推 gekisen:盜賊又中刀啦 阿哈哈你看看你! 05/03 09:54
→ gekisen:320韌砍160 嗯.. 05/03 09:55
推 yang910228:那珠寶專業的.... 05/03 09:57
→ FrankWOO:為什麼DK被砍DPS?? 05/03 09:58
→ gekisen:大概又是因為在PVP太爽所以PVE又中刀囉 05/03 10:01
→ xiang255:但是砍的兩招都不是PVP的主力傷害 05/03 10:05
→ koting:我看網站 天打是上升22% 05/03 10:05
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.226.189 (05/03 10:07)
→ misevil:天打是增加喔 increased by 22%. 05/03 10:07
推 stillflying:賊不是buff嗎? 05/03 10:11
推 RBmonster:看來BZ不是很喜歡潰打流 05/03 10:12
推 Killercat:賊pve buff很大 敏銳我覺得這樣改開場爆發會很可觀 05/03 10:15
推 scorpio0920:一樣是需要CP和能量的職業,看在貓眼裡真是感慨。 05/03 10:17
→ Killercat:其實上個patch 屁屁進賊已經被buff的有點太誇張了 也該 05/03 10:17
→ Killercat:輪到其他兩系爽了 05/03 10:18
→ scorpio0920:相比之下,賊的資源真是取之不盡啊。 05/03 10:18
→ Killercat:賊一直是大起大落的職業阿... PVP PVE都是 05/03 10:19
推 koting:潰打流主要輸出一直不再膿瘡阿...我倒覺得邪DK是buff... 05/03 10:35
推 dh3014:邪dk是繼續buff了沒錯 05/03 10:36
→ JITER:10職之末 輸所有專職 複合職的臘人真的沒打算再改嘛>< 05/03 10:45
→ Vladivostok:獵人都改爛啊,脅迫放進天賦是三小 05/03 10:46
→ JITER:PVP獸系太強的話 可以直接BUFF爆射/奇美拉/瞄準的AP系數阿 05/03 10:51
→ JITER:或是乾脆寵砍個30% 人多個20% 這樣PVE BUFF 又可平衡PVP 05/03 10:52
推 scorpio0920:我喜歡隊友裡有獵人,但是不喜歡對手裡有獵人。 05/03 10:54
→ misevil:現在不是獸王當道 只要開了動物園就萬事ok了嗎XD 05/03 11:17
推 macheal:我比較希望揭底可以改成自身BUFF,轉目標都要重上很麻煩 05/03 11:19
推 lasaio:推基特 05/03 11:22
→ resiest:獵人是10職之末?我只能呵呵了 05/03 11:24
→ michaelchen1:獵人把聖騎放到那去了,要爛聖騎不會輸的 05/03 11:28
→ scorpio0920:都是在說SIMC的模擬結果嗎? 05/03 11:29
推 chalaqqq:賊跟DK都還可以buff 這有天理嗎 05/03 11:49
→ CrackedVoice:獵人raid奔竄開了會造成團隊lag還不改嗎.... 05/03 11:54
→ CrackedVoice:隨團抽到5隻獵人打的超痛苦,開場就lag死三個隊友 05/03 11:55
→ wmud:敏銳這個buff..頂多跟戰鬥持平 離刺殺還遠 PVP就 呵呵 05/03 12:25
推 rrdr:+1 有奔竄打王過5分鐘就lag一次,超煩.... 05/03 12:32
推 kcball:所以lag是獵人開奔竄的關係.....太可怕了 05/03 12:33
→ kerro:才lag,dk群開大軍都能癱瘓伺服了 05/03 12:36
→ cookieyue:大軍跟奔竄不同 奔竄比較卡 05/03 12:46
推 nick1190:貓眼裡 05/03 12:52
噓 elephanting:把獵人刪了啦 給他開奔竄就飽了 05/03 12:58
推 EMIRU720:敏賊就拿來打PVP就好 讓他打PVE幹啥 05/03 13:00
推 Rsew:敏賊光找屁屁就煩了 05/03 13:05
推 supertalker:看來lag和顯卡沒有關係 原來是獵人啊 05/03 13:07
→ wmud:25R獵人一開動物園就被罵到飛天 05/03 13:07
→ d95272372:奔竄很好的 這其中一定有甚麼問題! (還沒在奔竄LAG過... 05/03 13:15
推 wawa1109:5.2奔竄奔竄fps降到2左右吧,不過某個patch就只會小lag 05/03 13:28
推 rrdr:聽說是奔竄雕紋的問題,有人實測過嗎? 05/03 13:58
→ d95272372:<=5.0裝奔竄雕紋裝到現在都沒啥感覺LAG... 05/03 13:59
→ knight00931:我碰過會LAG的大概就怒煞、25稷坤、25雷神 05/03 14:00
→ JITER:我是10人都正常 但是25一開動物員就LAG.. 05/03 14:16
推 hhpsjoe:不是奔竄雕紋的問題 05/03 14:19
推 berryc:我倒是不會因為奔竄LAG..可是自從改版5.2之後 05/03 14:29
→ berryc:打雷王常常會停住..25人更明顯 / \ 05/03 14:29
推 ssxx:這個改動很詭異,我是指PVP強度的部分 05/03 15:10
→ ssxx:之前265強度換1%已經改成400強度換1% 05/03 15:11
→ ssxx:現在又砍珠寶的PVP強度提供量,那這樣PVP強度的珠寶很廢 05/03 15:11
→ ssxx:韌性砍半還可以理解,畢竟基礎65%韌,如果依現狀再疊上去 05/03 15:14
→ ssxx:破70%韌都有可能 05/03 15:14
推 greydust:他們應該是不希望PvE裝插了PvP強度珠寶就打爆PvP裝 05/03 15:30
推 alttwin:個人不怎麼贊同5.3改動,走回頭讓PvE裝備又進入競技場真的 05/03 15:34
推 eplis:如果這樣pve+珠寶裝備進入競技場,雖然會降等但是更有得拼? 05/03 15:35
→ alttwin:不好,讓P和E兩端完全切開不要搞什麼削減進入障礙,明眼人 05/03 15:36
→ alttwin:都知道競技場的障礙在鼻子上面的部位,不是裝備 05/03 15:36
→ CrackedVoice:競技場真的要平衡,應該是主動提供裝備給玩家選 05/03 15:37
推 greydust:他們有說希望讓PvE和PvP裝可以一定程度互相適用 05/03 15:39
→ greydust:所以5.3裡面, 你打競技裝=496 不必再回頭打5H才能加入 05/03 15:39
→ greydust:副本的行列. 而你副本裝進競技場被降到496 因為韌性統一 05/03 15:40
→ greydust:大概也至少有476之類的強度, 不必再從戰場裝龜起 05/03 15:40
→ CrackedVoice:就像鬥陣根本是鬥裝一樣,技術成份都比不上裝備 05/03 15:40
推 greydust:如果競技場提供裝備給玩家, 副本大概也會吵要提供裝備... 05/03 15:49
推 enchyi:GW2 (? 05/03 16:01
推 chicken214:對我這純pvp玩家來說,競技場不要出現太超過的pve裝,賊 05/03 16:43
→ chicken214:的爆發傷害再低一點,能讓排競技場的人多點就滿足了.... 05/03 16:44
推 icecastle:GW2好阿 裝備相同玩的就是純組合跟默契了 05/03 17:11
→ RevanHsu:進戰場起始裝備一致好像不錯啊 然後獎勵比照挑戰模式 05/03 17:24
→ RevanHsu:不過野外的PvP仍然是個無解大坑 05/03 17:25
→ BeerIsGood:敏銳又RIP了 好險我玩刺殺(菸 05/03 17:25
推 bloodruru:你打團隊只要開始lag就知道是獵人開奔竄... XD 05/03 20:03
→ adasin:WOW已經沒什麼人了 已經不是以前人人搶著玩了 05/03 20:22
→ adasin:還在PVP分離 那就是你們小圈子自己人玩吧 05/03 20:23
推 ochyi:管他什麼PVE PVP,我希望我跟別人打架在裝備差不多 05/04 02:34
→ ochyi:的情況下,可以 55波阿 05/04 02:34
→ ochyi:阿不然 46波、37波都好阿,不然現在玩wow除了看劇情外 05/04 02:35
→ ochyi:一直被殺又不能殺回去就想quit了 lol 05/04 02:36
→ ochyi:我懲戒,目前打不贏獵人、法師 XD 可能技術差吧 Orz 05/04 02:37
推 ochyi:重點是職業的技能,不是把大家dps調接近就好 05/04 02:50
推 ochyi:我如過是Bz老闆,我就叫工程師們拿每個職業去pk 05/04 02:52
→ ochyi:誰調整出來的結過勝率明顯偏低就fire掉 05/04 02:53
→ ochyi:這樣相信可以解決快10年都稿不定的問題 = = 05/04 02:54
推 a76842388:BZ的PVP職業平衡 真的是超級爛 05/04 03:51
推 ssxx:如果不分PVE、PVP裝,到時候傷害一高,先手的賊秒人更快 05/04 05:10
→ ssxx:5.3的話PVE裝被降等後插PVP強度珠寶應該還是不如PVP裝好 05/04 05:11
→ ssxx:因為PVP裝本身在PVP強度跟其他屬性提供的效益一定大於PVE 05/04 05:12
→ ssxx:照現在的改法,PVP有可能藍插槽無視,不拿插槽獎勵的插法 05/04 05:15
→ ssxx:那個PVP強度珠寶的效益太低了 05/04 05:16