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從blackpikapi&Dalembert的觀點來說 這2位其實某種程度上代表了WOW的2種玩家 PFF跟PFU 不過我的PFF跟PFU定義是 PFF:輕鬆玩 消磨時間為主的比重較多 PFU:著重於副本或是PVP時間比重較多 為什麼我會這樣講呢? blackpikapi的看法比較多偏重在 整個遊戲對於大部分玩家的好壞 Dalembert的看法則偏重在80玩家 因為80最簡單 沒辦法阿 Dalembert 你的文章內容大部分著重在80玩家 我不知道怎麼補阿... 個人鍵盤分析師: 經歷60 70(全破 T6滿) 80(10/11H 野團 有橘斧) 85 85-90(1 week) 坦補裝為主 懲戒在80拿到斧頭後也只有264滿 隸屬於半鬼服(鬼霧峰 聯盟) 60年代我們盡量不討論 因為那個難度跟玩法與之後差距過遠 2篇文章我都有看完 我可以保證 心得: 1.80年代玩家數量達到最高峰:無法否認 不管什麼人的看法為何 一個遊戲風不風靡最簡單看法取決於玩家數量 就像上市公司普遍優先看股價是相同道理 2.以偏重PFF玩家而言:80>90>>>>>其他版本 以副本來看 70年代的英雄5人:很抱歉 就只有特定幾個好打 以下我舉出的這幾個是滿T4去打依然很硬的 主要是因為我這些都T5快滿才破的 時光之穴:逃離敦霍爾德 時光之穴:開啟黑暗之門 破碎大廳 暗影迷宮 奧奇奈地穴 亞克崔茲 其中黑暗 地穴 我是T5快全滿才破 亞克%破碎是公會4個T5滿70%裝帶我過(因為任務) 後來我也專門負責亞克跟破碎的袒補 80年代的英雄5人:我沒有要唱秋 但是80年代的 我沒有一個是打完NAXX才破的 可以講太簡單嗎(?) 85年代的英雄5人:我只能提出比較輕鬆過的副本 原因是 整個85我打到的狀況是 幾乎每個副本都有BOSS會讓你崩潰 大概就失落之城&海潮王座比較能輕鬆推過 3.消耗性:其實消耗性都差不多 問題卡在WOW是一個副本取向的遊戲 副本讓玩家越沒有動力去打 你做再多其他的東西 效果仍然有限 所以如果我硬要去排消耗性的話 80>>90>>>70>>>>>>>>>85 4.Quit的玩家是哪個時間點進來的玩家比較多:我想澄清一下Dalembert所說的 80的玩家quit的比較多 No not really 其實事實狀況是 (1)沒有團的人:沒團打 上線花錢聊天--->有些人會覺得沒意義(我偏向1+2) (2)有固定團但沒進度/進度過慢:這種理由繁雜 沒進度有人就會受不了->jump 進度太慢 看到別人招募高手 如果相比後覺得別人比較好->jump 以此類推 (3)有固定團也有進度 但有人退團後長期找不到人:85年代很多團隊長期-1 下場是? 只不過剛好80年代進來的玩家符合(1)(2)(3)的比較多 如此而已 像我就是沒團打 加入一個符合自己時間的團 但是團隊的人很多都很忙 最後就沒打了(笑) 跟當兵也有點關係 懶的上線了-->就順便quit 所以結論只有2個 1.回不去就是回不去:現在人盡量休閒為主的前提下 恩.. 2.自己毀掉自己最容易:我們看看D3就可以以此為鑑 -- 其實開燈還有東西 科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.18.209
Dalembert:我主要會發文也是因為實在看不慣天天都講得80多神多神 05/12 11:29
Dalembert:然後85多爛多爛,好像都不能有不同的觀點 05/12 11:29
babylina:亞克和破碎是真的難到很機巴...不過也沒難到T5程度吧.. 05/12 11:30
Dalembert:80英雄副本那種一隻手都可以打我反而覺得很無聊不刺激 05/12 11:30
babylina:雖然我第一次打破碎也是打了超過五小時= =公會找了兩次人 05/12 11:30
babylina:超過這時間的五人只有無印的黑石深淵..不過那是因為迷路. 05/12 11:31
anjohn:我第一次打瑪拉頓連副本門口都找了一個多小時,然後進去 05/12 12:02
anjohn:打了一個下午.. 05/12 12:03
vancanucks:..70 5h 哪要t5才會過 別笑死了人 05/12 12:28
Tmager:我從不打大副本 70 5H坦補也都順順打阿 打就倒是真的 難? 05/12 12:34
Tmager: 九 05/12 12:34
Tmager:大家都嘛有控場觀念 誰在跟你速度人 05/12 12:35
Tmager:裡面還有特別簡單的如蒸氣 不然小D坦槌拿心酸的歐 05/12 12:36
jerryex:70 5H除了剛出前幾個星期 後面跟朋友就順順推了 控場好就 05/12 13:15
jerryex:不難 不過如果你不是坦或補也沒控場技除外... 05/12 13:16
Aggro:那年代有些職業沒控場就是慘 而且5H難度也不同 05/12 13:18
Aggro:補D初期要組還沒人要 因為只有戰復 05/12 13:19
Aggro:室內還不能綁人 05/12 13:19
jerryex:以前有控場是基本 再來就是口碑了 會打DD的大家也是搶著要 05/12 13:21
Aggro:那也是特定人 你要隨便啦個野團推是有難度的 更別說挑職業 05/12 13:23
jerryex:以前沒控場就只能靠親友了 除了坦捕外 另外兩DD要能多控 05/12 13:24
jerryex:就可以帶一個不會控場的 05/12 13:24
Aggro:那年代能多控的沒幾個阿 基本上靠親友團這些都不是問題啦 05/12 13:26
jerryex:當年打破碎肯定3DD都要能控場 沒控場幾乎不能去打 05/12 14:36
flyiii:85 不是多爛多爛,是爛到爆炸... 05/12 17:42
macheal:破碎那些需T5才能破是進去AE吧? 當年我身上都只有卡拉裝 05/12 18:51
macheal:卡拉是T4 也是破了全英雄,只是不輕鬆就是了,一定要控場 05/12 18:52
macheal:有時刷一場破碎H要花2~3小時,這在現在是多不可思議的事啊 05/12 18:53
Fates:不要談論難易度,我覺得wotlk整個遊戲的氣氛很棒..再加上萬 05/13 04:56
Fates:眾期待的新職業死騎和不錯的劇情 能達到高峰是很正常的 05/13 04:57
Fates:相比之下新的熊貓國和浩劫..那種遊戲的fu就真的沒這樣吸引人 05/13 05:01