→ chx64:END 05/12 06:44
推 IMISSA:我帳號被盜過50000G 雖然不多 但也讓我開始用通訊鎖 05/12 06:46
→ IMISSA:以前鐵齒的要死 (汗) 05/12 06:47
→ IMISSA:CATA我覺得問題是開放隨機5H 但是排很久...DK35分左右 05/12 06:48
→ IMISSA:打一場又要3~40分鐘 累死... 05/12 06:48
→ Layase1:你覺得是組AT的多還是散排的多 05/12 06:53
固然散排的多,但是組AT要組出一個強隊也要耗心力,不然你隨便組AT看看?
結果耗費心力組出來的隊伍,卻排更慢,還會排到場場硬仗,
硬碰硬榮譽比較多就算了,結果一樣少,就效率算起來甚至應該是更少,很蠢。
積分戰場算是全新AT團的出口,有解決掉這古老的問題。
但是當年AT團因此沒落,我真的覺得很蠢。
講到這個我想起一個古老的機制應該修改,就是團隊不能解任務這件事。
如果團隊可以解任務,當年就算是人數優勢方,可能也會考慮組AT團。
畢竟戰場這玩意兒的特性,就是組完排了就可以先去做自己的事。
推 noexcuseok:我這次回來玩真的都不知道王怎麼死的.25團隨變很悶 05/12 06:53
→ noexcuseok:不會有動力爬攻略,一直無腦DD 05/12 06:55
推 owlonoak:很全面的感想 我覺得每一段落加一下副標題會更好 05/12 07:11
很少用PTT發文,我試著加看看
→ owlonoak:這裡還是要推一下Cata五人副本真的超難 有點過分 05/12 07:12
→ owlonoak:那時候版上主流言論是70級英雄更難云云 Cata還好之類 05/12 07:12
→ owlonoak:完全是不知民間疾苦的說法 05/12 07:13
→ owlonoak:70英雄五人是難在吃裝 只有少數王有走位戰術需求 05/12 07:14
→ owlonoak:Cata的每一個五人副本有王需要走位 不然神裝還是得死 05/12 07:15
→ owlonoak:走位戰術對於新手 對於隨機五人是非常大的挑戰 05/12 07:16
→ owlonoak:不過我個人認為Cata最大的失誤是可怕的海山每日 05/12 07:17
推 Vladivostok:嫌85 5H太難,又嫌90 LFR太簡單,這兩者定位不是相近 05/12 07:20
→ Vladivostok:的嗎? 05/12 07:20
你說到重點了,問題在於5H是入門階段。
就像一款遊戲六個關卡,5H就應該是第二關的難度,他卻弄得像第五關一樣難。
入門者打一打就卻步了。
而LFG是比較進階的,應該是第四第五關,卻弄得像第二關一樣簡單。
進階者打一打就膩了。
順序錯了,玩家當然會走。
LFG調難說真的我也覺得不好,說到底我覺得LFG也許根本不該出現。
一方面是因為LFG有打團隊的功用(拿裝、看劇情),卻沒有團隊的樂趣(合作打王)。
LFG的存在很難不去擠壓到正常的Raid,但LFG又會讓整個遊戲加速消耗。
所以我才說他是有毒的救命丸。
→ FairyBomb:其實85的5H並沒特別難,每個版本剛開的5H都是很難的 05/12 07:25
推 owlonoak:90LFR本來也有一定難度啊 首周7 王 12王 05/12 07:25
→ FairyBomb:不管是70級的5H,80級的5H,85級的5H,剛開放時都是容錯 05/12 07:25
→ owlonoak:結果大家罵翻 只好改 05/12 07:25
→ FairyBomb:率很低的副本 05/12 07:25
→ owlonoak:不同時期的H五人還是有高下之分 80H只有倒坦大廳在一開放 05/12 07:27
→ owlonoak:的時候可稱為鐵板 一開始的那些基本上普通打過沒太大問題 05/12 07:28
我也同意可以在中間的改版加入比較難的5H,或者是在一堆5H中間參雜少數較難的5H。
我比較偏向前者,因為掉落可以理所當然的調佳以對應難度。
我不喜歡Cata那樣把比較困難的分開來,WLK時期排到倒坦大廳總會讓我有點意外驚喜…
打不贏的,大不了跳掉就好了,5人副本而已。
另外我也不喜歡Cata莫名其妙亂入兩個贊達拉副本,感覺就是比WLK的那3個差了點,
完全沒有劇情連貫性。
終焉之刻我沒打過,就不評價了。
→ FairyBomb:俄巔,奈幽,紫羅藍堡也是當時的鐵版呢 05/12 07:29
→ Vladivostok:而且85難也沒70破碎/暗迷難吧... 05/12 07:29
→ owlonoak:70H是真的有幾個特別難打 但基本上與坦克的裝備有關 05/12 07:29
→ owlonoak:不 死礦和格瑞姆巴拖應該是比70的那兩個難依些 05/12 07:31
→ owlonoak:然後80H應該是古王國比奈幽難打一點 05/12 07:32
→ owlonoak:70H的難度 暗影迷宮是真的有走位 另外比較難的應該是亞克 05/12 07:33
→ owlonoak:催茲 因為小怪很麻煩 拯救索爾的H也是小怪很煩 05/12 07:34
→ Layase1:不是60的比較難嗎=3= 05/12 07:35
→ Vladivostok:別忘了70組的還是挑過的... 05/12 07:35
推 owlonoak:我想60的難點在於大家的方向感吧 比較吃熟悉度 不吃反應 05/12 07:37
推 kuonet:奧杜亞Ver1難到我覺得大家太美化他了 05/12 07:40
我覺得10人可以再調簡單一點,25比10人難一點就好,
最後幾王調難,掉落調好(飾品武器),讓困難有相對應的報酬。
對於奧杜亞的評價好,其實我個人而言不是在難度本身,
而是整個戰鬥機制和副本設計上很有趣,當然一方面也是得厚於副本本身的劇情安排。
推 owlonoak:其實我覺得五人副本的難度也許不是讓人口流失的關鍵 05/12 07:44
→ owlonoak:不過可能根本也沒有甚麼原因是關鍵的 05/12 07:45
→ owlonoak:說不定就是一些瑣碎的原因累積起來 產生了這個結果 05/12 07:45
推 freshbox7:最棒的是NEXX!!!!!!!! 再來奧杜亞.... 05/12 08:04
→ freshbox7: A 更正 05/12 08:04
推 LokiCjn:70H是難在極端要求走位與控場,而且即使坦克能群坦也需 05/12 08:06
→ LokiCjn:仇恨也是個問題,相比之下CATA與WLk的5H相比只是把一些殺 05/12 08:07
推 owlonoak:大家怎麼忘記卡拉贊了呢 這個10人副本應該算最經典的 05/12 08:07
→ LokiCjn:招和特別需要控制的小怪拉回來提升難度,但玩家就唉唉叫了 05/12 08:08
→ owlonoak:我個人還是覺得70H的走位需求沒有85H來的高 05/12 08:08
→ LokiCjn:剛講得怪怪的…CATA與WLk的5H初期難度其實不會差很多 05/12 08:08
→ LokiCjn:但從WLK開始裝備提升很快,大家很快就可以AE輾壓副本 05/12 08:09
5H/10/25是彼此息息相關的,當年5H的抱怨跟團隊副本沒落也有點關係。
就我個人來說,我還是覺得Cata的5H過難,70級5H沒提是因為那時候是H剛出,算試驗期。
而且那時候各坦克能力很不平均,我記得我用聖騎群坦超Easy。
Cata好多王會秒坦,好恐怖。
不是說王不能設計的不能秒坦,可以,但我覺得以5H來說容錯率應該高一點。
例如施法時間多個1~2秒之類的。
我覺得Cata很多王的秒人技能的唱法水準短到跟Raid有得拼。
→ LokiCjn:到了CATA又回到同一個水平面後,再加上像補師回魔等因素改 05/12 08:10
→ LokiCjn:改變,就覺得CATA的5H好像變得很難打,不過大家裝備起來後 05/12 08:10
→ LokiCjn:又開始AE輾壓… 05/12 08:11
→ LokiCjn:但就個人回想起來,還是TBC時期的比較折磨了,而且非控場 05/12 08:12
→ LokiCjn:職也變得較不受歡迎,當然這也是和當時職業和技能的設計 05/12 08:13
→ LokiCjn:有關聯,也因此每個時期感受到難度的層面會有些差異 05/12 08:13
→ LokiCjn:而90就是真的就是一整個Easy,想挑戰自我的請找挑戰模式 05/12 08:14
→ LokiCjn:個人是覺得這樣也不錯 05/12 08:15
推 LokiCjn:雖然我自己還是不覺得CATA過難,但也大致同意你的看法 05/12 08:22
就我個人是還好,但是我女友覺得爆難XD
石岩之心三王則是例外,坦他壓力真的好大。
後來想想其實Cata有些英雄副本也還好,很難可能是少數幾個副本造成的偏見印象。
推 ckshchen:其實....LOL可以打電腦 認識幾個正妹都是每天打電腦= =a 05/12 08:24
我大概有三四個女生朋友整天打LoL,也是只打電腦,我覺得LoL打電腦就有像PvE的概念。
LoL的電腦現在的問題是太弱,弱到沒啥挑戰性。
要是哪天他推出一個超Hard版的電腦,搞到打電腦像在打NG一樣有挑戰性,
或是推出有各種戰鬥機制的對野怪地圖,好玩的話,到時候連PvE市場都有可能被瓜分掉。
要知道LoL已經多達一百多個英雄,要做出這些東西並不是什麼難事…
→ LokiCjn:CATA確實是會有一些常要你閃避的招式,TBC難度就比較著重 05/12 08:25
→ LokiCjn:在小怪的攻擊強度也是常一群,半強迫你一定要控場慢慢打 05/12 08:25
推 owlonoak:我坦了一次H石岩之心之後 我就決定那隻坦克以後只挖礦了 05/12 08:25
→ owlonoak:二王對於坦的壓力實在太大 五人副本好像不應該這樣壓榨坦 05/12 08:27
你是說三王吧?看來坦克都很討厭那隻…
狹小的地形,高強度的走位,而且一失誤就倒坦,以一個5H來說我真的覺得頗超過。
→ LokiCjn:CATA岩心三王、格瑞姆巴托尾王、死礦等就比較強調走位 05/12 08:27
→ LokiCjn:也想到死礦在CATA非常不受歡迎…組到一定會先有人跳 05/12 08:27
→ LokiCjn:至於控場部份CATA大多只是控制好特定的小怪就很好打 05/12 08:30
→ owlonoak:最後還是用補解完坐騎成就 解成就的過程中有個長期配合 05/12 08:30
→ LokiCjn:像岩心和海潮的補師,控場就不太吃重 05/12 08:30
→ owlonoak:的坦克就默默的不玩了 不知道是不是真的太難的原因 05/12 08:30
→ owlonoak:ㄟ我說錯了 是三王 那個岩石巨人 05/12 08:31
→ LokiCjn:那隻其實懂機制就很好坦,其實只要固定兩端點跑位即可 05/12 08:32
→ LokiCjn:有些坦會一直線把王往後拉,或是位置一直在變就會不好打 05/12 08:33
→ LokiCjn:對DD來說也很難站 05/12 08:34
我好像就是往後拉的那個…
推 LokiCjn:CATA還蠻多有坦克帶位跑的機制 05/12 08:37
推 owlonoak:他還有個機制是要反射解暈 這有創意的戰術搞死一堆人 05/12 08:37
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 08:39)
推 lpb:H彌米倫首推剛好爆炸,全場都火開不到箱,超幹XDDDD 05/12 08:43
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 08:51)
推 Pandaria:cata我只有最後打了隨機龍魂 其他團隊都沒參與過 05/12 08:56
→ Pandaria:如果在80級 我還能去跟G團 但85級又不跟公會只能旁邊玩沙 05/12 08:56
→ Fewer:可是沒有隨團 根本沒辦法打10/25... 裝不夠力 05/12 09:02
推 scleya: 夜空給推! 05/12 09:03
推 jackal2002:CATA的副本剛開始第一次打真的蠻痛苦的=_= 05/12 09:03
→ jackal2002:但我反而有種五個人raid的感覺, 05/12 09:04
→ Fewer:CATA 5H還好吧 就當作是在練技術啊 05/12 09:05
推 ckshchen:CATA 5H 岩石之心那個蟲是零容錯 一撞必死 05/12 09:05
→ ckshchen:不過那時候過5H 超開心的 05/12 09:06
→ ckshchen:還有那個北風成就 真痛苦的開心 05/12 09:06
→ Fewer:其實現在不就是 5H>隨團>10/25 這樣進階嗎 而且也能早點熟悉 05/12 09:09
→ Fewer:RAID 雖然弱化很多XD 05/12 09:09
推 gargoyles:這篇才真正中肯 推奧杜亞 05/12 09:23
推 wowtw108:隨機至少保住一些客群,沒隨機走的會更多 05/12 09:25
推 CoLLaps:推 "WoW不是被LoL打敗的,是自己搞死自己的" 05/12 09:28
推 psychoF:我必須說CATA的5H是我打過最有趣的5H XDD 05/12 09:44
→ psychoF:當然這觀點一定是正反兩派的 CATA的五H除非時間不允許不然 05/12 09:45
推 psychoF:我都會打完..(除非連兩場R到凡妮莎大腿之類的XDD) 05/12 09:47
推 akrik:可是我最討厭WLK 成就地獄的開始 就算副本友善 05/12 09:51
→ akrik:但是玩家不友善 根本不肯給回鍋玩家或新人機會 05/12 09:51
→ akrik:反而是親友團變本加厲 有玩得很爽 AFK回來的:你誰阿?! 05/12 09:52
→ akrik:同意奧杜亞很棒 奧杜亞後面的都滿垃圾的 05/12 09:53
推 cancer22:推 05/12 09:56
推 ievolfun:覺得ULD跟WLK是最棒的版本了 05/12 10:13
→ wolf0120:樓上ULD是副本吧... 不過ULD真的是所有團隊最為精緻有趣 05/12 10:21
→ kaojet:文章太長沒看完,不管什麼OLG當最後本來就會出現遊戲疲乏 05/12 10:26
→ kaojet:只要記得WOW已經歷史上最賣座的MMORPG就夠了 05/12 10:27
→ gloryue:CATA的5H有趣+1 XD 觀察隊友的一百種死法 05/12 10:30
我並不討厭Cata的5H喔,事實上我那個新朋友升到81,我馬上叫他去排5人副本,
仔細玩了一下之後,還是覺得Cata的5人副本難的很有趣。
只是我覺得做為入門的5H容錯率可以高一點,並不是說技能傷害調弱或是不用跑位,
而是比較多時間反應,但不反應還是一樣死。
像石岩之心三王我就覺得反應時間太短了,反而像在打Raid。
Raid假如說一個技能要在一兩秒內反應才能迴避的話,
我覺得五人副本的容錯率弄在大概三四秒差不多。
推 eli7429:最靠杯的是CATA剛開的排隊潮 每天排6小時叫誰玩 05/12 10:46
推 patoo:大推這篇 把我所有的想法都說出來了 05/12 10:46
→ peoplefu5566:打個比方,WOW是一款老人用的化妝品,也已有固定的 05/12 10:47
→ patoo:Cata絕對是WOW史上最愚蠢的一次改版 BZ竟然在出了兩個資料片 05/12 10:47
→ peoplefu5566:使用者,但因為公司高層決定獲取更多的利潤,將產品 05/12 10:48
→ patoo:後 還犯下這麼大的錯誤 真是不可思議... 05/12 10:48
→ peoplefu5566:開始針對中年 年青人銷售,結果產品重新更動配方後 05/12 10:48
→ peoplefu5566:不但未得原有族群喜愛反而新的目標市場也不太買賬 05/12 10:49
推 peoplefu5566:其實也沒什麼不可思議,遊戲不求新求變最終還是死路 05/12 10:51
→ peoplefu5566:一條,PC單機遊戲從經典變糞作的多不勝數,只是網路 05/12 10:52
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 10:56)
→ exFree:cata的5h滿有趣的阿 讓我能體驗到dk坦單吃的極限 05/12 10:53
推 kouyoulin:WLK整體真的做得很完整 每日很有趣 PVE亂玩也可以每個 05/12 11:06
→ kouyoulin:副本都參加 那個時期一連練好幾隻都有事做 05/12 11:07
→ godivan:沒想到過了幾年WLK就從黑到紅了 05/12 11:07
→ kouyoulin:戰場真的太多了 最好玩還是原本幾個 我很愛玩戰場 因為 05/12 11:08
→ kouyoulin:戰場好玩的是在於玩家 05/12 11:08
→ patoo:跟CATA比 怎樣都是紅 看MOP有沒有機會挑戰最爛 05/12 11:11
推 muskox:CATA的問題不是5H,而是一開始的RAID,黑翼和暮光難到靠杯 05/12 11:23
→ muskox:5H難就算了,忍個兩三個星期也就過去了,RAID才是刷掉一堆 05/12 11:24
→ muskox:人的兇手。難到靠杯,大家不敢組新人,不組新人就不會成長 05/12 11:25
→ muskox:頭兩個禮拜沒拿到成就的人,之後沒親友幾乎不可能進RAID 05/12 11:26
→ muskox:結果組來組去就那幾隻貓打,走一個就少一個,人口極度萎縮 05/12 11:27
→ muskox:那時版上有人抱怨這件事,還被高玩嗆不爽不要玩,真是好笑 05/12 11:28
或許真的是這樣,因為我跟我女友講說我發了這篇文章,她聽完之後跟我說:
「好懷念85級的5人副本。」
媽的,妳當初不是一直找不到格瑞姆巴托尾王的黑圈圈,
最後哭著跟我講「我不要玩WOW了」嗎…
我是覺得再簡單一點點會更好啦,我當初沒打Raid,
以那套裝備在坦一些5H的時候真的很抖。
推 whale12:我比較同意樓上的看法,5H難度真的不算高 05/12 11:29
→ whale12:會覺得難是跟WLK爽爽AE 5H相比而言,如果像我習慣70的5h 05/12 11:30
→ whale12:80quit,CATA回鍋就覺得5h很普通,沒玩過坦補的我也都很順 05/12 11:31
→ whale12:的各練一隻打通所有5H 05/12 11:31
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 11:36)
→ whale12:石心三王...我DK裝備350就單吃掉了 不過算職業威能就是了 05/12 11:34
→ whale12:還記得當初80年代有人叫我回鍋,我看一下他們打5H 05/12 11:35
→ whale12:從頭到尾都在AE,我就整個不想回去,重複按一個鍵會好玩? 05/12 11:36
推 kusami:大致同意 但CATA的5H叫難 TBC的H叫地獄 60的斯坦通靈是煉獄 05/12 11:46
→ exFree:"成就世界"不就是80級時期搞出來的嗎 我WOTLK練到80quit 05/12 11:47
推 whale12:另外70年代你AT團沒玩奧山AT嗎 聯盟獨有耶 05/12 11:47
→ exFree:因為蝗蟲過境 一整個LAG到快動不了 等到快改CATA回鍋 05/12 11:48
→ exFree:結果公頻上不管啥難度的RAID通通都喊要成就 05/12 11:49
推 leftside:Cata的Raid真的蠻硬的,之前公會就是卡死在raid就散了 05/12 11:52
→ leftside:Cata5H到10人Raid之間的難度落差這樣算很大嗎? 05/12 11:53
噓 Butcherdon:野殺=爛設計? PVE伺服器等著你 05/12 11:55
野殺不等於爛設計。
但MoP PvP和PvE裝備的巨大差距,讓野殺不是野殺,是虐殺。
不是不能差距,但是不該是那麼巨大的差距。
雖然說是可以穿著PvP裝種田,可是我覺得穿著PvE裝不該幾乎連反擊的能力都沒有。
如果現在的PvP持續下去我還真的想改跳PvE伺服器,好在5.3會改變,就看到時改怎樣。
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 12:05)
推 anjohn:穿PVP裝懲戒可以打贏PVE裝術士,痛哭牛涕 05/12 12:08
我穿著PvE裝用盡所有我的大CD技能和走位斷法暈眩打輸一個穿簡單PvP裝的白痴的時候,
我真他媽的想砸電腦。
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 12:14)
推 windofsprite: 05/12 12:24
推 Dalembert:不過當我PVP裝用盡所有CD技能走位DPS打輸PVE裝的阿呆時 05/12 12:27
→ Dalembert:我應該不爽嗎? 05/12 12:27
沒錯,我是你,我也會不爽。
但是我PvE裝用盡我的所有大CD技能和走位斷法暈眩,
打輸一個穿簡單PvP裝跟我一樣水準的傢伙,我可以接受。
這就是PvP裝備帶來的微妙修正,至少他穿的是適合打架的裝,相同水平上他當比我優勢。
只是這優勢不該大到可以讓一個廢物可以輕易打贏中高手。(我自認不到高手但有中手)
→ Dalembert:穿PVP裝野外種田也是很痛苦的,打超級慢 05/12 12:32
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 12:38)
→ misevil:自己要穿副本裝被野殺怪誰 穿pvp裝也沒打多慢阿 05/12 12:33
對,沒錯,PvP裝打架就是該有優勢,這點沒錯,不然打PvP幹嘛。
我說的是優勢不該大到怎樣的技術都彌補不了。
暴雪也觀察到這點,所以他們在5.3的PvP裝上面做了修正。
現在PvP屬性不吃iLv,同等級的PvP裝應當農怪跟PvE裝差不了多少,前提是有。
我的點在於,他只穿了PvP裝,根本「不需要」什麼技術就可以「輕易」殺掉我。
不過我的重點也不在PvP,PvP我比較偏向休閒。
我不認為PvP裝適合打PvP有什麼不好,只是我懷疑走向是否需要如此極端。
→ Dalembert:我覺得就是自己要作取捨,想打得快就要有被殺的準備 05/12 12:33
→ Dalembert:想殺得贏你就是要農得比別人慢 05/12 12:33
→ misevil:開死騎穿全套pvp裝 在雷王島做pvp每日 不到10分就解完了 05/12 12:36
→ misevil:路上經過還可以打隻戈達 感覺不到有多慢 05/12 12:36
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 12:44)
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 12:46)
推 Butcherdon:我指的是火源那段 伺服器選擇權在玩家 且我認為長期以 05/12 12:54
→ Butcherdon:來 暴雪雖然竭力照顧各層面玩家 卻逐漸忽視野外戰鬥這 05/12 12:56
→ Butcherdon:部分 讓我心理不平衡 其他你說的我幾乎都同意 05/12 12:58
火源…其實我沒啥想法耶,我那時候已經Quit的差不多了。
可能我們夜空是聯盟弱勢服,那時候一出去就紅紅一片。
幸運的話還很友好可以繼續解,不幸的話就是躺到懶得解下去。
→ Dalembert:野外戰鬥有咕咕雞就夠了! 05/12 12:58
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 13:02)
→ Butcherdon:個人認為殺與被殺不需要技巧 只需要瞬間定生死的刺激感 05/12 13:00
→ Butcherdon:而且無可避免的陣營對立 其他都多餘的 所以我反對韌性 05/12 13:01
→ liuba:CATA還有一個很大的缺陷是 因為合併所銜接的裝備幅度跳很大 05/12 13:03
→ liuba:還記得當初WLK 5H刷得差不多了就直接10>>25>>10H>>25H上去y 05/12 13:04
→ liuba:可是到CATA裝等跳躍的變大了 必須真正的完成每件裝裝等都跟 05/12 13:05
→ liuba:上 有時還必須靠聲望 AH稀有掉落裝 才可以達到拓王所要求 05/12 13:06
推 holybless:5H最難的是死礦雞氣人 05/12 13:06
→ liuba:你花費時間收裝比以前多很多 卻只是要買個拓王門票 05/12 13:08
→ patoo:隨機RAID就是因為這樣生出來補洞的啊 當初BZ就有說4.0缺乏入 05/12 13:09
→ patoo:門級的RAID 5H要跳RAID的GAP太大 不過隨機RAID也有他負面的 05/12 13:10
→ patoo:部份就是了 補了一個洞又多出其他問題來... 05/12 13:11
→ liuba:可是隨團說穿也只是挖東牆補西牆的方法 原PO所說的問題我也 05/12 13:11
推 muzik:TBC的5h沒nerf前幾乎全控場打...個人覺得比Cata的5h難 05/12 13:12
→ liuba:理解 基本裝到了就完全沒想打團隨的動力 感覺就只是血多的 05/12 13:13
→ liuba:木樁 05/12 13:13
→ Butcherdon:沒有飛行座騎和PVP的韌性技術門檻 野外戰鬥就是一個推 05/12 13:13
→ muzik:Cata失敗的地方就是很多地方只改半套 劇情, 交易技能...etc 05/12 13:13
→ Butcherdon:團隊副本的額外獎勵 凝聚同袍情誼 殺時間的好地方 05/12 13:13
→ Butcherdon:現在呢 請問取得終極副本裝要做什麼? 更高的DPS? 05/12 13:14
推 felaray:身為一個老玩家挺同意這篇的..不過5.0不玩純粹是不想看 05/12 13:30
→ felaray:到WC3來亂入的熊貓被扶正...看到這遊戲主題就不想玩啦! 05/12 13:30
→ Butcherdon:同上 05/12 13:32
推 deathnote14:我同意這篇 WLK 幾乎是人力金字塔 最穩健的一個版本 05/12 13:44
→ deathnote14:我自己也是CATA 人口大流失 工會解散 才跟工會的人一 05/12 13:53
→ deathnote14:起去美板玩WOW 好幾次我都提議 回鍋WOW 但是回不去了 05/12 13:54
推 Silwez:推一個! 05/12 14:19
推 forWinds:原因就是這麼多 辛苦你了^^ 05/12 14:27
※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.245.226 (05/12 14:29)
推 DEVIN929:lol的角色愈出愈多我已經跟不太上了... 05/12 16:08
→ DEVIN929:而且新角不外乎就是緩、定、控場...以前很多有趣的角色 05/12 16:09
→ DEVIN929:就只能塞冰箱 05/12 16:10
推 DEVIN929:不過老實說沒有LFR的話,人愈來愈少遇沒機會體驗pve 05/12 16:14
→ DEVIN929:WOW才會死得更快...但mop我覺得裝備銜接的敗筆是勇氣裝沒 05/12 16:16
→ DEVIN929:有降轉正義取得,現在新上90只能先去戰場死到476榮譽裝 05/12 16:17
推 pipi5867:樓上 正義可以轉榮譽... 05/12 16:18
→ DEVIN929:然後再去lfr拜拜賭運氣 不過dd要排lfr賭運氣先排隊1小時 05/12 16:19
→ DEVIN929:正義轉榮譽光是375換250感覺就很不划算... 05/12 16:20
推 julianscorpi:必須要吐槽一下 正義隨便就能打到吐 排一場戰場的時 05/12 16:27
→ julianscorpi:間就夠打2-3場隨機,一隻王120 正義轉榮譽怎樣算都比 05/12 16:27
→ julianscorpi:打戰場划算 05/12 16:27
推 mukuro:好文推 其實現在跨服 不知多少新手被虐到再也不願完呢? 05/12 16:27
推 julianscorpi:我覺得沒有跨服WOW會死更快就是了.. 05/12 16:44
→ alan5:夜空聯盟80年代只有人數弱勢.. 東握湖大部分還是聯盟佔領XD 05/12 16:58
推 kendiablo:我也是從45玩到85,也是在夜空,聯盟部落都有玩 05/12 17:02
推 windyflyer:秋貓的離開也讓我很傷心Q Q" 05/12 17:03
→ kendiablo:85級時,5H真的是補職地獄,想說5H都那麼難了,以後更難 05/12 17:03
→ kendiablo:沒空跟他耗了,就再也沒上線了 05/12 17:04
→ kendiablo:要回鍋的話,除非wow變免費XD 05/12 17:06
推 lockread:好文 推一個 05/12 17:09
推 Wolfen:不認同LFR部分,你知道修仙玩家多愛LFR嗎? 05/12 17:21
→ Wolfen:沒有LFR根本沒有機會見識那些副本 05/12 17:22
→ Wolfen:以前我都是要隔一個資料片才能回去看哩@@ 05/12 17:22
推 ShadowMask:推這篇 原po寫得很好 05/12 21:24
推 chenglian:我也推這篇 我一直覺得共CD是大崩壞的第一步 05/12 21:56
→ chenglian:逼走了多少野團玩家 多少願意開團的RL變精英團政策 05/12 21:58
推 babyface1977:推心得。 05/13 02:01
推 max810529:感同身受....推心得 05/13 02:11
→ steve8130477:其實我蠻喜歡5人難一點的 ... 05/13 07:21
推 abc22421411:推!y 05/13 11:23
推 SuperKoala:Cata是最最垃圾的一個改版,我就是那個版本正式quit 05/13 17:59
推 sakeru:血尿推彌米倫紅色按鈕 cata離開的+1 05/13 21:33
推 panda1031:真的寫的好好 70-80是我WOW最美好的回憶 也quit好久了.. 05/14 15:43
→ panda1031:看到這篇還是很有感觸 05/14 15:43
推 T4173:同意五人隨機降低互動,五人隨機真的是打完一次就不想再打 05/14 18:07
推 crazybelial:老媽,我在這!(揮手)奧杜亞是最好玩的副本www 06/21 21:57