作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch 5.3 - 開發者訪談(2)
時間Fri May 24 20:11:01 2013
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-et
Patch 5.3 - 開發者訪談(2)
轉自:
http://www.mmo-champion.com/content/3257
知名的戰場/競技場網站 ArenaJunkies 在改版前與 Ghostcrawler 及 Holinka 作了一段
訪談,談談 Patch 5.3 的PvP更動原因。
p.s.請注意底下這些只是訪談內容的精華,並非暴雪的回答,詳細內容請參考底下網站。
另外,轉載請註明出處。
原出處:
http://goo.gl/U8itp
‧在Patch 5.3之前,玩家常常會抱怨如果沒有PvP裝的話,在PvP場合下很快就死了。
‧當初加入PvP強度的目的是要給予PvP裝備一個不會計入裝備等級的額外屬性,並不是想
要讓它變成PvP中唯一好的屬性。在Patch 5.3的改動讓玩家在鑲嵌裝備上的寶石時,使
用其它屬性的寶石也會是不錯的選擇。
‧Patch 5.3增加了PvE飾品的持續時間,並降低效果,讓它們在對玩家一波爆發時的威力
降低。這樣做的目的是為了要解決這類飾品變成PvP場合中的BiS的問題。所有裝備等級
高於496的飾品在戰場、積分戰場及競技場中都被降幅到496,其他裝備也是一樣。
‧未來的Patch及下個資料片會推出更多裝飾用獎勵,以及一些不僅僅只是裝飾的獎勵。
‧現在玩家不再能升級PvP裝備,開發者會找出其他方法來讓玩家消耗多餘的征服點數。
‧將同一個技能的傷害區分成PvP及PvE是一件很罕見的事情,也只會用在某些PvP及PvE有
很大區別的技能上。因為如果每個技能都有兩種版本,那麼那些沒有定期在追蹤技能改
變的非高階玩家,就需要去記住很多事情。
‧讓術士的傳送門可以被擊殺是為了確保有方法可以對付它,也讓每次的對戰變得不要那
麼二分法。術士有傳送門的對戰跟術士沒辦法在一開始就有一個傳送門是完全不一樣的
戰鬥。
‧Patch 5.2 想要讓盜賊有更好的生存力,並且讓一些天賦更有吸引力,例如手裏劍、死
亡標記、影襲。但是我們作的有點太過頭了,所以在Patch 5.3 我們把它們拉回與其他
天賦同一水平,但仍就維持盜賊的生存能力。
‧獵人寵物的控場技能的改動,是因為獵人有太多的控場技能了,尤其是獸王獵人。
‧戰士在這一季剛開始的表現太強大了,我們也看到一些hotfix要來解決這個問題。但是
,這些hotfix並不足夠,所以在Patch 5.2 時作了更大的削弱。最終來看當時那些技能
實在是過強了。
‧開發團隊最終讓爆發技能持續主導PvP ,是因為他們不想要讓對戰變得永遠無法擊殺任
何一個人,直到治療沒有魔力。他們時常會犯錯以導致某些爆發太強的情形,但是會嘗
試盡量不要矯枉過正。
(按: 遊戲中的聯盟方征服點數軍需官"戰鬥大師霍林甲",其實英文名字就跟接受訪談的
Holinka是一樣的喔~)
更多開發者訪談:
http://goo.gl/Xlrvt
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◆ From: 36.229.190.39
推 eric2099:Holinkasai 05/24 20:23
推 chx64:手裏劍已死? 05/24 20:49
→ chx64:5能量=>40能量 05/24 20:49
→ Rsew:20能量→40能量,而且傷害不變,死掉了 05/24 20:53
→ CrackedVoice:手裡劍本來就太誇張,一個賊遠攻和近戰一樣痛 05/24 20:56
→ CrackedVoice:不改法系碰到賊直接死掉算了 05/24 20:57
推 aiinbowk:最近bz越來越天然了..天然爛 05/24 21:10
→ lucislave:手裡劍死得太徹底了 只好點到另外兩個去 05/24 21:18
→ lucislave:呃 過去法系遇到賊丟手裡劍也沒直接死掉 05/24 21:18
→ lucislave:畢竟韌性外 還有護甲可以減傷 可是賊要硬吃法術 05/24 21:19
推 chx64:話說擲殺也不點了嗎? ˊ_ˋ 05/24 21:22
推 Rsew:沒遠程集星技點擲殺很難有搞頭,除非死亡標記配擲殺.... 05/24 21:25
→ Rsew:再不然就是打到一半還殘有星的時候對方跑了,但要斷法要3顆 05/24 21:25
推 chx64:整個無言 呵呵.... 05/24 21:31
推 vergilmir:手裡劍真的是太扯 我被到的那個傷害量嚇到 不過砍的過 05/24 21:43
→ vergilmir:頭一向是BZ的特產 05/24 21:44
推 ironsalami:手裡劍的修改根本就是個刻意的錯誤...搞死人的"終結技" 05/25 03:32
→ ironsalami:我是說當時改太強 另外基礎傷害不是有加倍嗎? 05/25 03:33
→ ironsalami:之前太強的另1個成分就是5層毒藥的發動 還有10碼double 05/25 03:34
→ ironsalami:針對這兩點去修改還算是有道理的 可能砍稍重但不是過重 05/25 03:35
→ ironsalami:手裡劍的重點是要維持毒優勢 避免這版本太多控場爆能量 05/25 03:36
→ ironsalami:而不是要給人對遠程丟手裡劍直接扔到死的... 05/25 03:36
→ ironsalami:回lucislave 法師是真的直接被丟到死啊 致命毒藥才是痛 05/25 03:38
推 BeerIsGood:其實改40我還是照丟 刺殺賊光觸發致命就夠痛了 05/25 06:19