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平均算起來,格檔和屏障效益差不多,都是30%dps 但是格檔有精通加成,還有致命格檔有怒氣 平時普攻應該不會想開盾屏吧 不過戰士開哪個效益差不多,雖然效益有差,不過不會死人,現在王打人不太痛 不像野德差別比較大 屏障應該是不能格檔的傷害,或是傷害的鋒值的時候開 或著是boss讀條的時候(這個機制有點被暴雪濫用了) 這樣子那一瞬間的高傷害就能沿用 因為格檔不看攻強,只看平均dps 還有現在應該是先命中再算格檔 所以過去會把多餘格檔算成致命格檔的機制也沒了 所以計算就很簡單,一個有吃精通,一個沒吃,這樣 後來看到原po的疑慮了 那是有可能的 如果你閃招有30%,那麼盾格就完全沒必要開了 不過T15閃招應該是比較難超過30% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.1.51 ※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 1.171.1.51 (03/31 20:12) ※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 1.171.1.51 (03/31 20:45)
tony70721:驚!!我閃招有30%耶...熟練命中滿 重鑄優先精通..(UI) 03/31 20:56
holymars:呃..buff完閃招要30%有可能吧 力量給很多招架啊.. 03/31 23:53
holymars:另外百面骰是哪個年代的事啊 現在早沒有圓桌理論了 03/31 23:54
holymars:戰士的規則是三次骰 先骰閃招 再骰格檔 再骰致命格檔 03/31 23:54
tony70721:沒BUFF,裝等524,閃9招22 04/01 02:38