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原文先吃光, 這系統的的特色是可跨服,RID、或是 TAG 好友, 人數有彈性,10 到 25 人之間都可以打, 很明顯的,這是用來增進交流的。 有固定團,追求進度的,搶首殺的,這系統當然是沒什吸引力。 那想要進度的團隊能從這系統得到什麼呢? 1. 拓荒前的收裝來源多一個,普通難度的進度可以快一點。 2. 收人之前的檢驗場所,不用再貼 WOL 了,直接組進來打看看就知道了。 每週只能打 LFR 的玩家則是多了一個可以玩的途徑, 在 LFR 認識一樣只能打 LFR 朋友,再跟這些新朋友打這個彈性 RAID, 這真的很棒啊! 為什某些人只覺得這系統好像一無是處? 討厭 LFR 不能挑人,又得遇到一堆划水、跟隨、多開,氣死自己。 這系統讓你自己挑人,開心啊、愉快啊。 小型溫馨公會,組不起 25 人團,但是又超過 10 個人想打副本, 人慢慢湊,湊足25人,過些日子也可以直接打 25 人普通。 這系統對他們來說根本就是救星吧。 多一個難度,多一個選擇,把部分重疊的玩家族群連接起來照顧到了, 我個人給這個系統一個讚! 缺點呢... 大概會被某些玩家抱怨, =================== BZ 逼我多打一個難度 =================== -- Now Past Asgard@Nightsong Eternity@Arygos Lintia Parhelia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.122.196
AkumaII:是好事,但是太慢了 遊戲本來就該跟D3 LOL一樣,門檻低一點 06/07 10:13
AkumaII:讓每個人都能玩的爽,WOW不想推薦給朋友,難度是原因之一 06/07 10:14
AkumaII:不過有的人只會跟隨偷懶,想到就賭爛... 06/07 10:16
danielxiii:關鍵是可以跨服 感覺可以好玩一點 06/07 10:16
gekisen:蠻推薦的 尤其是需要自己組人才能進去這點 06/07 10:22
pttdolby:像我們目前公會組不成25人但有超過10人要打團 就可考慮這 06/07 10:24
gungriffon:這系統真的棒 可是瑞凡......回不去了 06/07 10:35
AkumaII:魔獸還是可以吸引人回鍋的,PVP這塊再做個突破就更好了 06/07 10:37
FrankWOO:我覺得本來就應該開一個跨伺服器的組隊的raid模式 06/07 10:37
AkumaII:快速爽快殺人,水槍FPS大戰,萬里長城卡丁車 之類的... 06/07 10:38
FrankWOO:然後不要算伺服器首殺。 06/07 10:38
是的,如果這系統早在 4.0 就推出,玩家評價應該是更多肯定。 *[1;31m→ FrankWOO:可以在這模式找隊友 拼伺服器首殺再轉服就好 06/07 10:39
enchyi:不能否認BZ一直在進步...只是常常都晚一步 ... 06/07 10:41
enchyi:而且容易在奇怪的地方鬼打牆這樣...也許是進步的代價 (? 06/07 10:41
gungriffon:他們大概是要想的東西太多了 思緒經常打結 06/07 10:42
FrankWOO:在達拉然組隊遇到不同伺服的好隊友 都不能一起打副本(嘆 06/07 10:43
tym7482:不是有人嫌LFR玩家沒在交流,出了彈性團隊不是很好嗎 06/07 10:48
Nector:物品等級低是硬傷 本身十人H進度就打得累死 06/07 10:49
Nector:怎麼可能又花時間去打連N物品等級都不到的難度 06/07 10:50
Nector:除非再開一個等級 界於 N 跟 H 的物品等級跟難度的/flex 06/07 10:51
FrankWOO:我覺得開n /flex 應該就夠了 06/07 10:51
secundus:這東西對有團的只有一開始會去啦, 就跟現在的 LFR 一樣 06/07 10:52
arcross:希望難度趨近於普通難度,至少要是砍傷害砍血量不砍技能 06/07 10:52
arcross:不然真的只是「BZ逼我多打一次LFR」 06/07 10:53
pttdolby:卡爾洛斯表示:我是要被推幾次** 06/07 10:58
dh3014:多一個選項沒啥不好啦…進度團拓荒前期多一個拿裝手段 06/07 11:05
dh3014:休閒玩家有機會有更多一點的參與度,農團解成就也比較方便 06/07 11:06
greydust:如果他未來方向是要把10人25人和英雄都整合成這個模式的 06/07 11:18
greydust:話我會比較贊同, 如果只是興起而為, 那我會覺得這東西並 06/07 11:19
greydust:不值得花時間去開發... 06/07 11:19
這系統看起來是實驗性質,也許 BZ 從之前的開發經驗學到一件事情, 就是拔掉玩家的選擇而沒有給配套是不明智的, 現在的許多措施在玩家眼中都是在補破洞 (10/25 共CD、共掉落) 多給玩家選擇,再拿掉他們想拿掉的,現在的做法看似如此。 也許將來普通難度就被彈性 RAID 取代了, LFR(25) -> 彈性 (10-25) -> 困難 (10/25)
TryKillMe:本意是好的啦 但是如果因為搞這個去壓縮到新5人就奇怪了 06/07 11:21
ONISUKA:5.4應該是不會有新五人 除非暴雪自打嘴巴 06/07 11:22
marionkimy:熊爸要打錢袋的話組我 +++++ 06/07 11:24
打不到泰坦符石,我還真想 QUIT 了。
enchyi:G團表示:跨伺服器不能交易 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 06/07 11:29
ONISUKA:跟我猜的一樣 但是這會影響到能打一些H的團 06/07 11:30
維持 4 個難度應該是比較好的做法,如上面所說的,配套沒弄好, 亂拔掉現有的系統,玩家的反彈很大。
wurenben:失敗在10+人, 如果是1-5人都能打可能會有救 06/07 11:31
1-5 人是小副本的難度設計,跟 RAID 的設計差異太大了,光想就覺得不可能。 ※ 編輯: scorpio0920 來自: 111.252.122.196 (06/07 11:36)
arcross:撇開設計難度不可能,1-5能打的話才失敗吧,誰會打10+ 06/07 11:41
ariasonata:這樣感覺還不錯 但是一個本四種難度感覺很混亂 06/07 11:59
rainciel:擔心 貪多嚼不爛 06/07 12:17
linlin110:我比較在意他們的難度怎麼搞, 畢竟現在10, 25的難度都很 06/07 12:33
linlin110:難達成一致了, flex不知道會怎麼做 06/07 12:33
adasin:你想得太美好了... 06/07 13:09
b810093:我猜想難度會低於10人普通 人數增加也只會加血不加傷害 06/07 13:21
nanahan:希望把LFR直接改成這種模式就好了. LFR意義只剩下分身混裝 06/07 13:29
nanahan:跟讓某貓去虐菜的功用了(笑 06/07 13:30
chx64:主要卡在10~25 脫褲子放屁 06/07 13:56
sorey:我跟我的朋友都好期待!很喜歡跟自己認識的朋友一起玩!>//< 06/07 16:27
sorey:每次有11個朋友上線,卻只能組10個人玩,就覺得很沮喪/_\a 06/07 16:29
ilstge:又多一個管道碾人了 06/07 16:37
MingingT:又多一個管道被輾了T_T 06/07 16:57
TheZealot:台服要回到以前的盛況只有一個辦法 免月費 06/07 20:42