→ MakeAWash:當初我真的很期待哥布林賽車Q.Q 06/01 00:15
推 sampower:希望是DOTA 畢竟之前挖到的地圖也有熊貓風格~ 06/01 00:21
→ deathson:快開放玩具倉庫!! 06/01 00:22
推 ShadowMask:動態事件系統到底是什麼阿 @@ 06/01 00:24
→ ShadowMask:開放地產吧 我想在莫高雷置產 XDDD 06/01 00:25
→ ZzERICzZ:GW2所謂動態事件只不過是會動的靜態事件...很爛 06/01 00:26
→ ShadowMask:pvp伺服器還可以去攻擊掠奪敵對陣營的房子 XD 06/01 00:26
→ Aggro:開放城堡打攻城戰! 06/01 00:28
→ grimmi:跪求玩具倉庫 06/01 00:34
推 s920325:猜是衣櫃 因為我的銀行要炸了 需要有更多空間... 06/01 00:37
→ twinmick:城堡攻城戰.......應該會再次出現 東lag湖事件 =_=... 06/01 00:40
→ ZzERICzZ:開放3專精我就很感動了 06/01 00:40
推 AkumaII:卡丁車系統應該比寵物對戰還好玩 06/01 00:43
推 Oville:我覺得還有一個可能是 團本觀察模式 之前也有說未來會做 06/01 00:44
推 aggressorX:地城編輯器bz真的要好好考慮可行性 玩家創意遠比公司 06/01 00:47
→ aggressorX:設計人員廣太多 考慮到LoL沿襲WC3的小遊戲到現在這麼紅 06/01 00:48
→ aggressorX:下一個會紅的是甚麼小遊戲很難說 06/01 00:48
→ rogerkidd: 衣櫃 玩具櫃 個人覺得機率最高 06/01 00:51
→ LVE:我很疑惑為什麼不給wow玩家一點爐石戰記的優惠 06/01 01:10
推 freegreg:加入即時戰略元素 直接變成WC4 06/01 01:16
推 Killercat:說到這個 最早的Scenario明明說得好像就是非副本 06/01 01:34
→ Killercat:然後利用鏡像來做的遊戲體驗。結果賽拉魔一出來 靠背 06/01 01:34
→ Killercat:這什麼鳥 啊不就一個三人副本 還又臭又長.... 06/01 01:34
推 chx64:I雖然有可能 可惜有相對的難度在 也沒有特別"迫切需要" 06/01 01:37
→ chx64:II 遲早的 III 動態說穿了不過是噱頭 必要性其實不高 06/01 01:38
→ chx64:新鮮感不錯而以 久了 一樣變像式LOOP飛點+農 06/01 01:38
→ chx64:IV和V同III 有些是很基底的問題 想搞這些無疑等於打掉重做 06/01 01:39
→ chx64:另外事件的部分 我認為是參考RIFT 06/01 01:41
→ chx64:動態事件其實也不能說它爛 那是另外一種表現獲取任務的方式 06/01 01:43
→ chx64:而"新鮮感" 則是所有獲取任務方式所需面臨的問題 06/01 01:44
→ CrackedVoice:事件最爛的地方就是,想享受劇情沒辦法一個人慢慢看 06/01 01:45
→ CrackedVoice:然後又不可以單獨進入事件,真的是爛爆了 06/01 01:46
→ CrackedVoice:我想知道事件在打什麼一定要靠print screen 06/01 01:46
推 chx64:其實我比較想要WOW出個jumping puzzle 呵呵~ 06/01 01:47
→ ONISUKA:其實雷王寶庫就算是一種jumping puzzle 06/01 01:53
→ Fewer:降幅系統不太喜歡耶 這樣就不能單刷了... 06/01 01:55
→ ONISUKA:我想如果有降幅 應該可以像挑戰模式一樣 可以選擇是否開啟 06/01 01:56
→ chx64:也可以阿XD 更多類似雷王寶庫那種 但不一定要限時開寶箱 06/01 02:04
→ chx64:挑戰降幅其實多少也有點問題 之前有人發心得有說 06/01 02:05
→ chx64:不過話說回來 JP我比較想要野外探險那種 GW2很多這種 06/01 02:06
→ ChiKK:降幅系統對bz來說應該難平衡又留不住人 06/01 02:07
→ chx64:這讓我想起無印時期聯盟和部落用洗腦帽讓人跳岩漿 06/01 02:07
→ ChiKK:獎勵就是一個問題了,挑戰模式給塑形裝就很冷門 06/01 02:08
推 ShadowMask:超級推CrackedVoice....我都是從頭抓圖抓到底... 06/01 02:20
→ forWinds:動態&降幅就要看BZ打算給甚麼獎立了 如果是代幣(正義/征 06/01 02:20
→ forWinds:服/OOXX點數)可能會比較吸引人吧@@ 06/01 02:21
→ ShadowMask:一堆人都不看劇情的 囧 06/01 02:21
→ wurenben:VI 把85級以前的副本做成單人副本,給封頂後的玩家挑戰 06/01 02:26
→ adasin:基本上現在就一堆人單刷了 沒有特地做的價值吧 06/01 02:45
推 rob666:非常希望開放II 身為套裝控不僅包包爆滿還要捨棄部分套裝 06/01 02:53
推 kkemma:小屋講好久了.. 而且這些內容 都沒什麼吸引力... 06/01 03:04
→ kkemma:模組也有點過時了 希望能重製 06/01 03:04
→ forWinds:我最希望的是 拾取獨立 資源獨立 拍賣場共通 06/01 03:06
推 capoboy:有利於「互動」的系統 都有值得開發的價值 06/01 03:10
→ capoboy:像是說塑型 相信一定有很多玩家都被問過「這打哪來的?」 06/01 03:10
→ capoboy:當然有些東西還是必須架構在「平衡」上 比如說觀戰模式 06/01 03:11
→ capoboy:若是一場技術含量低或是壓根不用想強勢組合壓制弱勢的競技 06/01 03:12
→ capoboy:那觀戰這件事就顯得不是那麼有價值 06/01 03:13
推 samue:來個獵人的所有物品book系統吧,然後就是萬惡的%完成度圖鑑 06/01 03:15
推 fatfatfatpig:攻城戰冬握湖就開始了 06/01 03:44
→ fatfatfatpig:別再重置舊副本了,老玩家的回憶一點一滴被抹煞 06/01 03:45
推 spicysmall:模組重置plz,老兄也想穿鞋,女食人妖也想穿水水 06/01 04:13
推 lockread:加油,BZ一定要出個其他遊戲從未有的奇招才能突破逆境 06/01 04:39
推 pttdolby:BZ之前就說過 模組重製已經有在進行了~ 06/01 04:41
推 eric19850629:乾脆每個職業都出一個史詩任務!XD 06/01 04:44
→ eric19850629:然後RL說沒過的不能打團(逃) 06/01 04:47
推 pleaseask:5.4推出攻略女角系統 06/01 05:55
→ chx64:樓上 現在早可以攻略了阿! 你沒種菜吧? 06/01 05:57
推 diego99:總覺得來個阿薩斯return就能吸回玩家了... 06/01 08:39
推 teddywinglee:衣櫃看起來好誘人(流口水 06/01 09:09
→ teddywinglee:搞不好是玩家可以選擇陪哪個未來的英雄一起成長 06/01 09:10
→ teddywinglee:然後看著他變成阿薩斯return! 06/01 09:11
推 TheZealot:先猜以上皆非 結果正式推出後是個很爛的東西 06/01 09:17
推 enchyi:可是BZ覺得很COOOOOOOOOOOOOOOOOL 06/01 09:28
推 teddywinglee:來的大手筆的模組更新也不壞 只是實務上不簡單? 06/01 09:47
推 chx64:新。嗚腰王-糯米 06/01 10:10
推 abc22421411:壓裝等感覺不錯 玩家們能體驗到以前版本精華 06/01 12:07
推 reaturn:請給我盜賊可以在街上潛行然後把女角或npc衣服剝光的技能 06/01 15:07
推 peoplefu5566:我覺得動態事件不太可能做到,第一 5.4最後一版 06/01 15:17
→ peoplefu5566:暴風雪引擎是否真的能夠發揮這個功能 06/01 15:18
→ peoplefu5566:GW2的動態事件失敗在觸發的情境有限,如果要投入 06/01 15:19
→ peoplefu5566:真正讓玩家不太容易厭倦的動態事件上,開發時間與經 06/01 15:20
→ peoplefu5566:費相當可觀 甚至擠壓到其他項目 06/01 15:20
推 holybless:忠誠度低送黄金就好啦 06/01 15:28
→ simon0131:聯盟部落哪時全面開戰 都等那麼多年了還在那邊要打不打 06/01 18:38
推 chen75125:DOTA 06/03 20:34