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網頁版:http://wp.me/p33p6m-eS Patch 5.3 - 開發者訪談(4) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3261/ 今天將介紹WoWInsider跟鬼蟹的訪談。 原文:http://wow.joystiq.com/2013/05/20/patch-5-3-and-more-with-ghostcrawler/ (建議直接參考原文訪談內容,有更詳細的資訊) p.s.轉錄請留言,並註明來源網址。 ‧未來 ‧未公開的新遊戲特色預計在Patch 5.4出現。(按: 如同4.3的LFR,3.2的地城搜尋器) ‧在貧瘠之地的新事件是一個實驗,另一種讓玩家走出野外活動的方法,可能會在Patch 5.4看到更多這類型的東西。 ‧在Battle.net上"顯示為離線"的功能仍在開發中。 ‧終究所有的專業都會有相關的追趕機制。 ‧遊戲中應該可以讓升級時能獲得一些獎勵,因為現在新的天賦系統已經不會常常給予 天賦點數了。 ‧地城與團隊 ‧25人團隊感覺比10人團隊更加史詩,也讓玩家能帶更多朋友或新玩家加入團隊,而不 會對團隊造成太大的影響。 ‧25人團隊如果開始少人,還可以拆成10人團隊繼續打,但如果是10人團隊就只能就地 解散了。 ‧回到熔火之心那個年代,當時的團隊副本中沒有太多技能,角色的最佳化並不像現在 那麼重要。戰鬥也比較簡單,因為當時的玩家社群不像現在,他們並沒有太多的戰鬥 經歷。所以現在的戰鬥機制會越來越多,因為玩家有著更多的工具可以使用,戰鬥經 歷也越來越豐富。 ‧隨機團隊要讓某些機制有更多容錯的空間,要不然大多數的團隊會沒辦法打倒首領, 或者失敗時將錯誤全怪在治療職業身上。當玩家不閃地板上的傷害技能時,透過 DEBUFF來降低玩家的傷害以有效地懲罰玩家,而不是讓他們受到傷害並把過錯丟給補 師。 ‧地城 ‧團隊副本比起地城有更長的壽命,因為你一周只能進行一次。玩家可以在一天內進行 好幾次地城,所以與團隊副本相比,會更容易讓人厭倦。 ‧開發團隊不斷的成長,希望未來能夠在同一個Patch中推出一個好的團隊副本(例如雷 霆王座),並且同時推出一到兩個地城。 ‧玩家對於新地城的建築、美術及戰鬥機制普遍感到期待,因此設計地城所消耗的時間 比事件還要久。 ‧Patch 5.3的改變 ‧Patch 5.3 降低升級所需要的經驗值,是要讓玩家的分身可以升級的更快,過去當玩 家進入翠玉林的時候會感覺升級好像慢了下來。 ‧不斷的在戰場或競技場中輸掉,然後才能獲得能在PvP 場合中競爭的裝備,並不是件 快樂的事情。 ‧雜項 ‧增加勇氣點數或次級好運護符的上限是個挑戰,因為必須要取得一個平衡點,不能讓 某些玩家存了很誇張數量的點數,而讓其他的玩家無法競爭。玩家看到上限就會覺得 非要達到不可,儘管那並不是我們的本意。魔獸世界是遊戲,不是工作,所以玩家不 需要感覺自已一定要一直玩下去,才能保有競爭力。 ‧我們不預期Patch 5.3會增加多少訂閱數,因為只有在資料片或大型Patch時才會這樣 。 更多開發者訪談:http://goo.gl/Xlrvt -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.231.11
izacc:5.3貧瘠之地的點子很有趣 但事件內容和獎勵沒辦法持續吸引 05/28 21:40
izacc:是可以走到野外活動 但大概就改版的那1 2天吧 05/28 21:41
izacc:明明可以設計更多的 事件觸發和小劇情 還有相關成就 05/28 21:44
Fewer:拿到寵物我就沒再打任務了... 05/28 21:45
izacc:隨團都502了 連獎勵品裝備都只有489 會去換的只剩對T裝有 05/28 21:46
izacc:獨特情感的玩家 05/28 21:46
TryKillMe:那兩個沒有T0.5的職業根本只有想哭 也不設計個新造型 05/28 21:48
izacc:覺得BZ越來越容易推出像"貧瘠之地" 這樣可惜的東西了 05/28 21:48
TryKillMe:不過BZ之前好像說這事件是短期的? 但是收完整套要7週+ 05/28 21:50
kusoyaya:隨團那個跑位懲罰還不錯 希望未來實裝 05/28 21:51
izacc:降低玩家的傷害以有效地懲罰玩家 <<<到頭來還是在懲罰補師 05/28 21:52
izacc:根本不痛不樣 直接懲罰掉裝率 那才是真的威嚇和有效果 05/28 21:53
boo19900520:降低傷害還是在懲罰補師+1 05/28 21:57
gekisen:英雄事件比我想像中的好非常多呢 組滿三個人進去玩蠻棒的 05/28 21:59
gekisen:貧濟之地舊讓我覺得很煩悶XD 05/28 21:59
oldriver:MC那段很客觀 以前的設計真的很不完善 05/28 22:03
Vladivostok:貧瘠之地道最後變成稀有怪圍毆場所啊XD 打勇氣+次級 05/28 22:07
Vladivostok:一周200(分身300)靠那邊打很省時間 05/28 22:07
izacc:題外話:貧瘠之地 首領怪的圖騰超酷炫的 好像要 05/28 22:10
kof78225:最後一句... 05/28 22:11
kcball:組隊頻道世界化不就得了 FQ~ 05/28 22:32
linlin110:降低傷害根本不會痛 進去混裝的哪會在意自己打的比坦低 05/28 22:34
bloodruru:MC那段的問題在這:戰鬥比較簡單 現在的戰鬥比較難也 05/28 22:36
bloodruru:造成新玩家難以接受 所以這是兩難 也是目前最大的問題 05/28 22:37
bloodruru:PVP也一樣 新玩家受不了進去被那些已經征戰好幾個版本 05/28 22:38
bloodruru:的玩家虐 那自然不會有新人進去打pvp 05/28 22:38
eDrifter:直接讓犯錯的死掉呼 修裝費可能對那些人還比較有效. 問題 05/28 22:39
eDrifter:是這樣又推不了王, 不好設計啊 05/28 22:40
Vladivostok:設計吃到殺招會損失耐久度算了XD 05/28 22:42
gekisen:吃到殺招骰子點數扣5 05/28 22:44
gekisen:這樣應該會大量減少發呆吃招的人 05/28 22:44
bloodruru:樓上這想法真是太棒了阿 XD 05/28 22:45
gekisen:可是現在隨機團隊都直接分裝耶 沒辦法骰了 G_G 05/28 22:45
devilshadow:直接分裝一樣是骰吧 只是是個人 而且還有加成骰 05/28 23:06
ChiKK:其實只要說吃到殺招骰裝機率變低,腦弱現象就少一半了 05/28 23:09
ChiKK:就算沒實裝也一樣 05/28 23:09
Fewer:那可以害人吃招啊XDD 05/28 23:26
ShadowMask:推喔 05/28 23:41
b810093:金錢打擊:當玩家被擊中時,會損失金錢來取代承受的傷害 05/28 23:52
SnakeO:奇怪其它國家的玩家都沒抱怨過組隊頻道的問題嗎Orz 05/29 00:35
moolover:可能他們的公會活動比較完善吧? 05/29 01:17
locklose:野外活動看要不要再弄一次奪回諾姆瑞根 05/29 01:28
locklose:NPC一直被偷殺怪的渾蛋瘋狂BUG XDDDDD 05/29 01:28
berryc:那為什麼不直接套用隨機組隊系統就好了... 05/29 01:32
rrdr:貧瘠設計的不錯啊,主要問題就是給489太爛了根本沒啥人會想打 05/29 02:28
rrdr:如果跟英雄事件一樣給516的話還差不多,畢竟一個禮拜一件 05/29 02:29
superLM:看了這篇才知道貧瘠之地有任務@@ 沒接到前導任務....... 05/29 02:48
Rsew:好像裝等要480,剛滿的話要等隔天,從英雄事件開始打 05/29 04:42
Vladivostok:不用英雄啦,血染跟黑暗之心事件各打一次就好。 05/29 07:11
superLM:謝謝喔 難怪我都沒接到@@ 05/29 09:03
alan5:不用等隔天吧 重登就行啦@@ 05/29 09:04