作者fdfdfdfd51 ( )
看板WOW
標題Re: [問題] 坦職的選擇
時間Tue Apr 16 01:18:26 2013
我不知道你這個大於等於是啥意思
不過如果你說的是抗物理打擊能力
坦克都差不多,因為被同質化了
事實上現在也沒有什麼boss讓你享受只有老子扛的住的感覺
一個王技能都多到爆炸,物理打擊只是一部分
坦克比的都是特異功能
而dk和熊是比較多人玩的不好
dk很多人玩就是無腦死亡打擊,感覺是要重振血dk輸出一樣一直打
然後噴血了缺符文就被打的半死
dk的難度在於輸出的迴圈是否完美
熊如果光是坦怪,反而沒那麼難玩
畢竟屁股就是那麼大,技能也沒幾個
只要你不是無腦鎚擊的那種,都還過的去
熊難度在於你要依照boss選天賦
武僧我不知道
不過其他三坦大部分的天賦都是很明瞭,很獨立
我該怎麼輔助,我該怎麼對應技能,所以我該選天賦
熊是要依照戰鬥節奏去選,然後熊的硬度又和天賦有相當大的關係
戰士坦怪就比較單純,比較像熊
衝鋒,拉住,沒了
不過戰士技能比較多,有些還要一起開
如果你是鼠標流,就是拿滑鼠點技能的
你玩戰士會很痛苦
再來收裝方面
熊可以用輸出裝坦,重鑄一下換一換附魔就可以坦
dk混一點加速可以,不過和聖騎的加速比,效益比沒那麼高
戰士只能穿坦裝,幸好不用湊防禦等級
會有這個差別在於熊和聖騎要收的裝比較多
所以暴雪把他們的裝設計的共用性大
戰士和dk只有輸出和坦,所以屬性方面比較不能共用
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◆ From: 111.251.182.133
推 wangquanchi:我覺得只有老子扛得住的BOSS,聖坦做到了 04/16 01:29
→ wangquanchi:每周25人G團,我聖坦單坦哈里登到尾,平均25萬以上的 04/16 01:29
→ wangquanchi:的DPS,是我一周最期待的時間 04/16 01:30
→ chrno00:我認識的DK坦25長者議會DPS 17萬 HPS 4萬5.. 04/16 02:08
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