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5.3剛改版,也代表著PTR的暫時結束,最近也沒有什麼新的情報。 反倒是版上不斷的再回顧WOW這快10年以來的種種, 隨著時間,遊戲的演進讓魔獸世界越來越方便, 喜歡現在或過往的遊戲環境的玩家其實也都各有立場, 前面也已經討論很多,在此也不多做闡述。 唯一要提的一點是,持續加入各種元素到遊戲中是WOW能繼續下去的關鍵, 因為這年頭遊戲越來越容易讓玩家覺得膩, 玩家的遊戲忠誠度越來越低,胃口也越來越大。 所以,趁著PTR 5.4開始之前,在這裡想跟大家分享關於未來發展的猜測, 猜想到底暴雪在5.4會添加什麼東西到遊戲中。 ===================================開始分隔線================================== The unannounced feature 這個東西從5.2就提到現在,主要是粉絲網站與官方進行的訪談時提到的。 這東西就好比3.2加入的地城搜尋器,4.3加入的隨機團隊一樣, 5.4會加入一個很重要,影響玩家遊戲型態的新玩意。 至於這個東西是什麼目前只有暴雪內部員工知道,底下是我的猜測: I.試煉之地 請先參考:http://goo.gl/xj79a 中的這段: (試煉之地仍然在開發中,是一個能讓坦克及治療不需要毀壞其他玩家的遊戲體驗的 安全學習場所。它可能不會在5.3或5.4推出,但它確實是正在開發的,而且絕對不 是一個"有朝一日我們會做"的遊戲特色。) 簡單來說,這個東西就是類似新手訓練關, 讓玩家能單獨練習如何當個坦克/治療/DD。 其實Patch 5.3新增的黑龍王子後續任務就很像這個模式, 玩家需要幫助他進行試煉,以補/坦/DD的角色,發揮自己的技能協助他。 可能性:10% 原因: 根據上面訪談的最後一段,這東西應該不在短程的遊戲計劃中。 除非鬼蟹自打嘴巴,否則要看到這個新功能可能還得等一會。 II.衣櫃/玩具收集箱系統 之前已經有很多玩家在抱怨包包不夠放, 暴雪說增加背包空間不能完全解決這個問題,只是拖延面對它的時間。 因此除了虛空倉庫之外,衣櫃或玩具收集箱很有可能會加入遊戲中。 衣櫃主要是收藏玩家收集下來的各代套裝及散裝,還有多到爆炸的外袍, 而玩具收集箱當然就是更多惡毒的玩具的收納解決方法, 使用的介面可能會類似現在的坐騎及寵物系統。 可能性:70%,但很可能不是The unannounced feature。 原因: 如果要把衣櫃/玩具收集箱系統拿來比擬, 應該相當於4.3的塑型/虛空倉庫系統。 但是4.3當時也同時推出隨機團隊, 因此5.4得這個新特色應該會是更影響玩家end game遊戲體驗的東西。 當然也不排除衣櫃/玩具收集箱跟著一起推出。 III.動態事件系統 這邊我所指的就是仿照戰鎚的公共任務(PQ)及GW2的動態事件(DE)。 暴雪在5.0推出的事件(scenario)基本上就有這樣的概念, 但是仍然是一個副本(instance),而不是發生在野外, 所以充其量只能算是團體任務的副本版。 要說起來比較像的,應該是5.3在貧瘠之地的事件。 包含護送車隊、殲滅指揮官以及擊殺四個營地的柯爾克隆。 不過說穿了,有"動態"的部分應該只有車隊護送,其他就是傳統的農怪, 只是跟以前不同的是,不再利用每日任務來讓玩家獲得進展。 暴雪在之前的訪談有說,Patch 5.4會加入更多這種類型的東西。 如果這會是The unannounced feature的話, 那很有可能會把原本的車隊護送變得更延伸,變成類似過去的各種世界事件。 如果將4.0的奪回回音群島,或是守護暴風城/奧格碼以抵擋元素入侵的事件, 可以變成不斷地在世界各地發生,那麼這就會足以影響玩家的遊戲體驗。 又如果可以把降幅系統(GW2的sidekick系統,或者5.3的pvp降裝等系統)加入其中, 那麼玩家的感受又會有所不同。 舉例來說: 玩家到達艾爾文森林時,等級會自動調到10級以下, 然後在對付霍格的新動態事件上,又會有更刺激的史詩感受。 可能性:60% 原因: 動態事件如果推出,一定要做好相關的平衡性, 畢竟玩家降到低等級,技能的數值也要做出調整,若調整不好很容易出問題。 另外也要有足夠多的誘因,如果完成一場只能獲得類似原本事件的獎勵, 或許一開始會讓玩家感覺很新奇,但時間過久了就沒有吸引力。 IV.將降幅系統應用到舊的團隊、地城副本 與前面類似的,如果把降幅系統放到舊有的團隊或地城會是如何呢? 讓玩家進到BWL自動降為60級,技能的數值也跟著縮水。 在PTR上的團隊副本測試就可以將玩家的裝備等級定在一定水準, 現在的戰場/競技場也有壓裝等的系統,因此要延伸到舊有的遊戲內容並非不可能。 可能性:50% 原因: 如前面動態系統一樣,平衡性跟獎勵是個問題。 除此之外,以這種方式炒冷飯不見得是個好的方式, 4.0的全地圖revamp,以及各個重新製作的五人副本, 已經讓暴雪聽到不少玩家的聲音, 或許每一次資料片推出一兩個舊世代的副本重做會比用這種方法好一些。 V.事件/地城編輯器 這是我在NWO(絕冬城之夜Online)上看到的, 玩家可以自行編輯設計專屬的劇情地城,裡頭的怪物及劇情都可以設計。 可以參考這個影片:http://www.youtube.com/watch?v=mz554APVkuo
基本上這很有發展的空間,不過暴雪之前有提到設計地城花費的時間比較長, 所以應用在事件上會比較有可能。 玩家可以自行設計事件的劇情,以及裡頭的怪物,並且透過市場機制來評分。 高分的事件或許可以被獎勵,然後暴雪再拿去修改以符合正常難度跟史實, 變成新推出的事件。 可能性:30% 原因: 這個想法的確可以讓事件更多樣, 但是暴雪能不能設計出一個好的編輯器是個問題。 雖然在WC3及SC2上,他們都有很好的編輯器經驗, 不過線上遊戲使用這個系統仍可能有技術上的困難。 VI.玩家小屋、跳舞系統... 不解釋。 可能性:10% 原因:這些東西跟前面提到的衣櫃/玩具收集箱系統一樣, 對於玩家的封頂遊戲體驗可能沒有很大的影響。 上面這些就是我針對Patch 5.4的The unannounced feature所做一些猜測。 請注意,這些都只是猜想,我並沒有確切的證據, 你可以當成是我個人的腦補一笑置之,也請不要全然的相信。 並歡迎大家一同來討論,分享自己的想法(當然猜想要合乎情理,而不是隨意天馬行空)。 確切的資訊當然還是等暴雪官方正式公布為準。 -- 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來! 喔一呀喔一呀~ 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的成就是真正的成就,我們的副本是 喔一呀喔一呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.227.237
MakeAWash:當初我真的很期待哥布林賽車Q.Q 06/01 00:15
sampower:希望是DOTA 畢竟之前挖到的地圖也有熊貓風格~ 06/01 00:21
deathson:快開放玩具倉庫!! 06/01 00:22
ShadowMask:動態事件系統到底是什麼阿 @@ 06/01 00:24
ShadowMask:開放地產吧 我想在莫高雷置產 XDDD 06/01 00:25
ZzERICzZ:GW2所謂動態事件只不過是會動的靜態事件...很爛 06/01 00:26
ShadowMask:pvp伺服器還可以去攻擊掠奪敵對陣營的房子 XD 06/01 00:26
Aggro:開放城堡打攻城戰! 06/01 00:28
grimmi:跪求玩具倉庫 06/01 00:34
s920325:猜是衣櫃 因為我的銀行要炸了 需要有更多空間... 06/01 00:37
twinmick:城堡攻城戰.......應該會再次出現 東lag湖事件 =_=... 06/01 00:40
ZzERICzZ:開放3專精我就很感動了 06/01 00:40
AkumaII:卡丁車系統應該比寵物對戰還好玩 06/01 00:43
Oville:我覺得還有一個可能是 團本觀察模式 之前也有說未來會做 06/01 00:44
aggressorX:地城編輯器bz真的要好好考慮可行性 玩家創意遠比公司 06/01 00:47
aggressorX:設計人員廣太多 考慮到LoL沿襲WC3的小遊戲到現在這麼紅 06/01 00:48
aggressorX:下一個會紅的是甚麼小遊戲很難說 06/01 00:48
rogerkidd: 衣櫃 玩具櫃 個人覺得機率最高 06/01 00:51
LVE:我很疑惑為什麼不給wow玩家一點爐石戰記的優惠 06/01 01:10
freegreg:加入即時戰略元素 直接變成WC4 06/01 01:16
Killercat:說到這個 最早的Scenario明明說得好像就是非副本 06/01 01:34
Killercat:然後利用鏡像來做的遊戲體驗。結果賽拉魔一出來 靠背 06/01 01:34
Killercat:這什麼鳥 啊不就一個三人副本 還又臭又長.... 06/01 01:34
chx64:I雖然有可能 可惜有相對的難度在 也沒有特別"迫切需要" 06/01 01:37
chx64:II 遲早的 III 動態說穿了不過是噱頭 必要性其實不高 06/01 01:38
chx64:新鮮感不錯而以 久了 一樣變像式LOOP飛點+農 06/01 01:38
chx64:IV和V同III 有些是很基底的問題 想搞這些無疑等於打掉重做 06/01 01:39
chx64:另外事件的部分 我認為是參考RIFT 06/01 01:41
chx64:動態事件其實也不能說它爛 那是另外一種表現獲取任務的方式 06/01 01:43
chx64:而"新鮮感" 則是所有獲取任務方式所需面臨的問題 06/01 01:44
CrackedVoice:事件最爛的地方就是,想享受劇情沒辦法一個人慢慢看 06/01 01:45
CrackedVoice:然後又不可以單獨進入事件,真的是爛爆了 06/01 01:46
CrackedVoice:我想知道事件在打什麼一定要靠print screen 06/01 01:46
chx64:其實我比較想要WOW出個jumping puzzle 呵呵~ 06/01 01:47
ONISUKA:其實雷王寶庫就算是一種jumping puzzle 06/01 01:53
Fewer:降幅系統不太喜歡耶 這樣就不能單刷了... 06/01 01:55
ONISUKA:我想如果有降幅 應該可以像挑戰模式一樣 可以選擇是否開啟 06/01 01:56
chx64:也可以阿XD 更多類似雷王寶庫那種 但不一定要限時開寶箱 06/01 02:04
chx64:挑戰降幅其實多少也有點問題 之前有人發心得有說 06/01 02:05
chx64:不過話說回來 JP我比較想要野外探險那種 GW2很多這種 06/01 02:06
ChiKK:降幅系統對bz來說應該難平衡又留不住人 06/01 02:07
chx64:這讓我想起無印時期聯盟和部落用洗腦帽讓人跳岩漿 06/01 02:07
ChiKK:獎勵就是一個問題了,挑戰模式給塑形裝就很冷門 06/01 02:08
ShadowMask:超級推CrackedVoice....我都是從頭抓圖抓到底... 06/01 02:20
forWinds:動態&降幅就要看BZ打算給甚麼獎立了 如果是代幣(正義/征 06/01 02:20
forWinds:服/OOXX點數)可能會比較吸引人吧@@ 06/01 02:21
ShadowMask:一堆人都不看劇情的 囧 06/01 02:21
wurenben:VI 把85級以前的副本做成單人副本,給封頂後的玩家挑戰 06/01 02:26
adasin:基本上現在就一堆人單刷了 沒有特地做的價值吧 06/01 02:45
rob666:非常希望開放II 身為套裝控不僅包包爆滿還要捨棄部分套裝 06/01 02:53
kkemma:小屋講好久了.. 而且這些內容 都沒什麼吸引力... 06/01 03:04
kkemma:模組也有點過時了 希望能重製 06/01 03:04
forWinds:我最希望的是 拾取獨立 資源獨立 拍賣場共通 06/01 03:06
capoboy:有利於「互動」的系統 都有值得開發的價值 06/01 03:10
capoboy:像是說塑型 相信一定有很多玩家都被問過「這打哪來的?」 06/01 03:10
capoboy:當然有些東西還是必須架構在「平衡」上 比如說觀戰模式 06/01 03:11
capoboy:若是一場技術含量低或是壓根不用想強勢組合壓制弱勢的競技 06/01 03:12
capoboy:那觀戰這件事就顯得不是那麼有價值 06/01 03:13
samue:來個獵人的所有物品book系統吧,然後就是萬惡的%完成度圖鑑 06/01 03:15
fatfatfatpig:攻城戰冬握湖就開始了 06/01 03:44
fatfatfatpig:別再重置舊副本了,老玩家的回憶一點一滴被抹煞 06/01 03:45
spicysmall:模組重置plz,老兄也想穿鞋,女食人妖也想穿水水 06/01 04:13
lockread:加油,BZ一定要出個其他遊戲從未有的奇招才能突破逆境 06/01 04:39
pttdolby:BZ之前就說過 模組重製已經有在進行了~ 06/01 04:41
eric19850629:乾脆每個職業都出一個史詩任務!XD 06/01 04:44
eric19850629:然後RL說沒過的不能打團(逃) 06/01 04:47
pleaseask:5.4推出攻略女角系統 06/01 05:55
chx64:樓上 現在早可以攻略了阿! 你沒種菜吧? 06/01 05:57
diego99:總覺得來個阿薩斯return就能吸回玩家了... 06/01 08:39
teddywinglee:衣櫃看起來好誘人(流口水 06/01 09:09
teddywinglee:搞不好是玩家可以選擇陪哪個未來的英雄一起成長 06/01 09:10
teddywinglee:然後看著他變成阿薩斯return! 06/01 09:11
TheZealot:先猜以上皆非 結果正式推出後是個很爛的東西 06/01 09:17
enchyi:可是BZ覺得很COOOOOOOOOOOOOOOOOL 06/01 09:28
teddywinglee:來的大手筆的模組更新也不壞 只是實務上不簡單? 06/01 09:47
chx64:新。嗚腰王-糯米 06/01 10:10
abc22421411:壓裝等感覺不錯 玩家們能體驗到以前版本精華 06/01 12:07
reaturn:請給我盜賊可以在街上潛行然後把女角或npc衣服剝光的技能 06/01 15:07
peoplefu5566:我覺得動態事件不太可能做到,第一 5.4最後一版 06/01 15:17
peoplefu5566:暴風雪引擎是否真的能夠發揮這個功能 06/01 15:18
peoplefu5566:GW2的動態事件失敗在觸發的情境有限,如果要投入 06/01 15:19
peoplefu5566:真正讓玩家不太容易厭倦的動態事件上,開發時間與經 06/01 15:20
peoplefu5566:費相當可觀 甚至擠壓到其他項目 06/01 15:20
holybless:忠誠度低送黄金就好啦 06/01 15:28
simon0131:聯盟部落哪時全面開戰 都等那麼多年了還在那邊要打不打 06/01 18:38
chen75125:DOTA 06/03 20:34