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轉自:http://www.gvm.com.tw/webonly_content_675.html 遊戲史賣座傳奇跨足電影 暴雪營運長:與其先想策略,不如先想玩家 作者 / 王怡棻 攝影 / 董旭官 發表日期 / 2013/6/3 http://www.gvm.com.tw/images/blog/675-2.jpg
或許你不熟暴雪(Blizzard)這家公司,但你一定聽過它的產品。它的「魔獸」系列、「 星海」系列與「暗黑破壞神」系列,堪稱遊戲史上的賣座傳奇。其中「暗黑破壞神3」更 創下開賣首日就售出350萬套的驚人記錄。 「暴雪是典型的『十年磨一劍』,但產品幾乎支支都是強棒,」遊戲橘子聯合開發部資深 研發監督饒敏瀚說。一般遊戲廠商常面臨發行不易的問題,只能跳下來自己做發行,但暴 雪完全不擔心。「發行商是跪著求它交付發行權,」饒敏瀚誇張地說。 1993年創立的暴雪,其實算是家「老字號」,然而走過二十年,它卻完全不「顯老」,在 遊戲研發上不斷創新。在遊戲平台上也緊跟時代腳步,今年發佈的爐石戰記( Hearthstone)就跨出純PC遊戲的窠臼,能在平板電腦上運作。 除了遊戲,暴雪也將觸角向外延伸,銷售模型、公仔、T恤、書籍等週邊產品,今年更跨 足拍電影。電影版「魔獸世界」由《啟動原始碼》(Source Code)的鄧肯瓊斯執導,網 羅「少年PI」特效導演擔任特效總監,預計在2015年上映。 暴雪產品成功的關鍵為何?與一般遊戲公司有什麼不同?它如何挑選最適合的員工?以下 是《遠見》對暴雪營運長Paul Sams的訪談紀要: 尊重團隊 玩家至上 問:暴雪的遊戲非常賺錢,為何想跨足拍電影? 答:遊戲確實很賺錢,但拍電影不是把賺錢放第一位。基本上,玩電玩是一群特定的人。 如果有了電影,認識「魔獸世界」的就不只是打電動的玩家,而是更廣大的族群。他們可 能會被這個新奇的虛擬世界吸引,進而嘗試玩這個遊戲。 問:你們的新遊戲「爐石戰記」可以在平板電腦上玩,然而以平板為平台的遊戲很多,你 怎麼看平板上競爭? 答:平板電腦上確實有很多遊戲競爭者。雖然競爭激烈,但暴雪長久以來已經累積了一個 忠實社群,只要我們一直推出好遊戲,這個社群就會持續成長茁壯,所以我相信我們是有 競爭優勢的。 問:你們如何決定遊戲使用的平台? 答:在決定平台時,我們的想法很簡單,就是哪種能給玩家最好的體驗,是PC、平板,還 是遊戲機?不適合的我們就不做。這是我們和其他公司不同的一點。有些公司會制訂策略 ,要求一款遊戲能跨所有平台運作,我們就不這麼做。 問:在公司內部,是誰有平台決定權? 答:基本上是遊戲設計者,我們管理者通常都會支持他們的決定。這也我們和其他公司不 同之處。在遊戲產業,大多數公司在想要推什麼遊戲時,都是高階主管說了算,我們則是 非常尊重遊戲製作團隊的想法。 人才招募,最愛「同道中人」 問:暴雪如何招募、挑選人才? 答:我們從不擔心找不到人,因為每年應徵的人非常多,其中有許多都是暴雪的粉絲。比 方我們最近有個實習生計畫,開出五十個職缺,結果有一萬個人來應徵。 我們在挑選員工時,最重要的一點,就是他必須是遊戲玩家、「同道中人」。我們的深信 做出好遊戲的關鍵,就是要知道什麼是好遊戲,而且自己下去玩。 問:COO的工作執掌為何? 答:簡單說,COO的工作,就是做除了產品開發外的所有事情,包括國際業務、行銷、PR 、社群經營、業務開發、產品授權、財務、法律、人資、客戶服務等,所有你想得到,除 了做遊戲外,都是我工作。我們全球有近四千員工,我負責管三千人。 問:工作最具挑戰的地方為何? 答:最有挑戰、而且我覺得做得不錯的,是把暴雪變成一家國際公司。這也是我們的核心 價值之一。很多遊戲公司只能做到本土生意,或只在母國成功,但暴雪能跨國界為玩家接 受,這不是件容易的事。 http://www.gvm.com.tw/images/blog/675.jpg
「易學難精」,玩家遍布全球 問:你怎麼做到的? 答:我們的遊戲「易學難精」(easy to learn, hard to master),我想這是我們能紅 遍全球的主因。暴雪的遊戲即使新玩家也容易上手,但是要打到高段很不容易。許多遊戲 公司在這方面拿捏不好,結果讓遊戲變得太困難,只吸引到行家。相反的,我們一開始就 設定做給廣大玩家玩。 有些公司非常重視美術效果,加入大量酷炫的視覺元素,對我們而言,漂亮是一回事,玩 的體驗才是最重要。很多公司重視商業模式,覺得手機遊戲熱門就去開發相應的遊戲。我 們相反,是先有了好遊戲再想哪種商業模式最適和,永遠是「遊戲優先」(game first) ,其他都其次的。 問:你的家人也玩暴雪的遊戲嗎? 答:我和妻子就是在暴雪認識,她是公司的全球公關,在暴雪也快九年了。我有三個孩子 ,他們也都喜歡暴雪的遊戲,但是在家玩遊戲有個前提,就是要先把家庭作業做完,戶外 運動結束才能打電玩。換言之,他們的遊戲時間要靠「賺」來。 我和太太都在遊戲業,非常瞭解業界生態,也知道玩上癮有可能迷失,所以我們盡量為孩 子建立一個習慣,就是要設定優先順序,工作及家庭作業優先,健康以及與家人相處優先 ,這些都達到才有獎勵,也就是玩電玩。我的三個孩子成績都不錯,相信是這條家規奏效 。(王怡棻整理) -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.191.14 ONISUKA:轉錄至看板 StarCraft 06/04 21:30 ONISUKA:轉錄至看板 DIABLO 06/04 21:30
K2105158:玩家至上???? 06/04 21:32
ckshchen:玩家智障吧 06/04 21:33
eDrifter:吃老本 其他不多說 06/04 21:37
BigCat:純噓智殘迪 06/04 21:40
teddywinglee:在極盛期看起來也許是自傲的有本 在現在就.... 06/04 21:41
BigCat:補推 06/04 21:42
hitface:是智障迪搞爛了BZ,BZ過問少 06/04 21:53
felaray:以前的給推 現在的給噓 平衡變箭頭 06/04 21:54
ShadowMask:開戰囉!!! 06/04 21:58
patoo:BZ:Aren't You Thankful? 06/04 22:05
korsg:支支都是強棒...D3表示: 06/04 22:10
godivan:以銷售量來講的確是 06/04 22:13
maple0935:我曾經見證過BZ的興亡與衰落 暗黑的誕生與滅亡 在數不盡 06/04 22:14
maple0935:的團隊之下 只有決策的愚蠢是永恆的 你的出現驗證此事 06/04 22:15
s920325:以商業角度來說 D3是超級強棒沒錯... 只能說行銷做得好 06/04 22:17
maple0935:D3真是前人種樹後人乘涼 06/04 22:21
korsg:好吧 的確是狠噱了一筆,這部份真的超強== 06/04 22:23
aggressorX:bz一直在做錯誤的決定 06/04 22:33
gekisen:呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵 06/04 22:41
gekisen:首發350萬一半要感謝D2一半要感謝WoW名氣愈來愈大 06/04 22:41
gekisen:D3本體? 呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵 06/04 22:41
gekisen:今天把名字換掉公司招牌換成EA我看還有沒有350萬 lol 06/04 22:42
zooxalju:D3本體現在不差了啦.... 06/04 22:46
MakeAWash:最近回鍋D3 其實還不錯玩..ob好幾個月終於結束了 06/04 22:49
a76842388:PVP糞平衡 BZ說泰坦也要搞PVP 不期待了 06/04 22:55
anjohn:老實說還是沒多少遊戲可以跟暴雪遊戲匹敵啊... 06/04 22:55
godivan:先不說首發好了 我記得過半年後銷售量還是可以打趴其他遊 06/04 22:58
godivan:戲 這也能叫D2光環? 06/04 22:58
psychoF:D3要是早兩年出 應該不會被批成這樣.. 06/04 23:10
Vladivostok:D3問題在於大家期待過高XD 06/04 23:17
TheZealot:先看D3exp的銷量再說 本來想看蟲心跌股的 結果竟然銷量 06/04 23:19
TheZealot:還不錯 D3exp如果還是賣得不錯 那就別怪bz看不起玩家 06/04 23:19
s920325:最近只要談到BZ本部的事 下面幾乎都是在戰D3 06/04 23:23
s920325:只能說影響力真的太大 WOW跟SC2都沒辦法有這種影響力 06/04 23:23
K2105158:連我都想戰了 唉看看d系列多有人氣 06/04 23:25
Hsu1025:黃昏公司 06/04 23:25
ruiun:摸摸良心,D3如果改名叫做TL2能不能賣350萬? 06/04 23:26
ruiun:D2擺在那裏,patch那麼多次,Jay一句不喜歡就否決一切 06/04 23:27
ruiun:結果搞到要新團隊上任才把D3稍微改得像樣 06/04 23:27
ruiun:Jay wilson是個沒有學習能力又傲慢懶惰的遊戲總監 06/04 23:28
ruiun:我也等著看D3資料片的銷售量,謝謝 06/04 23:29
K2105158:如果是戰J肥的話那我想d3粉跟d2粉都沒有意見 06/04 23:29
ruiun:我覺得D3本身無罪,從第一章就看的出來前任團隊的用心 06/04 23:30
ruiun:有罪的是接手的人,D2也不是一開始美好,結果J胖只看結果 06/04 23:31
MakeAWash:J肥離開後才在那邊"噢 我承認XXX完全錯誤" 實在是個____ 06/04 23:32
ruiun:就作出現在要後繼團隊擦屁股的D3,他做的遊戲我可不敢買 06/04 23:33
s920325:如果要戰J胖 D板應該沒人會反對才是 自從他走了就越來越好 06/04 23:35
K2105158:J肥是作即時戰略出身的對他而言 計算越簡單越好 06/04 23:36
ruiun:因為他就是那個因,沒他D3就是越來越好,他就是來沾名氣的而已 06/04 23:38
K2105158:所以下場就是把數字疊上去就好 細膩的公式 通通都不管 06/04 23:39
ruiun:有時候角色的成長過程也是讓玩家繼續遊玩的動力 06/04 23:39
ariasonata:純噓智XD不抓外掛 06/04 23:43
Butcherdon:"因為會抄最佳解" 取消角色培養 完全倚賴裝備隨機性 06/04 23:48
Butcherdon:根本是個只看結果不看過程不想動腦的白癡 06/04 23:48
ruiun:BZ有努力找人才了,但是沒把對的人擺在對的位置上 06/04 23:52
ruiun:J胖作英雄聯隊的時候確實是及格的,但他不思考ARPG 06/04 23:52
ruiun:也不去理解遊戲群眾,只用自己腦袋裡的想法作遊戲 06/04 23:53
ruiun:我他媽的花錢買個白癡自high的遊戲幹嘛? 06/04 23:54
stace:D3還有一些為了家機鋪路的設計,但BZ也不承認阿 06/04 23:58
syo0093:+++++ 有笑有推 根本呵呵 +++++ 06/05 00:15
holybless:Blizzard 的遊戲是l2p (learn to play) 06/05 00:17
ChiKK:d3空前絕後的經典不是在一開始找朋友玩=找死嗎? 06/05 01:06
akrik:D3現在很好玩了只是大家不想玩了 熱情不在 06/05 01:17
Rivendare:D3是最多人買然後QUIT最多人的遊戲? 06/05 02:17
ray10133:D3真的做的不好 SC2做的不錯 5.0wow也不錯 但代理商超級 06/05 03:01
ray10133:爛! 06/05 03:01
p52189:暴雪以前真的是神 現在不知道是什麼.... 06/05 06:05
bloodruru:D3根本就是反例 什麼遊戲難度不高接受度高? 實際上D3一 06/05 07:19
bloodruru:開始很虐很痛苦還有海一樣大的隨機loot等著你 現在變比 06/05 07:20
bloodruru:較好玩就正好相反 提高裝備掉落 屬性固定生存性提高 06/05 07:20
bloodruru:是比較好玩了 結果人也跑光了 lol 06/05 07:21
toxintoxin:Aren't you thankful? 06/05 08:31
hell010135:就算現在比較好玩,但是我只要想到之前版本,我就關了 06/05 08:41
wdcr:D3安裝太久了 想到就懶 不然我想回去看看... 06/05 09:04
teddywinglee:如果拿現在d3的版本賣應該會好很多 可惜先砸招牌了 06/05 09:07
xien721:哈哈哈 玩家?我以為標題的官腔只會出現在執政者身上 06/05 10:28
maikxz:D3初期真的是天才才能搞得出來的設計 XD 06/05 10:59
toaperion:以前是神,現在是人 給箭頭~ 06/05 17:09
S2357828:d3出來後的現在是拜託不要發行吧... 06/05 23:33