作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 幕後專訪: 音效設計剖析
時間Thu Mar 28 19:16:36 2013
轉自:
http://tw.battle.net//wow/zh/blog/1764752
幕後專訪: 音效設計剖析
由 WOWTW 2013-3-28 6:30 下午 CST 0
5.2版本:雷王再臨,不僅帶來了風格特異的全新區域供玩家們探索(雖然島上狂風暴雨),
更帶來了眾多的新生物。其中贊達拉戰鬥恐龍的吼叫聲甚至能讓最勇猛的英雄都感到驚恐
。這些生物所發出的聲音又是怎麼來的呢? 《魔獸世界》音效團隊將為我們揭開帷幕,讓
我們一窺音效設計的秘辛。
音效設計的奧妙恐怕不是即聽即懂。舉例來說,贊達拉戰鬥恐龍的吼叫聲便是由以下各種
不同的聲音合成出來的:
‧聲優配音: 我們找了業界中專精模仿生物聲音的聲優,Jon Olson,來協助我們錄製贊達
拉戰鬥恐龍的叫聲。Jon Olson同時也是為煞與猴精配製非話語音效的聲優。我們請Jon
Olson錄製兩次吼叫聲,將其合成作為基礎音效,再和其它音效進行混音,成果便是你所
聽到的恐龍叫聲。
‧熊: 去年上半年,資深音效設計師Chris Kowalski帶著他的錄音設備和勇氣,前往位於
加州大熊市的「Predators in Action」野生動物訓練中心,希望可以收集並錄製這些野
獸的聲音,做為音效素材。Chris Kowalski錄製的熊吼音效素材,便是用來與聲優所配
音效混合,以修飾並增加龍吼的真實感。
‧老虎: Chris Kowalski在「Predators in Action」收集素材的時候,也錄製了參與電影
「神鬼戰士」演出的那隻老虎的吼叫聲。Chris Kowalski此行收集到超多優秀的素材,包
括那隻大貓的胸腔共鳴聲與吼叫聲。這些素材也被運用在潘達利亞各種生物的音效中。
‧完成的音效: 戰龍的音效便是由以上多種素材混音,並加上後製與調整,讓它更符合遊
戲世界的風格。
這支影片可以聽到各個素材的音效,和混音之後的成果。
http://youtu.be/QFff-5EF1Vs
再跟我們分享一些故事吧!
為了和玩家們分享更多幕後秘辛,我們和《魔獸世界》音效總監(也是贊達拉戰鬥恐龍音
效的設計者),Mike Johnson,和音效設計師Jay Maguire進行了訪談。
Q: 《魔獸世界》音效設計團隊中有多少成員呢?
[Jay Maguire] 目前有5位成員是專門負責進行《魔獸世界》中的音效設計。他們是,
Mike Johnson、Jon Graves、Chris Kowalski、Eric LeBlanc和 Peter Steinbach。《魔
獸世界》的音效會隨著故事的進展跟著演化,這群才華洋溢的團隊也不斷地尋找新的素材
,將遊戲的音效提升到各種不同的層級,希望能讓玩家藉由環境音效、後製語音、法術、
生物和物件音效,沉浸在遊戲的世界中。
Q: 你們是否需要經常前往戶外搜尋錄製各種音效素材呢?
[Mike Johnson] 很遺憾的是,我們離開公司的機會不多。因此當我們必須出門收集新的
音效素材時,我們會盡量收集一些罕見的音效,像是各種野生動物的聲音。在製作《潘達
利亞之謎》的時候,我非常希望能為生物音效資料庫新增各種不同的素材,因此必須收集
足夠的音效。而且《潘達利亞之謎》中的新生物非常多,所以當時我們的首要目標便是先
收集足夠的音效,讓我們能在暴雪的工作室中專心進行混音的工作。當然你不可能在現實
世界中找到戰鬥恐龍、魔古或煞,然後冒著生命危險去錄製他們的聲音。因此我們將各種
聲音素材(不論是真實的或是電腦合成的)混音,製成這些生物的聲音。
Q: 在工作室中能完成哪些混音的工作呢?
[Mike Johnson] 我們為了《潘達利亞之謎》新增的職業武僧,和各種新坐騎和生物,錄
製了大量的新素材。像武僧揮拳踢腿和打擊聲也都是這次錄製的成果。《魔獸世界》音效
設計團隊的各個成員都在錄音室中花了很多時間,錄製讓這些生物栩栩如生的音效。當時
為了錄製武僧揮舞武器的聲音,Chris (Kowalski)、Jon (Graves)和Peter (Steinbach)
將各種物品綁在繩子上然後快速揮動。之後由Chris進行後製,合成出武僧各種技能的音
效。我們為了要錄製物體撞擊的聲音,舉行了一場砸爛蔬果大會。錄製了撕開玉米葉、壓
碎核桃、用力打擊甘藍菜、扭斷芹菜等等的聲音。這些音效經過後製,出現在環境音效、
武僧技能、生物的聲音、農田耕作、法術、遊戲中的小物件還有各種不同的任務中。
Q: 音效設計最具成就感的部分是什麼呢?
[Mike Johnson] 在音效設計團隊最有成就感的地方,便是經歷《魔獸世界》資料片從無
聲到有聲的過程了。從資料片製作初期的無聲狀態,到目睹所有音效都搭配完美無瑕,終
於可以上市的那一刻,那種激勵人心的感覺是無法言喻的。
除了音效之外,還有對話配音、音樂和過場動畫,所有環節都一樣重要。只有在所有環節
完美配合的時候,才能讓玩家感到身歷其境,完全融入遊戲的世界中。
當然在製作的過程中,我們必須隨時追蹤其他成員的進度,最後的成果總是能奇蹟般地完
美配合,所有音效聽起來好似渾然天成。
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◆ From: 36.229.190.16
推 kusoyaya:影片裡的聲優也未免太強大...那是人會有的聲音嗎?? 03/28 19:20
→ deathson:"當然你不可能在現實世界中找到戰鬥恐龍、魔古或煞,然後 03/28 20:05
→ deathson:冒著生命危險去錄製他們的聲音。" XD 03/28 20:05
推 kcball:人的聲音加上一點特殊的效果.... 03/28 20:25
推 Wolfen:我好崇拜這些配音員啊~~ 03/28 20:36
推 telescopy:蠻希望有機會可以嘗試配音的工作 0.0 03/29 01:08