
現在會提供範圍內友方目標減傷的效果,有點類似振奮咆哮。舉例來說吧,現在盜賊也能
在嚇死人的巨大恐龍釋放超高傷害的時候為團隊增加生存的機率。
SHAMAN
對於薩滿我們希望能達到以下目標:
‧和其他職業一樣,我們希望讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力。薩滿的問題和德魯伊很
像,某些天賦技能對某個專精來說很好用,對其它專精卻不然。
‧我們希望強化元素專精在驅除魔法方面的劣勢,與PvP中的生存能力。
‧我們希望稍微強化增強專精在PvP中的表現。
‧我們也希望改良元素專精在轉換目標時的不適,和PvE中的多目標傷害。
‧我們調整了一些過強和感覺上非用不可的雕紋。
我們調整了不少天賦以增加吸引力。舉例來說,先祖迅捷將提供10%近戰加速,讓增強薩
滿擁有更多選擇它的慾望。也因為恢復薩滿們已經很喜歡這個天賦了,所以法術加速依然
維持5%。
在PvP這部分,元素薩滿們也可以使用薩滿之怒了,讓他們在被集火時也有個防禦性的技
能可以使用。我們也調整了烈焰震擊和熔岩爆發之間的互動機制。當任何一個目標身上有
烈焰震擊減益效果時(就算你目前的攻擊目標身上沒有減益效果),熔岩爆發的傷害都會提
高(比之前更高)。因此,就算烈焰震擊的效果被驅散,熔岩爆發的傷害也不會降低太多,
以至於讓玩家感到非常貧弱。
這項調整亦有助於元素薩滿在PvE中的目標切換。當元素薩滿們需要傷害暴發輸出的時候(
像是必須快速解決掉新生的小怪),將不需要再侷限於烈焰震擊的冷卻時間。我們也感到
元素薩滿在5.0的團隊表現中似乎不夠耀眼。他們的傷害在大多數的戰鬥下都有一定的水
準,但在多目標戰鬥的情況下,其他專精的表現則遠遠超過元素薩滿。我們認為像閃電鏈
和治療鏈這類連結多目標的技能是薩滿的核心機制,因此我們希望閃電鏈的表現在相應合
適狀況下的表現能不讓玩家們失望。閃電鏈在次要目標上的傷害將不再遞減,起動卓越術
後,變成熔岩光束的閃電鏈傷害甚至更高。
我們將用兩項調整來強化增強專精在PvP中的表現。首先,因為增強薩滿在PvP中對目標攻
擊時間不夠長的時候,常受苦於法力不足的問題,因此我們增加了思想迅捷的法力回復量
。次者,我們降低了幽魂步伐的冷卻時間,並增加了其持續時間,給予增強薩滿更好用的
逃跑技能。
至於雕紋這部分,淨魔術在PvP中是個非常強勢的技能,尤其是加上雕紋之後更是強悍,
也因此我們將套用雕紋後的淨魔術加上了6秒的冷卻時間。淨魔術依然強勢,但是不能濫
用了。另一方面,因為幾乎所有薩滿都會選擇使用烈焰震擊雕紋,所以我們將其效果直接
寫入了技能裡。
WARLOCK
對於術士我們希望能達到以下目標:
‧和其他職業一樣,我們希望讓冷門天賦更加有趣,更具吸引力。
‧修正了血性恐懼。
‧讓術士的寵物發揮其應有的作用。
‧將那些玩家感到非用不可的雕紋,直接寫入技能中。
就整體而言,我們認為術士目前的表現蠻符合我們的期望。在5.0版本中術士受到了諸多
調整,至今我們仍不斷地調整該職業的機制,以達到我們設定的目標。術士的天賦樹設計
還算合宜。我們做出的小調整諸如,燃燒狂奔將提供緩速抵抗,移除基爾加丹之詐的主動
/被動機制。
我們原本是將血性恐懼設計成防禦性的技能,但在實際的PvP遊戲環境中,卻看到玩家們
將它當成攻擊性的技能。我們也發現該技能似乎有點過於強勢。為了做出合適的調整,並
將其回歸原本的防禦性質,我們將血性恐懼重新設計,術士啟動血性恐懼之後,攻擊他的
敵人將會陷入恐懼狀態。
術士本應是專精於操縱惡魔寵物的職業,但我們發現為數不少的術士玩家傾向於較有效率
的遊戲方式,因此捨棄對於寵物的控制,並選擇了犧牲魔典。操控惡魔寵物可說是術士的
核心,但我們不能否定某些玩家的遊戲方式,因此我們將會想辦法強調寵物控制的遊戲方
式。在5.2版本中,犧牲惡魔寵物後獲得的法術增益將不再如以前那樣強勢。除此之外,
許多術士認為在PvE的小隊伍中,為了要獲得血之契印的增益效果,則必須使用小鬼。為
了改善這個狀況,我們將黑暗意圖的增益效果加入了耐力增益,讓術士們能自由選擇想要
使用的惡魔寵物。
我們發現燃火餘燼雕紋和靈魂裂片雕紋似乎已經成為相應專精必裝的雕紋,因此我們將其
特效直接寫入了相應的技能中,並新增了兩個有用且不會讓玩家感到非裝不可的雕紋。同
時也調整了痛苦動盪雕紋,讓玩家們不會感到必須從沉默或是傷害反射做出抉擇的痛苦。
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五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.193.234
推 locklose: 03/12 10:20
推 Rsew:4.3版本看到5.0賊的準備和閃現同一層,就覺得很蠢了,沒想到 03/12 10:26
→ Rsew:要5.2才更動回來.... 03/12 10:27
推 gekisen:今天天氣真好 03/12 10:55
推 jimmy1125a:薩滿淚推 03/12 11:20
推 jerrygskk:電鍊不遞減..意思就是雕紋必插嗎XD 那跟拿掉火震雕文... 03/12 11:45
推 assassinrex:迫使盜賊們做出選擇這個方式是成功了… 成功到讓盜賊 03/12 12:09
→ assassinrex:不想參與PvP。 XDDDDDDDDDDDDDD 03/12 12:09
推 lin95:成功到身邊只想玩賊的人都不回來了 03/12 13:15
推 Verola:… 成功到讓盜賊不想參與PvP XDDD 03/12 15:29
推 Verola:補薩不是喜歡先祖迅捷 是另兩個太爛.. 03/12 15:33
推 fayfay0830:補薩用 精通元素 也不錯用 03/12 15:44
推 gekisen:成功到開LIVE的高端賊打到季末還剩4個月就QUIT等5.2 03/12 16:37
→ Layase1:電鍊雕紋起始傷害會少10%唷 還是要看情況用 03/12 17:03
推 capoboy:增強的問題是在於治療沒以前誇張跟6秒(or5秒)削風干擾不再 03/12 20:21
→ capoboy:卓越後的傷害固然可觀 但作為三分鐘一次且只有風暴打擊 03/12 20:22
→ capoboy:瞬間傷害較有威脅外 純自然傷害這件事沒有想像中恐怖 03/12 20:22
→ capoboy:如果要把做給別人的球縮小 就得把自身發球權提高 03/12 20:23
推 whale12:當初讓準備跟閃現同一層超蠢的阿,類似的獵人 逃脫 準備 03/12 21:28
→ whale12:或是法師的 閃現 急冷 都是同時可以重置技能跟拉距離的 03/12 21:30