作者awaited (菲)
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標題[情報] 5/3藍帖及推特彙集
時間Sat May 4 06:58:57 2013
藍帖
事件與副本
為何暴雪如此用力推廣事件?試想想同樣的時間可以設計出多少副本。
設計一個事件比設計一個副本快很多。
設計副本不能依賴職業平衡去解決其中的問題。
所以,設計一個全新的副本需時比你們想像中長很多。
死鬥戰場
戰場一直都失缺世界戰場的元素… PvP(玩家對玩家)。把它弄成像大型競技場同時不會
大的讓玩家可以躲起來。10至15位玩家在其中進行戰鬥。取得一定擊殺數或在10分鐘內擊
殺數較高的一方取勝。
不需要為死鬥戰場造一張新地圖。複制黑石山副本地圖來用就好。
你在要求的是死鬥戰場。我不確定它是否會如你所想的令人注目。
我也是死鬥的粉絲,至少在第一人稱射擊遊戲,但像魔獸世界這樣的線上遊戲,
我對這種模式的長遠吸引力有疑問。我認為對那些對自己的能耐充滿信心的玩家,
會覺得這樣的PvP模式很有趣。但對其他人來說,我不確定它會否同樣有吸引力。
這樣說吧,我不是要終止這話題。我只是好奇,你為何會覺得它可行,或者它能吸引足夠
多的玩家證明它值得被創造。
我覺得南海鎮/塔倫米爾之戰讓人津津樂道。但已成過去了。
人們忘記會出現南海鎮/塔倫米爾之戰是因為那時候沒有戰場。
如果你想玩陣營之間的大型PvP,那就是你「要去的地方」。
我記得,我去過。我也記得心裡想著法術唱的出來。
我願意相信每個玩家都喜愛PvP,但這不現實。
我認為魔獸世界成功向很多從未嘗試PvP的玩家推廣PvP。這是好事。
但設計有趣的PvP戰鬥對維持玩家對PvP的興趣是重要的。
鬼魅幻影的副作用
鬼魅幻影讓玩家脫戰不完全是Bug,是為了讓法術做出預期效果,
在法術運作方式上的一個副作用。我們覺得鬼魅幻影有這樣的額外效果沒問題,
目前沒計劃更改這法術的作用方式。
我們注意到目前技能說明不正確,會在下一個版本修正,但最快也要5.4才能做到。
世界首領擊殺狀態
我們注意到玩家的要求,正在思考一個讓玩家查看角色世界首領擊殺狀態的途徑。
推特
角色
嘿!不知道這以前有沒有人問過,
但如果我沒記錯的話曾經有人提到可以讓我們隱藏武器附魔特效。不做了嗎?
沒有,只是我們還沒辦法確定最終的設計。這很快就會變成武器塑形的議題。
我不懂為什麼戒指是裝備單一限定,穿兩個同樣的戒指會破壞遊戲機制?有打算改嗎?
你只有那麼多裝備欄,所以追逐兩個相同的最佳裝備會少了一些配裝的方案。
這可以理解,但是弄到最佳的裝備並非必要,而且不是每個玩家都會這麼做。我並不是高
手所以…
不幸的是,我們發現並不是如此。
很多玩家都期待拿到最佳裝備,而把第二好的裝備視為垃圾。
我喜歡新的天賦系統,但是它讓升級變的沒那麼有收獲。弄了很久但什麼都沒拿到。
同意。
(續自以下德魯伊部份)這代表缺少減傷技的補師理所當然的要補的比較多,
但是目前則是相反。
多數玩家如果停止去在意別人怎樣,專注於自己的表現的話就會玩的好。
要不就移除治療榜,要不就依據它做出平衡。你不能改變每個人的想法。
兩者都不是面對被誤解的數據時該採取的反應。
你覺得共通成就對10人和25人團隊是好的嗎?未來有任何計畫嗎?
我們覺得共通不錯,但是如果可以判斷某人的成就是在那一種團隊中取得的話會更好。
職業
德魯伊
再把自然療者增強10%拜託,恢復德在副本記錄中都殿底,
而且PvP的爆發傷害遠超過恢復德能補的。
戰鬥記錄並不是衡量治療的好方法。
只是個例子:真言術:壁並不會在記錄中出現,但寧靜會。
為什麼薩滿和德魯伊在這個版本的副本裡補的這麼爛?
我們覺得薩滿還好。我們認為德魯伊的持續治療輸給了吸收效果,
特別是聖騎士和戒律牧師的。5.3的改動應該會有幫助。
武僧
剛看到某些討厭釀酒僧的傢伙在隨機團隊裡失去了兩個好坦克,
只因為他們血量不高。釀酒僧不受歡迎。
這是個奇怪的觀念,釀酒大師什麼都可以坦。
聖騎士
永恆之火配上神聖騎的精通太強。
何不要把精通修正改回去,然後讓永恆之火的持續治療不會疊精通盾。
我們在改版之際增強了永恆之火,而且一直很後悔。
不管怎麼說精通都太強了,
但長期看來我們不希望永恆之火成為神聖專精的唯一選擇。
可以解釋一下原因嗎?
永恆之火(在25人英雄團隊中)比起維持崇聖護盾並使用黎明曙光需要更高的技巧。
90%以上的神聖聖騎士使用永恆之火,這代表他們失去了一個天賦的選擇。
如果還是有一部份人用崇聖護盾那就沒問題。
請注意:要放棄永恆之火並選擇崇聖護盾,黎明曙光就要夠強。而它在目前並不夠好。
黎明曙光只需要勝過榮耀聖言就好了,而且它也的確贏了。
永恆之火才是問題所在,它讓神聖聖騎士變成一個恢復德魯伊加戒律牧師。
最近的問與答提到很多盾牌的問題-
未來懲戒可能的選擇(像是戰士的泰坦之握/一心狂怒)?
持盾懲戒聽起來很有趣!
我想有很多有趣的空間去設計攻擊性的盾牌技能。300壯士對我來說不太像防戰。
我想懲戒還是需要一些特別的技能,才能在高端的PvP中被選用。你怎麼想?
我並不希望34個專精都有獨特的技能讓它們在PvP中被選上。這聽起來像是武裝競賽。
術士
火焰之雨是被設計成毀滅的單體循環之一嗎?有計畫改變?抱歉如果這已經被問過了。
我不太喜歡。我們不想在副本正進行到一半的5.3修改它,但是或許5.4會。
我們可以在其他方向上增強餘燼取得。
我有個想法是讓火雨只會在擊中多於三個目標時產生餘燼。你覺得呢?
類似的主意不錯。只是需要去確定單體目標時餘燼產生的不會太慢。
戰士
這太莫名其妙了。
玩家把英勇躍擊當做是移動技能而不是要它的輸出,特別是它的雕紋被削弱之後。
如果他們當做移動技能來用,那他們就不需要去擔心它的最小距離限制。
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◆ From: 221.126.151.158
※ 編輯: awaited 來自: 221.126.151.158 (05/04 07:02)
※ 編輯: awaited 來自: 221.126.151.158 (05/04 07:05)
推 gekisen:果然一問到職業平衡就原形畢露開始鬼打牆 05/04 07:18
→ gekisen:那何不乾脆移除懲戒算了 05/04 07:18
→ gekisen:懲戒從85>90失去的比得到的多了一大堆 05/04 07:19
→ gekisen:一堆天生技能都被拔出來當神聖/防護的天賦 05/04 07:19
→ FZK:請問這是在說扣掉不會紀錄的壁造成的血線提升之後戒律牧師的治 05/04 07:43
→ FZK:療輸出還超過開了會紀錄的寧靜的德魯伊是一件合情合理的事情嗎 05/04 07:44
→ bkos:最後面我反倒覺得英勇躍擊當輸出太過份了,想想鳥D薩滿只能彈 05/04 07:46
→ bkos:飛一次然後還給戰士衝鋒+怒氣或是躍擊打傷害 保命技反而加對 05/04 07:47
→ bkos:方的傷害 情何以堪 (我不想提獵人) 補僧術士不常推 05/04 07:48
→ zonhan:戒律牧的治療輸出是均高沒錯, 但其實是平穩期靠優勢搶來的 05/04 08:32
→ zonhan:而遭遇突發狀況需爆發時的hps低於其他治療職業不少 05/04 08:33
→ zonhan:藍帖沒說錯, 治療是相互合作而無法完全由平均輸出來衡量的 05/04 08:35
推 DEVIN929:戒牧的暴發治療很弱 而且大部分都需要前置作業 05/04 08:45
→ DEVIN929:但是聖騎感覺都沒這些問題 要暴發治療/團補/hot/吸收穩血 05/04 08:46
→ DEVIN929:都表現的非常優異... 05/04 08:48
推 RevanHsu:問補聖的都是螃蟹臥底嗎 啥爛問題 簡直就是在求nerf 05/04 08:54
推 chx64:死鬥模式感覺挺棒的阿 只是這樣坦跟補呢? 05/04 08:56
推 DEVIN929:又不是1v1的死鬥 坦補沒問題阿 05/04 09:03
→ chx64:我的意思是 因為死鬥 所以全部的人都選擇輸出去玩 05/04 09:04
推 oldriver:BIS以外都是垃圾那句話說的好中肯..很多人都這樣 05/04 10:19
推 gungriffon:很多玩家都期待拿到最佳裝備,而把第二好的裝備視為垃 05/04 10:57
推 alan3100:那麼多年了 BZ一樣自以為是的白癡式回答,跟實際有落差 05/04 11:20
推 glory5566:愛玩死鬥去玩BF3啊 05/04 11:35
→ adasin:我對於補薩的看法跟藍帖差不多 為什麼一堆人說補薩很爛? 05/04 12:25
→ adasin:如果補補薩當作平穩輸出治療 可是玩錯方向了 05/04 12:26
→ adasin:在壓榨HPS跟救急上 補薩其實是相當優秀的 ... 05/04 12:27
推 a76842388:死鬥一點都不棒 特定職業的樂園 05/04 13:45
→ newsnew:我毀術單體放火雨真的是為了餘燼... 05/04 13:45
推 spicysmall:冰冰萌萌 05/04 13:55
→ kcball:補薩爛在10人......從以前藍帖看下來。BZ的raid都是25人為 05/04 14:33
→ kcball:基準 05/04 14:33
→ kcball:說爛也不是爛,而是牧聖在小隊伍的補血能力比薩德好太多了 05/04 14:33
推 linchw:10人帶薩滿的用處就只是來拿精神鎖甲用的 05/04 14:47
→ linchw:聖騎在10人真的太無敵了 05/04 14:47
→ weber0894206:靠 補聖的問答一定是別職派來的!! 05/04 15:10
推 she1pshow:推推 05/04 16:12
→ kerberus001:補薩在25人TOT也沒多優秀 某些王甚至幾乎沒有治療手段 05/04 17:49
→ Layase1:有沒有補薩九王補人加血量上限害對方物質交換被秒殺的八卦 05/04 18:46
推 RedLover1009:補聖:為何我趴著也會中招,關我甚麼事啊? 05/04 19:49
→ zonhan:因為趴著還比其他補高 (誤 05/04 19:59
推 capoboy:這聽起來像:「是的 我們對於平衡這方面實在很廢」 05/04 22:36