推 pttdolby:術士表示 我包包裏面終於不用放滿滿的靈魂碎片 05/18 23:38
→ godivan:副本這個概念不是WOW先有的.... 05/18 23:38
→ Verola:不是阿 但是那不是這裡的重點了 05/18 23:39
推 pttdolby:也不用提早3o分鐘去到處吸 提早到副本門口去拉那些大爺 05/18 23:40
→ wildbloodcat:老實說, 現在你要我去打生打死打地盤我只會關掉它 XD 05/18 23:40
→ Verola:是阿 可是早期遊戲真的就會排班去顧地盤 滿好笑的 05/18 23:42
→ godivan:什麼排隊故地盤 根本就是大公會包場 中小公會吃屎的時代 05/18 23:43
→ Verola:有人被欺負 就落人去打回來 這不就是南海鎮大戰 05/18 23:43
→ Verola:哈哈 所以說合縱連橫也很重要 公會衰退期靠這樣維持很久 05/18 23:44
推 ShadowMask:推..... 05/18 23:47
→ ShadowMask:現在打一場副本也沒人會說話...我還以為我頻道設錯 05/18 23:47
推 wildbloodcat:沒辦法, 有時候多說兩句 STFU 就滿滿的把你射成刺蝟 05/18 23:51
→ wildbloodcat:真是安靜也錯, 說話也錯 05/18 23:51
推 ShadowMask:blizzard真的該加強玩家間的互動阿.. 05/18 23:56
→ godivan:我覺得是玩家根本不想互動吧.... 05/18 23:56
推 ShadowMask:"我個人"的想法是方便過度造成無須互動... 05/18 23:58
→ wildbloodcat:還有抱怨CATA副本太難也很好笑... CC就能解決, 偏不 05/18 23:58
→ godivan:我覺得方便這種東西這是時代的方向 05/18 23:59
→ wildbloodcat:抱怨 CATA 懷念 BC 就更爆笑了, 因為 BC 不 CC就是滅 05/18 23:59
→ Verola:同意樓上 因為越來越不必要互動 不用勉強跟討厭的人打交道 05/18 23:59
→ wildbloodcat:CATA 也只是希望玩家能回歸 BC 的方式去 CC, 結果呢? 05/19 00:00
→ godivan:以現實上來講好了 你要回到沒有捷運擠公車的時代嗎 05/19 00:00
→ Verola:但是真實社會就是 人跟人彼此討厭還是可能需要彼此合作 05/19 00:00
→ godivan:如果以學校的分組來講其實不需要 05/19 00:01
推 wildbloodcat:godivan, 我說的是抱怨 CATA副本懷念 BC 副本... 05/19 00:02
→ wildbloodcat:也就是說玩家抱怨的是他懷念的東西, 不諷刺馬? 05/19 00:02
→ godivan:我是在針對"方便"這個事情 不想再談cata 05/19 00:02
→ wildbloodcat:那你就別回我的推文阿, 先生... 05/19 00:04
→ wildbloodcat:還是那只是排版上的誤會? 05/19 00:04
→ Verola:他應該是在回我XD 05/19 00:05
→ godivan:(所以我不太喜歡推文就是這樣 容易從排版上...) 05/19 00:05
→ godivan:我主要在回ShadowMask 05/19 00:05
→ Verola:不過我的重點也不在方便 而是有限資源的爭奪跟分配 05/19 00:06
→ Verola:有限資源的爭奪跟分配 其實恰好是人類社會形成的主因 05/19 00:06
→ Verola:當wow把這種爭奪從遊戲拿走 其實也就少了結社的一大動力 05/19 00:07
→ wildbloodcat:所以我一點都不想參與爭奪, 我上班已經爭的夠累了 05/19 00:08
→ wildbloodcat:更需要爭奪的 EVE Online 我光看遊戲方式就想吐了說 05/19 00:08
→ Verola:這也是學生跟成人的心態不同 學生體驗虛擬社會 很刺激 05/19 00:09
推 ShadowMask:其實我覺得副本是好的..但不該是像現在在副本中都沒有 05/19 00:09
→ Verola:可是如今我們都不再是學生了 05/19 00:10
→ ShadowMask:任何互動..打完真的有點空虛 好像在和電腦組隊一樣 囧 05/19 00:10
→ godivan:老實講我一點都不覺得以前在爭奪 05/19 00:10
→ Verola:我第一次回鍋 剛好是隨機5H出現 也是講一堆話沒人理我 05/19 00:11
→ Verola:那個時候真的超shock 還到處問公會的人怎麼回事 05/19 00:11
→ wildbloodcat:而且只要你的 DPS 不夠高, 講話回被罵 XD 05/19 00:12
推 ShadowMask:我是認同原po最後第三段 但不認同副本不該出現 XD 05/19 00:12
→ wildbloodcat:玩過 NWO 的副本後, 我覺得 BZ 真的很用心在設計副本 05/19 00:14
→ patoo:不應該說玩家不喜歡互動 而是現在的WOW拿掉太多需要互動的事 05/19 00:19
→ patoo:情 如果WOW玩家覺得不需要互動更好 那人數應該是上升而不是 05/19 00:19
→ patoo:下滑 就算WLK時期有隨機5H減少了互動 至少還保留了RAID 05/19 00:21
→ wildbloodcat:有喔, CATA 的限魔跟怪強度都是要你 CC, 進而互動 05/19 00:21
→ wildbloodcat:但是呢, 玩家們在抱怨不能 AE 啦, 要玩很久啦之類的 05/19 00:22
→ wildbloodcat:5.0 濫裝也能打英雄, 只要你 CC, 但是玩家的反應呢? 05/19 00:22
推 anjohn:簡單來講就是由儉入奢易,由奢入儉難 05/19 00:22
→ wildbloodcat:CC? 踢走那個爛坦克/補師拉! 05/19 00:23
推 godivan:老實講 我根本認為WLK是破壞玩家互動的一個資料片 05/19 00:25
→ godivan:關心的只在於誰誰誰打的這麼爛還有資格跟我拿一樣東西喔 05/19 00:26
→ patoo:隨機組隊本來就是打破要求玩家互動啊 05/19 00:27
推 godivan:BZ從來沒有說過你只能單排隨機喔 05/19 00:28
→ patoo:很難定義哪個是奢哪個是儉 無印 TBC 老玩家覺得很好玩 可是 05/19 00:28
→ patoo:WLK才是吸引最多玩家的資料片 05/19 00:29
→ godivan:從隨機第一天藍帖就很強調"你也可以組隊後再排" 05/19 00:29
→ patoo:如果我副本不用組隊也能過 朋友有空可以一起排 沒空就單排 05/19 00:30
→ patoo:不就是這樣嗎 而且說現實點 好朋友不代表好玩家 05/19 00:30
→ godivan:那就是從頭到尾是玩家自己選擇 關隨機什麼事? 05/19 00:30
推 ShadowMask:事實就是隨機造成互動問題阿 你說那些也沒啥用~_~ 05/19 00:31
→ godivan:我覺得是玩家自己去選擇不互動然後再怪隨機破壞互動 05/19 00:32
→ ShadowMask:就算你要喊 05/19 00:32
→ ShadowMask:人家可以打隨機 幹麼要和你在那邊喊還要等人 05/19 00:32
→ ShadowMask:我不管他沒有規定不能組隊 事實就是這機制造成如此結果 05/19 00:32
→ ShadowMask:阿.. 05/19 00:32
→ wildbloodcat:不管隨機不隨機, 一樣都是要 AE 到底 05/19 00:33
→ godivan:p果你有在鬼服待過了話 就應該知道還沒有隨機的時候 05/19 00:33
→ wildbloodcat:我這邊一樣有人在頻道喊隊阿, 還限裝等呢 05/19 00:33
→ ShadowMask:當下當然很方便 但是隨機打久了還是不能認識到啥戰友 05/19 00:33
→ godivan:喊一個5h要一個小時的痛苦 05/19 00:34
→ patoo:隨機有他的好處跟壞處 基本上隨機5H我認為是好大於壞 因為至 05/19 00:34
→ wildbloodcat:只能說, 這時玩家的問題, 隨機還是組隊都一樣 05/19 00:34
→ patoo:少還保留RAID需要玩家組隊的要求 隨機RAID出來後就連這部份 05/19 00:35
→ ShadowMask:你要推給玩家問題 所以人都跑了阿 05/19 00:35
推 godivan:我只能說沒有隨機會走得更多 05/19 00:35
→ wildbloodcat:這不是推不推的問題把... 這本來就是玩家自己造的業 05/19 00:36
→ patoo:都不需要了 BZ一直說玩家消耗內容快 隨機RAID才是把最後一道 05/19 00:36
→ godivan:以我個人來講當初待在語風部落 還沒隨機的時候就跑了一大 05/19 00:36
→ godivan:半(幾乎不識Quit就是轉服) 05/19 00:37
推 ShadowMask:請你看看 wow人數大跌是隨機出現後的事情 05/19 00:37
→ godivan:................... 05/19 00:37
→ patoo:防線脫光光吧 我想不到BZ要怎麼留人在線上 沒想到是靠每日.. 05/19 00:37
→ godivan:隨機出現是在wlk時代的東西 05/19 00:37
→ patoo:人數大跌是CATA時代開始的時候 WLK時是1200萬的高點 05/19 00:38
→ ShadowMask:對阿 不就是之後 05/19 00:38
→ godivan:隨機在wlk 3.3的東西 你要把cata的時代說"之後" 05/19 00:39
→ patoo:以現在台服的人數 的確是不能沒有隨機了 所以 我認為BZ現在 05/19 00:39
→ wildbloodcat:那個... 按照時間推論, 真的不是隨機的問題耶... 05/19 00:39
→ godivan:你不覺得你的言論很有問題嗎? 05/19 00:40
→ patoo:也許是在實驗利用英雄事件 重新把玩家互動找回來 05/19 00:40
推 maikxz:3.3上來到Cata人數開始下滑 至少超過一年捏.... 05/19 00:41
→ godivan:當初隨機的出現是要解決鬼服難找人的問題 05/19 00:41
推 ShadowMask:隨機造成的影響當然不是立刻出現的阿 05/19 00:59
推 ShadowMask:隨機的出現讓玩家們漸漸地不需要去找團或是與隊友互動 05/19 01:02
推 godivan:反正你硬是要把問題弄到隨機上面也不用再提了 05/19 01:06
→ godivan:一年叫做不會,十年也叫做"不會立刻出現" 05/19 01:06
→ godivan:能夠講什麼 05/19 01:06
推 ShadowMask:又不是只有我自己這樣認為 = = 美版也可以看到這種觀點 05/19 01:07
→ ShadowMask:討論一下觀點不同無法說服對方就算了 不用那麼激動嘛 05/19 01:08
推 maikxz:因為完全忽略掉Cata上市後是有稍微上升的情況 05/19 01:10
→ godivan:你說隨機的出現造成人口下滑 05/19 01:13
→ godivan:事實是隨機的出現是在3.3的時候 05/19 01:13
→ godivan:然後你還是要說"不會立即性" 什麼才叫做"不立即性"? 05/19 01:14
推 izacc:"大家好 請多多關照^_^" 整場對話大概就這樣 05/19 01:24
→ kkemma:那好像都是UI喊的 打完也是會喊一句 一開始本還以為那人很 05/19 01:43
→ kkemma:親切= = 05/19 01:43
→ kkemma:而且用那UI的好像都是對岸的比較多 05/19 01:44
推 izacc:樓上你得到它了 05/19 02:50
推 abcd12129:以前天堂那種 根本只有少數人在玩的遊戲 什麼人際互動 05/19 12:53
→ abcd12129:是被互動吧 05/19 12:53