看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
網頁版:http://wp.me/p33p6m-hV Patch 5.4 - 開發者訪談 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3294/ 今天(美國時間星期五)美國暴雪邀請許多粉絲網站的成員參觀總部,並且讓他們提出許多 跟Patch 5.4有關的問題。 https://pbs.twimg.com/media/BN6CIRPCUAAbhB2.jpg
暴雪社群成員Rygarius(專門整理並發表PTR Notes的那位)在推特上貼了這張圖,顯示今 天會談的情形: https://pbs.twimg.com/media/BN3Q0HKCUAA1NDG.jpg
‧Patch 5.4 及雜項 ‧是否會有Patch 5.5,目前還未決定。 ‧Patch 5.4可能會保留物品升級,但目前還沒有確定。 ‧試煉之地會在未來幾周於PTR 上開始測試。玩家會從一些基本的操作開始進行,例如 造成一定量的傷害、讓一些NPC 在承受一些傷害時活著。之後則會加入一些其他的東 西,像是要求玩家不要站在火中、或者要求斷法以避免被控場或者讓敵方治療。你會 跟NPC一起組隊,他們會顯示在你的隊伍框架,就像是跟玩家一起組隊一樣。 ‧無盡之島 ‧無盡之島則是另外一個實驗,它跟貧瘠之地的戰場類似,但有更多遊戲內容。這裡有 許多動態事件、一些很難對付的怪物、更多稀有怪、世界首領、藏寶箱、寵物戰鬥相 關,以及其他更多事情可以做。這裡將不會有集中的任務串要你去哪邊做什麼事情, 這些活動將會分佈並隱藏在島嶼各處。 ‧歐朵斯(Ordos) 是一個非常困難的世界首領,你需要有傳說披風才能打他。他每幾個 小時會重生一次,主要的門檻機制是要組一隊都有傳說披風的玩家。他會掉落所有普 通及普通雷霆鎔鑄等級的裝備。 ‧在無盡之島上會有許多使用者介面的改變,提醒你島嶼上正發生哪些事件。 ‧PvE ‧潘達利亞之謎的前兩階團隊副本中,都有靠運氣才能獲得的坐騎,但這階團隊副本則 會提供坐騎給達成某些進展的玩家。(按: 目前一共有三隻坐騎,達成成就可得兩隻) ‧開發團隊不喜歡團隊高手的榮耀的坐騎的運作方式,因為你必須要擊敗英雄模式的首 領,又要以在英雄模式中很難達成的特殊方式擊敗他們。這個成就在沒有多重難度下 的環境下可以運作得很好,但現在的難度系統就不適用了。我們讓某些需要以特殊方 式擊敗首領的成就可以在彈性模式或更困難的模式下達成,這是一個不錯的解決方法 。 ‧英雄卡爾洛斯必定會掉落坐騎。 ‧圍攻奧格瑪與雷霆王座相比,首領的難度會更漸進式。(按: 不像ToT 1王與2,3王比) ‧彈性模式的分區開放會比隨機團隊還要早。舉例來說,第一周可能會開放第一區的彈 性模式,但隨機團隊則還不會。 ‧彈性模式的團隊若今天擊殺了兩個首領,隔天如果邀請沒有打倒任何首領的玩家繼續 排隊一起打,便可以避免重新再打前兩個首領。由於技術上的限制,這個方法只是一 個暫時的應急手段,在未來希望可以解決這個問題。 ‧英雄事件運作地很不錯。許多玩家都能順利地完成,而且這樣的設計比較接近最初我 們對於事件的想法。 ‧物品升級在Patch 5.3時運作地比5.1時更好。物品升級不那麼昂貴,可以讓玩家更容 易去升級物品,而不需要擔心升級後這件裝備會不會馬上被取代。 ‧雷霆鎔鑄裝備運作的不錯,而且會持續使用下去(但會用別的名字)。與勇氣升級系統 一起運作下,雷霆鎔鑄的裝備可以確保團隊成員在每周出團時,都會漸漸地比上一周 更強一點,比起過去透過階段式的削弱副本,這個替代方法更好。 ‧PvP ‧競技場的隊伍資訊現在已經從使用者介面中移除,讓你可以與任何你想要的玩家組隊 打競技場,運作方式與積分戰場類似。同時我們也引進區域配對,讓你可以跟與你相 同區域的玩家配對,而不是只限同戰場群組內的玩家。星期一(台版時間星期二)將會 有一篇部落格文章完整解釋這個改動。 ‧DoTA的戰場將不會在這個資料片中加入遊戲。 http://media.mmo-champion.com/images/news/2013/june/noMoreArenaTeams.jpg
‧任務 ‧Patch 5.2 原本打算是任務團隊在轉移到下一個資料片前,最後一個設計任務的版本 。但由於Patch 5.3及5.4有很多故事內容,因此他們也回來幫忙設計這些內容。他們 已經完成了Patch 5.4中大部分的任務,因此現在又回去設計下個資料片了。 ‧金蓮會仍然會在恆春谷的西半部提供一些有趣的任務。舊的任務需求首領會變成稀有 怪,而任務要擊殺的怪物現在也會獎勵聲望。 ‧從一個大型的任務池中隨機提供每日任務並不會解決每日任務帶來的重複感,因此開 發團隊嘗試加入其他不是每日任務的活動做為玩家的選擇。貧瘠之地的戰場是朝這個 方向設計的第一步,無盡之島會更顯著地增進。 ‧自我導向的活動或每周任務比起每日任務來說更有彈性,因此以額外的遊戲內容來說 ,它們是很好的選擇。 ‧與其提供更大容量的隨機任務池,開發團隊比較想要加入更多類似Patch 5.1 時的劇 情任務線。 -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.225.54 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.225.54 (06/30 00:34)
Aggro:要有傳說披風才能打_A_ 06/30 00:26
henry1234562:這下沒解傳說披風任務的通通顆顆了 06/30 00:26
jack0419:傳說披風任務又臭又長 .... 06/30 00:28
devilshadow:天尊任務就有試煉之地的感覺了 紅鶴有點難補 06/30 00:28
enchyi:這真的很COOL...(眼神死 06/30 00:32
timtim01:魔古五王可以改5H必掉嗎?每周一直刷都沒掉 06/30 00:36
enchyi:不過競技場這樣改很微妙 ... 雖然更方便但是也有可能更亂 06/30 00:36
reaturn:那個該死的披風任務不少人卡在書跟符石… 06/30 00:42
eDrifter:分身沒得玩囉 06/30 00:47
ONISUKA:我一直很好奇 明明就叫"傳說"任務了 為什麼一定要很好完成 06/30 00:51
ONISUKA:一個帳號一個角色完成應該就要很多心力了 06/30 00:51
tsairay:因為解這任務的過程一點也不傳說啊... 06/30 00:54
tsairay:都是花時間而不是需要高深技術... 06/30 00:55
jileen:拜託把戰場那兩個拿掉....想到後面要打戰場就只能放棄任務 06/30 00:56
GY5566:60年代獵人史詩弓 才有資格叫傳說 06/30 00:57
ONISUKA:以前的傳說任務都很花時間啊 現在只是方便而已 06/30 00:57
DEVIN929:撿東西哪裡像傳說任務了... 06/30 00:57
Aggro:一直農的任務而已 哪裡像傳說了= = 06/30 00:59
DEVIN929:而且有人1cd收3本 有人3cd收1本 應該叫看臉任務吧 06/30 00:59
tsairay:就只是一直不斷打raid撿掉落率很低的東西... 06/30 01:00
zonhan:花時間和卡時間應該不太一樣 XD 06/30 01:00
ONISUKA:以前碎片也不見得每隻王都掉啊 而且任務串中也有些需要技 06/30 01:00
Aggro:以前解完獵人傳說任務大家會說你技術不錯 現在解完披風.... 06/30 01:00
tsairay:做得比職業史詩任務還差,術士綠火任務還差不多有資格 06/30 01:00
ONISUKA:術的任務 06/30 01:01
tsairay:叫做"傳說"任務 06/30 01:01
henry1234562:比較 WLK的影之哀傷 好像差不多 06/30 01:01
d95272372:嗯...這是機率很史詩對吧 06/30 01:01
henry1234562:或是風劍在那邊賭左右臉 感覺也沒比較好? 06/30 01:02
ONISUKA:現在只是因為所有人都可以解 所以才會很明顯地比較 06/30 01:02
ONISUKA:以前任務道具收集比別人慢 也只是一團一兩個人跟另一團比 06/30 01:02
tsairay:風劍傳說的地方在於..你要跟一大票人競爭去搶 06/30 01:03
bluenight251:讓人想到龍妹批風XD 06/30 01:04
jileen:BZ真的這樣做的話...我想我quit的時間就真的到了.. 06/30 01:04
ONISUKA:其實從以前到現在 任務道具都是看機率的 只是獲得的方式 06/30 01:05
ONISUKA:不太一樣 而且又人人都可以解 分身也想解 但能完成的速度 06/30 01:05
Chaox:應該要改成取得個人鬥陣R10,5人挑戰全金牌,團隊H全破 06/30 01:05
jileen:來公打不到我還無所謂...實力不到 世界boss這種也要限定? 06/30 01:05
Chaox:才能拿到傳說的東西,這樣夠有技術了吧? 06/30 01:06
ONISUKA:並沒有比過去的傳說任務慢 而且也一樣是浮動的 06/30 01:06
GY5566:那這樣呢 任務人人都有 只是達成需要高技術要求 的話.... 06/30 01:06
enchyi:陪玩家一整個版本的一條線任務說真的滿有感覺的 06/30 01:06
garfunkel:所以獵人史詩任務才這麼經典,現在傳說任務的機制..科科 06/30 01:07
jileen:這跟限定帆船+阿煞要 法鼓山+恐心+豐泉英雄全破才看得到 06/30 01:07
ONISUKA:但又不能做得太難 要不然又會抱怨不好解 06/30 01:07
jileen:有啥差別?...他媽的做成副本讓人去排啊 做成世界boss是怎 06/30 01:07
ONISUKA:世界首領又不只有這隻 你把他當萊公就好 06/30 01:08
enchyi:我就不信當初綠龍卡札克藍龍是大家都可以打的... 06/30 01:08
Aggro:不能做的太難是因為這傳說任務每個職業所有人都要解 06/30 01:08
Supremelol:我的賊還沒有披風T_T 06/30 01:08
enchyi:樓上你還是安心打PVP吧 看到那個跨服競技場了沒 06/30 01:09
Aggro:你說不解? 那等於少了插槽寶石變換披風:Q 06/30 01:09
anjohn:喔喔喔! 06/30 01:09
a27615666:他說很難 不代表不能組4團去摸阿.. 06/30 01:10
ONISUKA:可以不解啊 這首領也不一定要打 本來就都選擇性的 06/30 01:10
a27615666:耶.. 你需要有傳說披風才能打他。 06/30 01:10
ONISUKA:沒披風基本上應該是看不到 不過還是要看PTR上的評價如何 06/30 01:11
Chaox:周豬你還是洗洗睡了吧 06/30 01:11
a27615666:老花眼 晚安 ! 06/30 01:11
Layase1:引進動態事件啦 什麼時候才會有守城事件呢.. 06/30 01:12
Chaox:等等啊!先去上面X3那篇文解一下每日再睡 06/30 01:12
ONISUKA:動態事件早就有啦 只是沒啥人要解 06/30 01:13
enchyi:希望BZ做一些更奇葩的設計阿,這才是BZ 06/30 01:13
GY5566:就是 很久沒有讓人眼睛為之一亮的創意了 點子都到哪去了 06/30 01:14
GY5566:還是遊戲已經發展的太完整了 只能靠硬體上的突破 SAO? 06/30 01:15
enchyi:說真的現在世界BOSS軟炮成這樣一點都沒有世界BOSS的感覺 06/30 01:20
lockread:江郎才盡 06/30 01:20
enchyi:當初卡札克 藍龍 四綠龍 哪個不是公會RAID才能打的 06/30 01:20
henry1234562:所以現在要來個有傳說披風才看的見 又超難的才好 06/30 01:20
enchyi:只是改回去那樣,真的會比較爽嘛 - - 是很史詩很傳說啦... 06/30 01:20
enchyi:不過總結還是 玩家太難伺候 ˊˇˋ 無解無解 06/30 01:21
wdcr:什麼東西啊 花時間就有還不好? 06/30 01:21
d95272372:這樣才顯得高人一等吧 06/30 01:22
wdcr:以前愛與家庭+凱爾達隆+達隆郡花時間就算了 06/30 01:23
wdcr:喊不到人跟你組五人團進去做任務就算了 喊到了還不見得打得過 06/30 01:23
wdcr:還是要像onyxia key弄到一樣搞人、公會還要指派老手幫打才算? 06/30 01:25
wdcr:更不用說那個龍火披風 mc的聖誕樹/葡萄串 左右臉傳說... 06/30 01:27
exFree:真不友善的世界BOSS~ 06/30 01:32
reaturn:反正這王能不能打,能打幾次,決定於那個伺服器有多少人有 06/30 01:32
reaturn:傳說披風就是… 06/30 01:33
d95272372:這支要披風的王不能跨服? 06/30 01:36
alon2015:周4沒打到的大概沒機會了 06/30 01:41
alon2015:喊人喊到天荒地老 06/30 01:41
Induction:我表示痛恨雷霆鎔鑄設計. 06/30 01:58
mapulcatt:5.4不用跨服 有虛擬併服 06/30 02:01
mapulcatt:戰鬥暴龍獸改回初版 出生時間也改長吸引玩家搶 06/30 02:03
mapulcatt:這樣應該就很有世界boss的感覺了 lol 06/30 02:03
enchyi:暴龍血沒砍,沒有那個新地形 不是公會團或是2團+根本不用打 06/30 02:04
enchyi:然後玩家就哭邀太難了 ˊˇˋ 所以變成現在的小軟炮... 06/30 02:04
mapulcatt:我記得最早的版本沒個3團只是被虐假的吧 超痛鍊 06/30 02:07
enchyi:沒 當初5.1畢業的RAID團有指揮,一團半就可以穩吃 06/30 02:08
enchyi:而且當初人少才不會串,當然每個人DPS都是6萬起跳就是 06/30 02:08
enchyi:哪像現在組40個,30的DD 都至少10個不到3萬等等的... 06/30 02:09
godivan:初版暴龍根本是堆屍打好嗎 06/30 02:13
godivan:怒吼一發就倒了起碼10個以上 06/30 02:14
godivan:暴龍血沒砍 他那個buff堆高 怒吼就是滅團招了 06/30 02:15
eDrifter:3團 無腦lag死他 06/30 02:56
Killercat:初版暴龍有工會團40人推掉過 06/30 04:09
Killercat:重點在於坦克要夠多,初版也是免洗坦打法 06/30 04:10
Killercat:不過一個坦都可以撐滿久的就是.... 06/30 04:10
Killercat:反正倒地多半是被華衝掃倒(所以坦減傷鍊要弄好 跟打H同) 06/30 04:11
Killercat:另外一個被盯的(沒辦法預測是哪個坦)馬上要補上去 06/30 04:11
Killercat:說難也不是真的很難 就串燒非常討厭就是..... 06/30 04:12
Killercat:真的就是一人串燒出包(通常出包都是坦)就bye XD 06/30 04:13
lasaio:初板暴龍風箏掉他50%血的人路過… 06/30 05:41
BURNE:傳說只是裝等高而已,沒有特別飄逸+降落傘都沒啥動力去解 06/30 05:58
eric19850629:不能打就別打就好啦 無感 06/30 09:23
bkos:怒噓傳說披風的要求 但大概過幾周就會被bz弄掉了 06/30 11:04
emip:只要過了當季 肯定就會拿掉了 06/30 11:21
emip:快一點大概過個月 等第一波玩家熬的差不多應該也是會拿掉 06/30 11:22
emip:這種東西都嘛是當季很嚴而已又沒啥 傳說任務大概也會簡化 06/30 11:23
emip:分身幹嘛要搶跟人家本尊同進度呢~~ 06/30 11:25
devilshadow:練工程還有滑翔翼呢 06/30 12:12
capoboy:那隻龍是戰神索林姆跟克蘇恩的潘達利亞版! 06/30 17:33