作者awaited (菲)
看板WOW
標題[情報] 4月鬼蟹推特彙集(PVE)
時間Fri May 3 02:00:41 2013
原網址:
http://ppt.cc/PS75
http://www.mmo-champion.com/content/3232-Heirloom-Shields-Ghostcrawler-on-Tri-
Spec-April-30-Hotfixes-Blue-Tweets-Fan-Art
PvE
以補量排名來選擇補師,就像以最高行駛速度來選擇汽車,只是斷章取義。
花數個月打團隊搜尋器副本拿裝,然後被勇氣裝打爆,你們不會覺得這樣很浪費時間嗎?
你不也是每幾個月就換一次裝?為何在意勇氣裝備?
為什麼暴雪把10人與25人(註:歐/美服)進度共用,
打普通模式的玩家卻還要被強迫打團隊搜尋器副本?
你已經在打普通模式,為何還要去打團隊搜尋器副本?你去那裡做什麼?
勇氣點數。我們需要提升裝備去打進度。另外還有影潘之襲的聲望。
你打不同難度不會得到兩次聲望。
但比方說你進度是普通3王,這樣你去團隊搜尋器打後面的王就很合理。
這只是為了爭取最大效益的行為。
如果你的進度是普通3王,擋住你的就不是這幾件勇氣裝備。
普通模式的玩家會覺得被強迫去團隊搜尋器副本打裝備。
團隊搜尋器難度的雷霆王座的裝應該調成裝等489。
如果你是一個普通模式的玩家,你打的是522以上的裝備。
如果你因為卡前面的王而拿不到522裝,有沒有換502不會是你卡王的原因。
如果你喜歡盡全力衝裝等,那就去打吧。但這就不算被強迫。
你們不是才剛砍了哈里登的血量,我聽起來就像是因為裝備不夠,而不是戰鬥機制上的問
題。
我們不想做木樁戰鬥。砍一些數字代表你在機制中有更多的容錯率。
就像我說的,如果你覺得換裝很開心,那很好。
但不要過度糾結在小幅度的裝備提升上面。
普通模式要調的更簡單,能在合理時間內全破普通模式的公會實在太少。
我們覺得25人普通的難度剛好。10人普通有一點點難,但我們已作出修正。
對真正的副本玩家來說進度才是動力。為了裝備而出團只是無印年代的老舊思想。
我們不這麼認為。打副本很有趣,但你得不到獎勵的時候就會變的沒那麼有趣。
為什麼全滅前不能釋放靈魂?我想知道原因,因為我覺得有點麻煩。
它解決了很多戰鬥結束前放魂會拿不到獎勵和裝備的問題。
副本測試時間是安排在你們的人手最充裕的時間,不是嗎?
這當然是考量之一。在西岸時間開始不是每一次都方便我們。
如果你是一個每週打兩天晚上的公會,你會犧牲一晚的時間來測試伺服器測試副本嗎?
我當然很感謝你們願意這樣做。
我想表達的是我們大部份的測試都是來自於英雄難度的玩家,
普通難度的玩家較難拿出時間。
如果有不錯的回報的話,我可以考慮把我的公會團丟給野團坦克。
我們真的不想要你這樣做。基本上我覺得跟朋友玩魔獸比一個人玩更有趣。
無法理解,以現在的副本難度你只能安於團隊搜尋器或者放棄程度不足的朋友。
如果你可以跟朋友組滿團隊搜尋器副本你會滿意嗎?
還是你其實想要一個簡單一點的普通難度副本?
不然……別改團隊搜尋器的裝備等級,但改成掉藍裝。
很多玩家打團隊搜尋器。
我們想要維持普通及英雄的程度,但不想讓玩家放棄團隊搜尋器。
雷霆王座幾乎每個王坦克都要看減益換坦,我們會在下個版本看到一些不一樣的機制嗎?
如果我們有好主意,會的。我們(和坦克們)都對「去幫分攤傷害」很厭倦了。
無法進步的時候我會覺得很無聊,不管是卡王、沒提升裝備、或其他什麼的。
沒有進步的問題很常見。
但是,只有當玩家面對一個殺不死的王,同時他們把其他所有王都殺光了,
這問題才會出現。沒有進步。
其實你可以來硬的。移除隨機團隊/隨機組隊,然後你就會看到更多的社交和溝通活動出
現。
呃,對一些玩家來說,是的。但其他人在找不到團的時候只會直接下線。
我曾經有朋友在頻道等了兩小時的亞克崔茲團。這不是很好的回憶。
為什麼搶怪的機制還是存在?團隊合作不是好事嗎?
是的,但是對附近每隻怪都上暗言術:痛並不算團隊合作。
鬼蟹,我們會看到巫妖王時期的五人英雄勇氣獎勵模式嗎?有些人無法每天都上線!
你上線的時候可以不斷的打五人英雄副本,首場之後還是有獎勵。
在龍魂的時候,7場五人英雄就可以打滿勇氣。
現在你每天上線也要打18場,然後每缺席一天就要多打一場。
在7場就可以滿的時候,能打滿勇氣的人沒現在多。
我們完全明白對一些玩家來說那種模式比較適合。
你們如何設計副本套裝效果?為了該版本的進度?還是只因為有趣的效果?
到底玩家該穿套裝還是散裝?
我個人喜歡散裝有競爭力,但很多玩家仍然無法接受(包括一些設計師)。
我知道雷霆王座會掉雷霆熔鑄裝備,很多人會為了雷霆熔鑄而放棄套裝。
我覺得這樣比一窩蜂搶套裝更酷,但我們會在幾週後看看結果如何。
為何我們要有散裝?為了裝備長的不一樣?但所有散裝其實都和套裝長一樣。
其中一個原因是玩家喜歡配自己的裝備(現在有塑形會簡單一些)。
另一個原因是一位美術設計師需要一個月去設計團隊副本的裝備,
而我們有22套裝備(包括PvP)外加武器。
挑戰模式真是完全浪費資源,不流行、不吸引人、不值得。砍了它吧。
不同意。他比我們預期中更流行,而且我個人覺得非常有趣。想盡辦法去扭轉戰局是很酷
的。
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推 flamer:呃 我怎麼覺得好像挺中肯的.... 05/03 02:13
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推 ch2471:完全沒提到親兒子?????? 05/03 02:27
→ LordSo:除了他忘了帝國秘史還有挑戰模式誘因不足以外 其他我認同 05/03 02:54
→ JamesChen:挑戰模式誘因不足? 看對誰吧 我一直很愛這個模式 05/03 05:27
→ JamesChen:現在的誘因就讓我想要每隻腳色都打到了 05/03 05:27
推 phoenixzro:誘因多了大概會有人覺得BZ在逼人打挑戰 05/03 05:55
→ Qoo777:減益換坦很簡單了 這種王通常能嘲諷 60年代可是死亡換坦 05/03 06:40
→ Qoo777:而且王還不能嘲諷... 05/03 06:40
推 newz:原來歐美偽高玩也那麼多,想盡辦法要砍掉隨機團隊以維持 05/03 07:52
→ newz:自己在"普通難度"的優越性,另外又邊哭普通太難 05/03 07:55
推 Killercat:樓上你思考落入陷阱了 要求砍LFR跟要求降普難度的不見得 05/03 08:30
→ Killercat:是同一票人啊 =P 05/03 08:30
推 ASHY0211:感覺問話的人滿蠢的 = = 05/03 08:31
推 wtf12022:1只求隨機掉落高一些阿! 05/03 08:42
推 Vladivostok:要隨機掉489那位老兄實在好笑 05/03 08:58
推 Killercat:不過我覺得別改裝被等級但是改成掉藍裝是一個有趣的方向 05/03 09:04
→ Killercat:現在顏色已經幾乎跟屬性無關了 這樣大概只會讓煞水晶 05/03 09:05
→ Killercat:貴一點就是 不過本來就已經有raid only的血魂冤魂XD 05/03 09:05
推 o07608:難得推鬼蟹,因為他沒有講到牧師和聖騎士 05/03 09:25
→ newz:也是,我掉入盲點了XD 05/03 09:51
→ CrackedVoice:現在一推lv85/84 裝等440 450的藍皮橘骨神器阿.... 05/03 11:51
→ CrackedVoice:84等就跟90紫一樣強超誇張,竟然是藍的 05/03 11:51
→ misevil:85級找人打精英怪拿450藍裝 去打戰場虐人超爽的 05/03 12:16