作者smater98 (槍神)
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標題[心得] 雷霆王座普通12/12個人防戰心得
時間Tue Apr 23 21:40:14 2013
我們是一個大部分由上班族組成的休閒團
一個禮拜大概約花個2-3天打副本
大家聊天打屁博感情~~~~
主要的隊伍組成有
坦克:戰坦(本人)、死騎
治療:牧師、補聖(防騎)、恢復D、補薩(增強薩)
DPS:賊、兩獵人、超稀有的貓D(熊坦)、法師、術士
團隊組成還蠻活的,大部分看人員出席狀況調整天賦
身為戰坦,並不是特別強也不是特別弱
在T15*2的加持下,戰坦的回血差挺多的
個人認為T15*2出來的話,戰坦坦力增加不少
算是補足戰坦回血能力的不足。
接下來介紹雷霆1-12王的坦克心得
講到底也是個人心得,如果有更好的意見
也麻煩各位資深坦克提供,或者補足不足的部分。
一王 金羅克
基本上沒什麼難度的王,全程保持盾擋
閃電風暴開減傷旗或視團隊血量太低喊群破
自身則是用屏障吸收傷害
有一個小細節就是
如果是先坦王的話,王上完DEBUFF換坦
之後在雷霆投擲前兩秒嘲諷讓丟的是自己的話
王接下來的DEBUFF就不會跌到兩次,造成太大的團隊傷害
二王 哈里登
把戒備點出來,在接門的小怪的時候
作巨集戒備另一坦,用無限嘲諷拉小怪會輕鬆很多
坦王的話,平時盾牌格檔,再穿刺前留60怒檔三重穿刺
跌大概6層左右開挫志,看DBM計時條,預留怒氣檔穿刺
王有時候會先衝刺在三重,看好計時條的先後順序開招
血量就很穩了。
三王 長老議會
這隻王戰坦坦冰王真的很痛很痛,我們團隊是用熊坦去坦冰跟沙王
因為熊高閃下,冰王的DEBUFF跌不太上去,15層昏迷很少見。
萬一昏迷了熊也有在昏迷下可以開的自保技能。熊坦這邊VIP阿。
個人是從頭到尾坦著祭司,點出群反跟暴風怒擲
每次靈魂出來的時候,暴風怒擲CD也會剛好轉好。丟下去順便上個斷筋,妥妥的
然後關於祭司攻擊部分,我是這樣坦的
拳擊斷->屏障檔->混亂怒吼->屏障檔->法術反射->屏障檔->群體法術反射->屏障檔
不要前4發唱法就用光光,中間隔一個這樣掉血會比較穩一點。也比較有充足時間攢怒
四王 托爾托斯
我是負責小蝙蝠坦,點出震懾波。
我一開始會先幫補上標方便我定為她們在那。
小蝙蝠一出,先用最上方看的視角蝙蝠往哪邊跑。
之後切換成平視看蝙蝠快到地上沒,快到地上再用雷霆一擊,之後補上個震懾波。
然後再拉到進戰區開始AE,切忌太早雷霆跟震懾波,沒中基本死一補。
之後王踐踏前震懾波會剛好轉好,震懾波打出去之後開60怒屏障,基本上很穩。
最後王低血量出很多小烏龜的時候會很難去抓小蝙蝠,用群朝的旗子會比較方便點。
五王 梅賈拉
普攻階段開盾擋,吐息時開屏障。
暴怒時依照分配開減傷旗,團隊血量危險開群破
坦火蛇最痛,招都開在這時候,DOT是戰坦的傷阿。
其他好像沒什麼好講的...
六王 鳥王
沒坦王的時候開著屏障去吸綠水。
坦王的時候要注意感染之爪跌高後開屏障會比較划算
看好DBM計時條開招,不要王在唱餵食或厲嘯的時候開盾擋或屏障,這樣就浪費了。
每次爪擊記得開60怒屏障,第二次的爪擊記得開屏障和大招
下降氣流注意最後快結束的時候再衝鋒衝回去嘲諷王。
這時候王有可能出一個爪擊,記得之前留大招跟60怒開屏障檔。
七王 眼球王
平時盾牌格檔,強硬注視的時候開個40怒左右的屏障就很穩了
要注意的是強硬注視的時候的DOT,如果補沒溢補上去,自己要馬上補個勝利或狂怒恢復
一疊上去之後要再補回來可是很困難的。
其他迷宮階段在第一安全區還沒出來的時候,可以開個減傷旗,自身開屏障
接下來...沒什麼好講的了。
8王 普莫迪斯
基本上最近採取了直接打王不打小軟泥的打法。
就一開始盾擋,易變之血跌高就開屏障。
看血量開招,然後乞求DPS打快點。
<普通的話王減傷是25%,英雄才是75%,所以普通可以用這方法,打英雄不行>
9王 憎惡魔像
坦克坦小機器人有個小技巧,由於機器人是要非常近的狀態才會連線到。
因此讓一個小機器人站正面一個小機器人站背面,是不會被連線到的。
然後注意巨型機器人觸發後,要注意物質交換的時候,小機器人亂跑的情形。
看個人反應要迅速嘲諷一隻到巨型這擊殺。
之後憎惡魔像觸發,中血靈之環可以用英勇躍擊跳出去。不過不是每次都可以跳。
還是要有人幫忙撞血靈的球,其他時間開好盾擋,震擊時交個招。剩下只能靠別人了。
10王 鐵穹
鐵穹這隻王講老實話,打坦不痛。我們IMBA的矮人血DK,講他用兩分鐘的石像
在配合上聖騎的保護,毫無壓力。所以我們現在都採單坦戰術。
至於戰坦在這隻王要幹嘛,我只能講王根本打人不痛,就看心情開招吧。
然後炫風暴的時候,我們有英勇躍擊,很輕鬆就可以脫離炫風暴的範圍了。
11王 雙妃
P1 我們基本上墮落獸都直接交給血DK,血DK不用補也不會死,也不會疊墮落治療。IMBA
P2 火王的時候,火焰扇兩層換坦,看好火焰扇計時條記得留好怒氣開屏障檔好火焰扇。
彗星一出就拉到彗星旁邊,坦克則是躲在彗星的陰影下。
P3 戰坦坦火王的高機動性可以很快速將火王拉到彗星旁邊。算是優點吧。
12王 雷神
P1 我們是先廢掉電能超載的柱子,在電能超載的柱子到90的時候,剛好斬首出來,此時
另一T嘲諷,戰坦直接大跳到中間,切忌往下一個柱子的方向跳。有可能跳過去的時候
王剛好也過來,那時候還是會死的。
之後只要王一雷擊丟槌子,戰坦直接嘲諷王,往下一個柱子跳過去。基本很快就可以
把王拉定位了。
到第四個平台後,基本上王就進65%,進充能階段了。
充能階段 沒什麼好講的,就做好自己該做的事,重點是球一定要接好。
P2 直接讓散射柱子生一等級,到第二個聚雷斬的時候在帶往下一個平台。
之後每一個平台王打了聚雷斬後,就順便移動到下一個。之後進入充能階段
至於閃電球,就是閃電球一出就集合好AE掉。沒有壓力。
充能階段 沒什麼好講的,就做好自己該做的事,重點是球一定要接好。
P3 RUSH的時刻,坦王時身上會有DEBUFF,兩坦輪流嘲諷,只要身上DEBUUF消掉就朝王。
跑好閃電鞭跟雷擊,閃電球的時候集合一起AE,風吹出來的時候開好團隊減傷,
基本P3就是送的。
對了,雷神我基本是全程保持盾擋,屏障是開在斬首跟聚雷斬的時候。
基本上坦克這職業很閒...真的很閒...大部分就是看王的DBM計時時間條去應對
不會像DPS的輸出有太多的判斷式出來,決定接下來打哪個招DPS才會高。
所以大部分時間可以看場上的情況,把握狀況。無聊就當個人工DBM
喊一下,在幾秒王大招要出來囉,戒律牧記得上個全團盾之類的。
換坦的時候講一下這樣。其他...其他....好像就沒什麼好講的了。
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