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網頁版:http://wp.me/p33p6m-ad Patch 5.2 - 開發者訪談(10) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3164/ 今天所要介紹的,是NowGamer與鬼蟹的訪談內容。 原文:http://goo.gl/ZgRCK ‧在浩劫與重生時,85級的玩家如果不參與公會團,或者對PVP 沒有興趣,那麼他們就變 得沒有什麼事情好做。潘達利亞之謎資料片的目標就是要解決這個問題。 ‧雷霆鎔鑄的武器,就是當玩家已經開始農同一個首領好幾個月之後,仍可以讓他們對戰 利品感到有趣的方式。25人模式掉落雷霆鎔鑄的機率變高,只是一種額外獎勵的方式, 因為25人組團的難度跟挑戰都比較高。 ‧要把25人團隊拆成10人團是很容易的,但反過來則不然。暴雪仍喜歡25人團隊,因為這 會讓玩家有更史詩級的體驗,玩家的機會也更多,團隊也更持久。 ‧在奇數版本的Patch 很有可能讓物品升級回來,到時候玩家已經不需要用勇氣點數購買 新裝備。當玩家在某個首領上卡關時,物品升級也能增加他們挑戰首領的力量。 ‧如果物品升級回來以後,所需要得花費應該會比較便宜,玩家要升級完所有裝備變得可 行。 ‧Patch 5.1 的傳說任務所需要的6000點勇氣點數實在有點太多,如果降成2000或3000點 比較合適。 ‧目前開發組對於把某些玩家喜歡的老東西轉換成挑戰模式感到很有興趣。 ‧玩家參與挑戰模式的程度比暴雪預期的還要高。 ‧增加新的職業技能對現有的玩家來說是很棒的,但是對那些回鍋或新玩家來說就要學習 更多東西。讓現有的玩家能保持新鮮感,但又不想讓回鍋的玩家一回來就碰到巨大的阻 礙,在這兩者之間要保持平衡是很有挑戰的。 ‧暴雪之前一直提到要更快地推出新內容,但直到現在我們才算是真正做到。 ‧為遊戲中加入一個維持一個資料片的新東西是我們的計畫,而不是加入一個永久性的內 容,潘達利亞之謎的農場就是一個例子。若不這樣做的話,這種東西最後就會跟公會等 級一樣,變成我們必須永遠不斷地維護或更新的內容。 ‧魔獸世界要轉到家用主機是很具挑戰的,但當然還是有可能。不過會有許多設計上的問 題需要克服。 ‧只要玩家一直玩下去,像是Patch 5.2 這樣的遊戲內容會一年一年的出下去。魔獸世界 生生不息! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.190.39
NovaWolf:挑戰的獎勵付出和收穫根本不成比例 03/17 15:21
NovaWolf:玩家的參與竟然比BZ預期的高= = 03/17 15:21
prismwu:25持久只是因為人多吧 即使換掉十多個還是可以算同個團隊 03/17 15:24
Vladivostok:我是覺得裝有點醜,但是給的東西很吸引人了 03/17 15:26
maple0935:終於肯承認勇氣試煉托台錢6禮拜太久了 03/17 15:48
wawa1109:期待卡拉挑戰 03/17 17:29
adasin:我覺得他是故意玩兩面手法了 本來就是故意要這麼久 03/17 18:16
adasin:只是現在改版了 6過時的任務6禮拜就太長了 03/17 18:16
a76842388:bz:需要更多的每日!新聲望P1P2P3P4P5任務 而且不能組隊! 03/17 18:30
jackie1023:拜託勇氣快點降下來= =我剛好超過3000... 03/17 19:13
jileen:@jackie 降下來也沒用啊 因為他是要有進帳才算數.. 03/17 19:19
maple0935:當初看到勇氣試煉第一個想法是"想不到內容了嗎用奧步拖" 03/17 19:35
bye2007:看到最後一點....會心一笑 03/17 23:11
gekisen:我實在我還真不知道他們哪來的自信 03/18 09:11
supertalker:這次的熊貓人已經沒梗了才拿出來玩 還生生不息勒 03/18 10:32