作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 藍帖 - 獨顱目的迷陣效果改進
時間Thu Apr 11 11:26:47 2013
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-c0
藍帖 - 獨顱目的迷陣效果改進
轉自:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8568988369?page=6#109
我們發現有許多玩家對於獨顱目的迷陣修改有些疑問,因此在這邊做出更多說明。
在昨天的hotfix中,我們修改了兩個獨顱目的眼傷機制,或者說修改"迷宮"會讓大家更好
理解。首先,我們更新了一個小的客戶端patch,提高圖像自身視覺真實度,降低此效果
的垂直高度,希望它們出現時能夠讓玩家更容易找到安全點。關於這部分的改動,大部分
的回饋都是正面的。另外,我們也同時對迷宮如何針對毀滅光束的移動而生成這個部分進
行了一些調整。一個原本比較不直觀的機制是,迷宮是在你的身後才開始畫,而玩家要能
安全地走迷宮,正確的方法是要轉過頭來看著毀滅光束,並且倒退走。為什一個精神正常
的人會想要朝著死亡光束前進呢?
當玩家已經熟悉了首領的戰鬥時,我們通常會很謹慎的對此戰鬥做出調整,但隨機團隊開
放第三區的時候,我們發現上面所說的機制是很多玩家感到疑惑的主要原因,如果我們繼
續等待並且更晚做出調整,反而會讓玩家感覺更加無所適從。所以我們讓迷宮在毀滅光束
啟動時,直接在玩家前方開始畫,這樣你就不需要轉過身子並且朝著光束跑了。這個改動
同時也讓玩家能在光束開始移動前先搶得一點優勢。為了維持相同的緊張感,光束移動的
速度會比以前更快,這樣光束會在這階段中慢慢接近玩家,藉以抵銷玩家剛開始跑迷宮前
的優勢。玩家在跑迷宮時需要不斷移動這點沒有改變。我們注意到如果這樣修改,在迷宮
尾端的時候,玩家可能會擔心毀滅光束快要追上了,進而處在一種兩難的抉擇。為了解決
這個問題,我們在今天又做出了一些調整,讓死亡光束會在迷宮到尾端前幾秒就消失。
http://goo.gl/kLOej
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
喔一呀喔一呀~
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◆ From: 36.229.191.9
※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.191.9 (04/11 11:32)
推 pureevil:先推 可是看不懂 .. 04/11 11:37
推 papaya2002:快新增 /sleep 可以躲光束 拜託 04/11 11:38
→ pureevil:應該是 /躺下 哈哈哈 04/11 11:38
推 tzonren:說到躺下讓我想起當年晶紅龍的...躺下(超屌 04/11 11:43
推 a76842388:所以是改[路出現又消失]? 04/11 11:46
推 papaya2002:看起來還是 跑給光追 有什麼不同? 04/11 11:49
→ sad2:上週打隨團 第一次當然滅 第二次喊跟著坦走就過了 18人存活 04/11 12:01
→ KuoJ:但我遇到坦喊著跟我走.然後一次躺近20個人的XD.... 04/11 12:03
→ sad2:會滅是站錯點 有人帶正確位置拉一下視角 空白就看得很清楚了 04/11 12:05
推 oveling:大家不要為了漂浮之眼吵架!(打這隻王一直想到天1梗XD) 04/11 12:21
推 fantasy2600:火源鹿盔前的下跪就可以躲 04/11 13:59