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網頁版:http://wp.me/p33p6m-eG Patch 5.3 - 開發者訪談(3) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3260/ 今天將介紹Icy Veins跟魔獸世界開發組針對各職業的未來發展,所進行的訪談內容。 原文:http://goo.gl/twfPq (建議直接參考原文訪談內容,有更詳細的資訊,括弧中的內容即為節錄原文的訪談) p.s.轉錄請告知並註明來源網址。 ‧死亡騎士 ‧血魄死騎有很多的團隊功能性技能,例如盟友復生、死亡之握、血蟲、反魔法力場等 。反魔法力場將在5.4 BUFF,除了此技能之外,目前沒有改進其他團隊功能性技能的 計劃。 (我們也擔心如果各坦克專精有太具代表性的技能,可能會壓縮傷害專精的出 場機會,例如骷髏戰旗及虔誠光環) ‧血魄死騎可能是僅次於防護聖騎,第二受到歡迎的坦克。 ‧德魯伊 ‧恢復德魯伊在Patch 5.3 獲得了一點BUFF。在過去,持續性治療技能可以作為治療的 緩衝,現在卻有點被吸收技能給取代了。Patch 5.3 同時NERF戒律牧師及神聖聖騎, 但是吸收技能仍然太強大。(我們會觀察Patch 5.3吸收技能上表現,再決定是否要繼 續調整) ‧Patch 5.4會更加重視持續性治療技能,尤其團隊中的群體治療法術。 ‧獵人 ‧沉默射擊對於獵人來說感覺非用不可,但是如果把它改成所有獵人都可以學會的話, 獵人們就只會選擇另一個跟沉默射擊同層的控場天賦。(獵人的控場技能已經夠多了) ‧鋼鷹守護及閃現追擊或許太強大了,被動天賦應該要比主動天賦稍微弱一些,因為主 動天賦需要注意使用時機以及使用技巧。 ‧獵人與其他職業相比,團隊功能性技能稍微少一些,但他們在團隊中的出場率還算不 錯,而且能提供各式各樣的增益效果。 ‧法師 ‧法師與其他職業相比,團隊功能性技能稍微少一些,但他們在團隊中的出場率還算不 錯,他們有許多可以在受到致命傷害之後活下來的技能。 ‧法師的90級天賦實在太受整體的法力控管影響了,如果要在Patch 5.4 解決,方法可 能會對法師有很大的影響。 ‧武僧 ‧坦克不太願意使用移傷氣勁是因為使用後可能會死亡,不過釀酒武僧已經有很多團隊 功能性技能了,所以未來這個技能很可能會被移除。 ‧在未來,御風武僧若為了治療而損失個人的DPS 可能會比現在少,或者虎眼絕釀也可 能有治療加成。(另外,Patch 5.3中的真氣波的治療變得更"聰明",會優先治療玩家 而不是寵物) ‧牧師 ‧目前沒有計劃NERF慰藉與瘋狂,反而可能會BUFF其他同層的兩個天賦。 ‧盜賊 ‧我們不喜歡常常看到有套裝特效降低公共冷卻時間,不過這一次的套裝算是個實驗。 由於這個版本有許多伺服器延遲的問題,所以目前我們沒辦法斷定這個特效到底運作 得如何。 ‧薩滿 ‧在未來,增強薩滿製造範圍傷害的預熱時間會更短。 ‧Patch 5.4的套裝特效會同時增加單目標及範圍傷害。(我們常常用套裝特效來測試新 的職業點子,如果特效運作得好,未來的Patch 或資料片就可能將這個機制變成核心 技能) ‧恢復薩滿在10人團隊中的吸引力比較低,因為當玩家沒有群聚在一起,或者要跑位時 的治療量比較差。圖騰恢復可能會在Patch 5.4 中被取代,這提供一個可以解決射程 範圍問題的機會。 (10人團前兩個治療通常都是神聖聖騎跟戒律牧師,薩滿的表現較 不出色。) ‧一個可能的元素薩滿改動是,考慮將烈焰震擊的每一跳爆擊時必定觸發熔岩奔騰,而 不是每一跳都有機會觸發。 ‧術士 ‧術士在大部分的場合下都能表現很好的傷害,也可以減免很多傷害,並提供許多團隊 功能性技能,讓他們對於團隊的吸引力實在太強了。傷害減面的部分應該會被NERF, 不過我們會在Patch 5.4放上PTR時獲得更多訊息。 ‧職業平衡 ‧Patch 5.4 會再一次重新審視天賦,讓沒有吸引力或非用不可的天賦回到同一水平, 讓玩家能在同一層天賦中有所選擇。 ‧近戰及遠程玩家的遊戲特色在這個版本平衡的相當好,近戰職業在某些戰鬥有很好的 表現,而遠程則是在其他的戰鬥有比較好的發揮。 ‧在跑位戰中,近戰職業的表現通常都比遠程好,不過隨著時間過去,現在又不同了。 開發組不會回頭地讓遠程職業需要站定才能造成傷害,反而是會給近戰職業其他的利 基,讓他們可以有更好的表現。 (在移動中施放閃電箭並不是個平衡問題,但基爾加 丹之詐的被動技能就是了) ‧沒有任何職業會因為在英雄模式團隊中缺乏功能性技能而被排除在外。代表性不足的 專精通常會切換到其他的專精,而且也能表現出差不多的傷害,並提供類似的功能性 技能。 (我們不反對那些在拓荒競賽中的團隊,想盡辦法從法術書中找出任何可以用 到的小把戲,因為他們領先群雄來應付困難的首領,身上又穿著裝等不夠的裝備。) ‧治療職業的出場率在25人中比10人好一些。 ‧(我們很擔心技能軍備競賽的問題。在沒多久之前,DPS戰士沒有太多團隊功能性技能 。但我們加入了振奮咆哮及骷髏戰旗,對戰士來說是很棒且很有趣的技能,而且讓他 們在拼DPS 數字以外可以思考別的事情。不幸的是,這導致其他專精覺得他們的團隊 功能性技能並不足夠。我們擔心惡魔之門及血魔之握在某些場合中太有價值了,例如 雷神的戰鬥。我們同時也觀察到術士不論哪個部分對於團隊來說都太有吸引力。老實 說關於這部分我們還沒有好的解決方法。如果我們設計一些新技能給缺乏團隊功能性 技能的職業,像是法師或獵人,這樣10人團或積分戰場的隊伍可能就會不想要他們原 本選擇的職業或專精。改進遊戲的方法並不是給法師一個比術士更好的傳送機制,或 者給一個比傳送機制更好的生存技能。這就是我們所提到的軍備競賽的問題。難道有 一個理論上的設計空間,可以讓我們設計出,在大部分場合都差不多好用的34種不同 的團隊功能性技能嘛?有可能,但我們的直覺是這可能要花上不少的時間才能找到。) ‧三天賦 ‧當我們在5.3 PTR 上測試三天賦時,開發組發覺最有用的功能應該是,讓玩家洗專精 之後不需要重新設定技能列。 ‧如果要加入三天賦,開發組就要確保遊戲真得很需要這個功能,因為只要作了決定就 回不去了。目前比較好的解決方法是當玩家去找職業訓練師改變到第三專精時,加入 一個能儲存技能列的系統。 ‧如果潘達利亞之謎的天賦系統能在雙天賦系統出現前實裝,那麼雙天賦系統很可能就 不會加入遊戲中了。取而代之的是,只要有個記憶技能列的系統就好。 ‧若要加入第四專精,可能會很耗費心力,因為玩家需要學習很多新東西。包含學習一 個職業的全新專精,以及了解其他每個職業的新專精。這也包含要加入很多新法術、 套裝效果,以及這些新法術還必須不斷地調整才能讓它正確運作。 ‧鬥陣俱樂部 ‧鬥陣俱樂部受歡迎的程度如預期一樣,包含需要邀請函才能加速的節流措施,以及沒 有提供強力的獎勵讓玩家非參與不可。 ‧無法擊敗所有首領的玩家可以在未來裝備提升以後,再回來重新挑戰。 更多開發者訪談:http://goo.gl/Xlrvt -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.225.52
Oville:臘入天賦又可能要被NERF 要準備謝主榮恩了 05/27 15:22
d95272372:獵人不想變成臘入啊!! 05/27 15:24
gekisen:嗯...是不是少一個職業阿? 05/27 15:25
miayao417:聖光啊!!!!!在我把\cs撐到3秒之前不要NERF啊 05/27 15:27
zero1017:蠟入表示:才剛爽不到幾天就要準備nerf? 05/27 15:28
Vladivostok:閃現追擊怎麼會出現在那句= = ? 05/27 15:29
zero1017:因為閃現真得頗威 05/27 15:29
SCLPAL:??我是不是少看了一個職業? 05/27 15:30
adasin:我覺得只要把治療鍊雕文內建且不遞減 就可以解決補薩的問題 05/27 15:35
forWinds:戰士嗎...(眼花中)? 05/27 15:36
kusoyaya:戰士:… 05/27 15:40
peony0209:牧師快謝主隆恩啊...竟然不NERF呢~~~ 05/27 15:41
d95272372:閃現PVP有用? 05/27 15:42
bloodruru:又在鬼扯了 什麼叫做近戰跟遠程表現平衡? 有看到2王鞭笞 05/27 15:44
bloodruru:就有20幾萬的暗牧跟一王可以打20幾萬 2王卻打不上去的賊 05/27 15:44
bloodruru:還是大部分的場合 那個打2 30萬 甚至開場爆50萬爆發的術 05/27 15:45
bloodruru:士 跟其他近戰職業是平衡的?? 05/27 15:46
沒有人說近戰跟遠程表現平衡啊 是指各種職業都各有擅長的王 不是每隻王每種職業都有相同DPS
eplis:擺明就是連戰士都懶得提.... 05/27 15:46
bloodruru:還有個缺乏功能性的法爺? 你有沒看過10h恐懼之心只要帶 05/27 15:47
bloodruru:法師不用其他dd的文章阿 XD 05/27 15:47
你好像搞錯功能性法術跟生存性法術的差別 前者例如:虔誠光環 咆哮 煙霧彈 後者: 冰箱 影散
eplis:我倒是覺得開發者根本沒理解大部分玩家的狀況XD 05/27 15:49
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.225.52 (05/27 15:52)
adasin:他所謂的功能性是指團隊助益吧 法爺除了英勇 沒啥團隊招阿 05/27 15:52
adasin:很明顯沒把文章看清楚 看到幾個字眼就...... 05/27 15:54
superLM:噁 術士還能NERF阿............ 05/27 15:54
adasin:術士還真的蠻強的 傷害高 團隊幫助也很大 05/27 15:56
holymars:術士現在是raid裡表現最全面的DD職... 05/27 15:57
holymars:各方面都很完美 幾乎找不到缺點 05/27 15:57
Aggro:術士這版本威的像神一樣 PVP PVE 團隊輔助DPS通吃耶 05/27 15:57
adasin:是阿 RL都在抱怨 萬一沒術士要怎麼辦 05/27 15:58
holymars:如果讓我隨意選天賦組一團10R 第一個選防騎 第二個就選 05/27 15:58
holymars:術士 第三個才選戒律..y 05/27 15:58
a76842388:術士真的太扯了 暗牧哭哭喔 05/27 15:59
superLM:犧牲腐蝕術25%換來的 不要再NERF了拉 05/27 15:59
Aggro:PAL坦 戒牧 術士DPS 新 副本鐵三角 05/27 15:59
zero1017:WLK現在根本MVP吧 05/27 16:00
Aggro:比起來太陽井的時候根本只是小高峰而已 05/27 16:00
holymars:PAL坦現在倒是站在歷史以來的高點上 第一次碰到有天賦 05/27 16:01
holymars:可以單刷當前版本的40raid 野外boss的... 05/27 16:01
enchyi:玩什麼暗牧 去玩戒律牧啦 ~ 05/27 16:01
holymars:PAL坦單刷帆船就像60級可以單刷綠龍一樣扯啊... 05/27 16:02
holymars:而且BZ似乎還沒放什麼nerf消息出來 真是可喜可賀 05/27 16:02
ariasonata:現在聖光要開始黯淡下來了嗎? 05/27 16:22
aries1985:補D經過表示一下: 現在補25超開心的啦 05/27 16:23
fenixyaya:坦聖能單刷帆船?求教學阿 05/27 16:24
reaturn:想到之前85聖坦單刷魔古山寶庫… 05/27 16:28
Rsew:坦聖單刷帆船有影片,忘了是巴哈還是這裡看到的 05/27 16:36
enchyi:這邊有人推文推過 NGA上的 05/27 16:36
FelReaver:WLK現在傷害面而言還沒到太陽井那麼扯 可是團隊輔助面而 05/27 16:37
FelReaver:言遠超過太陽井吧... 05/27 16:37
Killercat:也不是這樣說 現在每個職業的輔助性都比TBC高吧 XD 05/27 16:41
Killercat:連賊都有團體buff了 TBC哪來這種東西 XD 05/27 16:41
samue:術士光是提供隊友高速位移跟糖果就很棒了 05/27 16:42
Aggro:開門糖果無可替代qq 05/27 16:42
miayao417:要看聖騎單刷帆船喔...我可以晚點刷給你們看 05/27 16:45
pieceofcake:沒玩過太陽井但覺得傷害不扯可能是錯過前幾周的hitfix 05/27 16:46
Rsew:樓上可以帶我吸一次loot嗎,四大boss剩帆船沒打 XD 05/27 16:46
BirdofHermes:法師目前就是那種會大聲說我什麼都不會所以只顧DD 05/27 16:48
newz:術士的話,至少還沒人拍用臉滾鍵盤或方向盤輸出的片XD 05/27 16:52
newz:不過術士跟3.0 4.0比起來真的多了不少 05/27 16:53
deenband:以前亞夏最常缺術 再來薩 05/27 16:57
supertalker:10恐懼的那個明顯是嘲諷用的 撇除人人有的減傷技能 05/27 17:01
supertalker:大概就那個時光護盾在對的時間放是真的不錯用 05/27 17:02
supertalker:前提是傷害不能大到被打死 不然就只好選冰盾 05/27 17:03
supertalker:還有術士真的爽了3個patch了 爽到不行 05/27 17:04
stemcell:純DPS進副本 只是為了buff 設計師 真有腦 05/27 17:28
deathson:lock在這篇中三個地方被點到名啦wryyyyy 05/27 17:28
NodeStack:在術士低落的時候怎麼沒看到某些人出來幫忙平反阿,這嘴 05/27 17:34
NodeStack:臉真的是... 05/27 17:35
superLM: 溫腥 05/27 17:38
enchyi:我怎麼沒有印象術士有低落過,頂多沒有壓迫眾生而已 05/27 17:50
Vladivostok:RP精神啊,玩術士本來就要有被世人唾棄的心理準備。 05/27 17:51
miayao417:3.0比現在的術士稍微弱勢的。但是3.3整個復活 05/27 17:55
venomsoul:我是純術士玩家,我覺得這板術士好玩又強... 05/27 17:55
miayao417:4.0惡魔的AE無人可擋 05/27 17:55
venomsoul:針對不少需要AE的戰鬥,術士的表現真的都不錯 05/27 17:55
miayao417:我不喜歡這版的術士...因為我討厭毀滅...囧 05/27 17:56
venomsoul:真的要nerf,我也會繼續玩,不過摸良心說...術士真的OP... 05/27 17:56
venomsoul:這版三系都能玩...不一定要毀滅,只是簡單又強勢 05/27 17:56
venomsoul:最重要的是,終於有綠火啦!!!!!!這才叫術士阿!!!!!!!!!! 05/27 17:57
alan3100:當初說buff要統一讓團隊選玩家而不是選職業 結果越走越回 05/27 17:57
alan3100:頭 變成給各職業的特異功能越來越多 05/27 17:58
scorpio0920:532術士開場就60萬DPS,頗嚇人的。 05/27 17:58
wallman:現在的毀術減傷真的太超過 根本是直接放生就好 05/27 18:10
blackxo4u86:不!!!!!!!!!!!!!!不要砍SS啊 05/27 18:11
kcball:真的每職均職化....這樣設計boss就變得更加輕鬆 05/27 18:15
venomsoul:我只能說,常常BOSS要AE的時候術士已經累積一大管盾了XD 05/27 18:16
superLM:雖然每次承受傷害都是最低的 但也不能這樣就NERF阿 05/27 18:17
kcball:薩滿那個改治療練強化好嗎........特色都不特色了 05/27 18:18
gekisen:各職業特異功能越來越多(x) 術士特異功能越來越多(o) 05/27 18:20
koting:對DD系列的DK我還真找不到對團隊有助益的技能... 05/27 18:26
phoenixzro:有反魔力場 戰復 90級天賦和死握吧 05/27 18:30
dogee:幫隊友吹喇叭阿(X) 05/27 18:32
phoenixzro:不過以普通雷霆角度反魔力場大概只有10 12 兩隻王比較 05/27 18:32
phoenixzro:有明顯用處吧 05/27 18:32
alan3100:還有大軍 05/27 18:33
WGTH:別忘了聖騎曾在60年代用清算秒掉過卡札克 05/27 18:36
BearJW:聖坦單刷帆船@@ 哪DK可以嘛? 05/27 18:39
izacc:"考慮將烈焰震擊的每一跳爆擊時必定觸發熔岩奔騰" 又在嘴砲 05/27 18:41
izacc: 但還是信了0.0 05/27 18:41
CrackedVoice:法師本來缺團隊功能性 05/27 18:50
CrackedVoice:大家都喜歡酸法爺法爺,也不看看特異功能王術士Zzz 05/27 18:51
supertalker:這叫做擋箭牌啊 故意叫法爺好讓自己低調爽久一點 05/27 18:56
FrankWOO:我個人是覺得術士沒有弱過 而且三天賦都不錯 05/27 19:00
wmud:不少10人團打H10拔掉術士馬上卡住吧 05/27 19:00
FrankWOO:拔掉術士從H->Super H 05/27 19:01
wmud:術士除了60等PVE無感之外 根本都還不錯 而且那時PVP還是BOSS 05/27 19:02
enchyi:PVE當時不是術士差 是設計上根本太多JOKE 05/27 19:03
enchyi:16格DEBUFF 仇恨機制 術士還是超重要 拉人發糖 05/27 19:04
enchyi:只是打王要出去而已 XD DEBUFF格數不夠用 然後仇恨問題這樣 05/27 19:04
enchyi:肯給術士打的 術士依舊可以表現的不差 只是太麻煩了 05/27 19:04
garfunkel:結果還是沒什麼人要玩WLK 05/27 19:05
gekisen:我認識的大概10個有9個有術士分身 就知道這職業多神奇 05/27 19:06
wmud:另外 Bz真的都不覺得盜賊的輸出機制已經很落後了嗎 05/27 19:08
wmud:與其減少公共CD...還不如改進一下能量/連擊的機制 05/27 19:08
gekisen:盜賊這職業從80開始就被BZ覺得完美無缺了吧 05/27 19:08
enchyi:盜賊還好 PVE還是近戰罷者 是術士的機制太歡樂 其實賊還OK 05/27 19:09
oldriver:法師有嗜血 只是沒團隊減傷 有的話真的無敵了 05/27 19:09
ONISUKA:那來個隨行現影術如何 05/27 19:10
CrackedVoice:術士超好玩的,尤其是隨團二王路上.... 05/27 19:10
CrackedVoice:把惡魔之門架在吹風的路上 的最右邊 05/27 19:11
CrackedVoice:不然就是開在帆船或煞腳下,再開集合石拉人 05/27 19:11
NodeStack:打王要出去感覺好哀傷... 05/27 19:12
CrackedVoice:法爺被稱為親兒子連個牧師拉人給蝸牛撞的玩意都沒有 05/27 19:12
wmud:當時很多職業都是帶一個或是近來放BUFF而已 05/27 19:13
wmud:現在只剩下野D跟盜賊還在用便秘輸出機制了 05/27 19:15
enchyi:武僧也是吧 也是能量機制阿 XD 05/27 19:15
wmud:能夠集點的職業 就沒有哪一個會雙資源一起消耗的 05/27 19:15
wmud:戰士也是一堆招都已經只進不出了 盜賊至少還回能快 05/27 19:16
wmud:野D真他媽便秘 05/27 19:16
ONISUKA:武僧原本BETA時期是陰陽雙氣 雙資源 可惜後來沒了 05/27 19:17
scorpio0920:BZ覺得CP方式非常COOL! 你沒發現越來越多職業都有了嗎 05/27 19:17
wmud:武僧雖然是能量 但消耗真氣時不會連帶消耗能量 05/27 19:17
wmud:對阿一堆職業都有了 結果兩個CP始祖還在便秘 人家都通樂了 05/27 19:18
scorpio0920:終結技能消耗雙資源的確是困擾人。 05/27 19:19
wmud:為了這種便祕機制 野D循環就超複雜 盜賊是拼命降公用CD 05/27 19:19
wmud:好鍵盤 不買嗎? 05/27 19:20
chx64:簡單講5.3這個團隊有夠廢 05/27 19:20
ONISUKA:不過如果改機制 可能就要跟術士一樣砍掉重新作吧 05/27 19:20
ONISUKA:看看下個資料片主要修改哪個職業 05/27 19:20
scorpio0920:便祕通樂的比喻非常恰如其分,等能量跟屎拉不出來一樣 05/27 19:20
chx64:媽的 重新審視天賦 不如先重新審是專精 05/27 19:22
wmud:這個團隊已經對天賦控制到了走火入魔的地步了 05/27 19:23
wmud:巴不得每個天賦都能有人用 但實際上有可能嗎?? 05/27 19:23
wmud:一旦某些天賦太強 就又砍成屎 要不然就是當沒看到 超好笑 05/27 19:25
enchyi:敏銳賊打副本++ (? 05/27 19:25
chx64:實際目的就是要你隨時身上帶滿清心捲軸不停的洗洗洗洗 05/27 19:25
wmud:我他媽寧願用回以前那種很複雜的舊天賦 也不要一天到晚看到 05/27 19:26
eli7429:在下覺得補僧在PVP太硬 該殺! 05/27 19:26
wmud:睡起來天賦又改了 05/27 19:26
wmud:而且某些職業的天賦設計師明顯頭腦裝屎 05/27 19:28
wmud:八竿子打不在一起的東西也能放同一層 05/27 19:29
enchyi:PVP補僧真的太扯淡了 05/27 19:31
Rsew:無恥之環真噁心 05/27 19:33
Galm:PVP補僧真的是各種的追不到... 05/27 19:33
wmud:補僧根本是控制大師吧...群沉默 群繳械 遠單繳械 定身 05/27 19:35
wmud:擊飛 物理緩速 遠單癱瘓 被控到都想睡了 05/27 19:36
x811105:戰土跟臘入 05/27 19:37
phoenixzro:本來就是設計要你不停變換天賦,為何拿這點抱怨 05/27 19:44
Rsew:直接設計花費g來變換天賦就好了,一直補充清心捲軸 很噁心 05/27 19:46
phoenixzro:直接設計花錢來爆發就好了,一直補充爆發藥水 很噁心 05/27 19:48
jileen: 像天II那個ABCD彈多好,吃一顆普攻爆擊一次,拼命按彈 05/27 19:53
wmud:問題有不停變換嗎?? 能用的就那幾個嘛 這種無解的東西 05/27 19:53
jileen:就好啦,有專業的還可以做彈來賣錢呢 05/27 19:53
wmud:用到後來一定有最佳解 然後BZ一定又不爽 又開始砍 05/27 19:53
wmud:根本莫名其妙 假如真的有辦法平衡 wow的pvp不會爛到今天這樣 05/27 19:54
AkumaII:近戰除了賊 其它全部吃土,噁心到我都有點不想玩了 05/27 19:54
wmud:還不如用回舊的 雖有不得不點的東西,但路上也會有一些沒必要 05/27 19:55
wmud:的東西 現在這種天賦說穿了只是開發者的自傲 05/27 19:55
wmud:根本不可能達到平衡 05/27 19:55
Rsew:爆發這舉例爛到有點噁心 05/27 19:56
jileen:如果真的又改回+1%爆擊傷害 0/5這種的話 人數大概會再減半. 05/27 19:56
wmud:沒話好回就只好胡亂比喻囉XD 05/27 19:58
phoenixzro:我在回應那個說5.3團隊很廢只是要你帶清新洗洗洗的 05/27 20:03
phoenixzro:難道你沒有常常換天賦嗎 05/27 20:03
phoenixzro:爆發藥水那個,我才淺學疏,只能用相同程度的東西回應 05/27 20:03
phoenixzro:真不好意思XD 05/27 20:04
Vladivostok:花錢爆發讓我想到工程學那把射螺絲的... 05/27 20:04
wmud:實際上 有幾個人真的會洗 大多人也是一套通到底 05/27 20:05
wmud:除了極少極少數的情形 05/27 20:06
Rsew:就是因為常常換天賦,但清新一疊才20,買多又佔包 05/27 20:06
wmud:況且...假設真的有非洗這個天賦或雕紋不可的理由 05/27 20:06
jileen:比如說打梅賈拉(LFR)我會把坦pal的稜石換錘..配著換階段 05/27 20:07
phoenixzro:↑你現在講的才是正解,用錢換天賦太直接無趣了 05/27 20:07
wmud:那不就又打開發團隊的嘴巴了 05/27 20:07
phoenixzro:瞬間被插三樓,我說推 Rsew:就是(略) 這個 05/27 20:07
jileen:胖鳥也還蠻常換來換去的.. 05/27 20:08
jileen:那你覺得每打一個王就會有七八人爐石回去改天賦改個10分鐘 05/27 20:08
wmud:你說的那就是個便利性 而非急迫需要性 比如我有時候也會死出 05/27 20:08
jileen:然後開始喊拉拉,術士開始慘叫說沒碎片的時代比較好嗎.. 05/27 20:09
wmud:洗出死謊 或是洗出速度爆發 不過就算不用也不會怎樣 05/27 20:09
Rsew:設計本來就是越來越便利的,就像能飛一樣和隨機團隊 05/27 20:10
wmud:我想你搞錯了 我的重點不在於清心 而且天賦走到最後還是有通 05/27 20:10
Rsew:不然搞成1~84一種 85又一種 86~90又一種 搞新手嗎? 05/27 20:10
wmud:用版 甚至有的不加也沒差 而當某天賦表現太好又被砍 05/27 20:11
wmud:感覺來付費OB的 05/27 20:11
phoenixzro:我(只打副本)還沒看到哪一種天賦組合可以一直保持最佳 05/27 20:11
phoenixzro:輸出的 05/27 20:11
phoenixzro:消失粉末 消失之塵 清心之捲 之前出來是對應通貨膨脹 05/27 20:12
phoenixzro:並不是搞新手 05/27 20:12
jileen:那是出於設計不良的問題...像胖鳥之前就幾乎固定化身+NV 05/27 20:12
Rsew:所以直接設定為金錢 不就可以解決一些過時的現象嗎 05/27 20:12
wmud:其他職業我是不知道啦 不過盜賊的天賦對於輸出有關的 05/27 20:13
wmud:還真的不變 05/27 20:13
jileen:後來NV砍半,變成化身+野心組合比現最佳..最近樹人強化才 05/27 20:13
jileen:才看的到樹人出場...DPS相關的天賦玩家大概都很少去換 05/27 20:14
phoenixzro:可以解決沒錯,但等到遊戲甚麼都用錢打發,就無趣了 05/27 20:14
wmud:那照你說的 鳥D是不是一直有最佳解 既然有最佳解又哪來真的 05/27 20:14
wmud:平衡? 05/27 20:14
jileen:其他偏功能性的天賦才比較有需要去配合著變.. 05/27 20:14
phoenixzro:所以砍了球平衡你不爽,有最佳解不平衡你也不爽 05/27 20:15
Rsew:我也沒說是全部 只針對此項目 你卻要無限放大 05/27 20:15
phoenixzro:那你到底想要甚麼 05/27 20:15
wmud:我不知道怎麼跟你溝通...我不爽的點在於根本不會有平衡 05/27 20:15
wmud:既然如此為什麼還要用這套系統 05/27 20:15
phoenixzro:好吧我無限放大了,抱歉 05/27 20:15
wmud:而你感覺只想來找人吵架 05/27 20:16
phoenixzro:我記得當初官方是說原本的天賦樹基本上長死了才換一個 05/27 20:18
scorpio0920:貓用塞夢天賦幾乎通吃所有情況。 05/27 20:18
jileen:我個人是認為德魯伊天賦屬於失敗的一批... 05/27 20:19
jileen:NS/復原/結界...效益太差變成多數NS,更不要說貓被綁死 05/27 20:20
Rsew:盜賊的我也覺得挺失敗的 兩種同位的毒藥 共生存的兩天賦 05/27 20:21
jileen:森魂/化身/樹人...也是變成特定專精就綁死的.. 05/27 20:21
Rsew:既不能同時使用,還有點了一種另一種不點沒意義的天賦 05/27 20:22
wmud:盜賊的吸血跟癱瘓真的屌 可以一起點出來但只能用其中一種XDDD 05/27 20:23
Rsew:還有5.0的準備天賦 簡直失敗中的失敗 好在bz有承認 05/27 20:24
andy30093:從以前到現在都是術士 也是有曾經人少到10職團必缺術士 05/27 20:30
andy30093:的處境 05/27 20:30
lover19:看這樣臘入又要再砍了 倒底是怎樣 05/27 20:46
Vladivostok:獵人休刊啊,不怎麼辦 05/27 21:00
gekisen:算了啦 聖騎第一層天賦有兩個是從懲戒拔出來的咧 05/27 21:24
gekisen:結果坦和補根本不需要那個審判加速 從沒人點過 05/27 21:24
gekisen:然後懲戒就莫名其妙被砍斷兩隻腳 05/27 21:24
gekisen:倒數第二層爆發天賦也是兩個從懲戒技能拔出來讓坦補用 05/27 21:25
enchyi:有喔 打恐煞H要點審判加速吃球 ! 05/27 21:25
gekisen:然後整天看武僧腦包之環掛著砍人 我開無敵還要扣50%傷害 05/27 21:29
gekisen:然後CD 45s vs 5m 偉哉 05/27 21:30
TabrisKai:獵人還能再NERF..... 05/27 21:49
zero1017:臘入好不容易變成臘人 馬上就準備載回去當蠟入 05/27 21:50
wmud:偉哉腦包之環 而且被繳械到 居然他媽連佯攻也放不了 頗呵 05/27 23:07
wildbloodcat:玩家要三天賦最大的原因是不想回城鎮吧... 改成單天 05/27 23:43
wildbloodcat:賦, 訓練師記點數應該會讓很多中階玩家果斷放棄 05/27 23:44
jsai:臘入到底是多沒BZ愛.......................... 05/27 23:59
ironsalami:獵人在5.3之前都在打PVP啊 XD(被毆) 05/28 03:08
tcancer:某個職業在當蘑菇的時候 其他玩家:喔... 05/28 10:12
tcancer:某個職業在打十個的時候 其他玩家:快nerf啊! 沒王法了!? 05/28 10:12
gekisen:↑深有其感 身為一個粉紅色輸出最近一直被哭腰秒太大(挖鼻 05/28 15:09
NodeStack:tca大說出我的感覺... 05/28 19:10