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網頁版:http://wp.me/p33p6m-i5 Patch 5.4 - 開發者訪談(2) 轉自:http://www.wowhead.com/news=215586/ 除了MMO-C整理了fansite mixer的問題之外,wowhead也整理了更詳細的資訊。底下將列 出前者沒有提及的改版情報。 ‧圍攻奧格瑪成就及坐騎 ‧此團隊副本一共可以獲得三隻坐騎。 ‧英雄卡爾洛斯100%掉落一隻特殊坐騎(如同無敵)。 ‧下一次改版之前打倒普通/英雄卡爾洛斯可獲得柯爾克隆戰狼。 ‧在彈性/普通/英雄完成奧格馬團隊高手的榮耀則會獲得另一隻坐騎。 ‧更多詳細資訊請參考: http://wp.me/p33p6m-hw ‧彈性團隊副本 ‧主要設計給兩種族群的玩家。 ‧喜歡與好朋友、家人一起體驗的休閒團。過去巫妖王時期的10人團就是適合此類型 的玩家,但合併CD後就沒有了。 ‧想加入公會團,或者已經加入但又不想浪費英雄模式解成就的玩家。彈性模式可以 讓公會幹部測試新進成員的水準、讓公會團先練習首領的戰術,同時也可以自由組 隊去完成坐騎成就。 ‧英雄事件 ‧需要預先組隊是個風險,最初它是使用排隊系統來進行的。開發團隊一開始預期不會 有很多人參與,但其實玩的玩家比例還不少。英雄事件讓玩家可以與朋友一起合力完 成有挑戰性的的遊戲內容。 ‧PTR中的戰鬥調整 ‧PTR中的首領戰鬥會經過好幾輪的調整。 ‧第一輪: 根據當前的數字製作一個戰鬥的參考架構,考量到玩家會越來越強,這些 數字會被強化20-25%。這解釋為什麼在資料片中期的戰鬥調整會比較容易,因為資 料片上線之前,沒有辦法完全預測封頂的職業會表現得如何。 ‧第二輪: 在這些戰鬥放上PTR 測試之前,找來暴雪內部的團隊副本小組測試所有的 戰鬥。在潘達利亞之謎上線時,於挑戰模式競速賽中擊敗Blood Legion的團隊就是 他們。 ‧第三輪: 戰鬥開始在PTR上測試,並根據玩家的回饋做些調整。由於PTR的測試通常 都會吸引比較高階的玩家,因此開發團隊了解,如果PTR 中的普通模式戰鬥太難的 話,那麼實際上線時便會讓玩家感覺更難,所以在那之前就會先做削弱。 ‧第四輪: 當團隊副本正式上線時,可能還會有一些微調,但會盡可能地修改越少越 好。 ‧雷霆王座的調整 ‧金羅克本來就設計的很簡單,哈里登的難度本來是對應於當前的難度。但對於那些沒 有完成T14 團隊副本的玩家來說,哈里登是個路障,一個大型的團隊副本中的第二隻 王就讓人卡關會讓玩家感到失望。 ‧因此之後開發團隊又不斷地削弱哈里登、長者議會及托爾托斯。現在玩家可以很輕鬆 地打倒雷霆王座中的前幾個首領,如果在之後的首領卡關,他們可以透過拿到新裝備 及物品升級來讓自己變得更強。 ‧每日任務 ‧開發團隊原本以為提供更多組的每日任務,可以讓玩家不會感到無聊。但事實是玩家 會把這麼多組的每日任務視為必解的任務,而非選擇性的,因此這個系統就還需要調 整。除此之外,不論開發團隊如何隨機任務的內容,玩家還是會覺得重複性的任務很 無聊。 ‧Patch 5.1 時開發團隊學到了很多。隨著玩家不斷地提高聲望,可以讓他們看到更多 部落及聯盟衝突的任務,這種方式讓玩家覺得遊戲劇情做為獎勵是很不錯的。更多劇 情任務會在無盡之島上出現。 ‧在Patch 5.2 中,就算雷王島上有很多的每日任務,但玩家會自發性地受到島上的稀 有怪而吸引,並且組隊等待他們重生。這並不是壞事情,畢竟這讓玩家們有更多的交 流。 ‧Patch 5.4 中,金蓮會會有很大的改變。恆春谷有著劇烈的變化,而且影響每日任務 的區域。開發團隊有了重新製作金蓮會聲望的彈性。許多有趣的任務仍然會保留,但 玩家可以透過擊殺稀有怪來獲得有趣的掉落,而且打死怪物都有聲望。 ‧當初有100-120個金蓮會的每日任務,但玩家還是會覺得膩。希望5.4的改變能讓金蓮 會的遊戲內容更有趣。 ‧無盡之島 ‧玩家在無盡之島上,基本上就是探索及發現的旅程。這裡沒有每日任務要叫你該怎麼 做。這邊有許多裝飾的獎勵可以讓玩家獲取,但用來兌換獎勵的貨幣的獲得方式,並 不會讓玩家感到高重複性。 ‧無盡之島不會有每日任務,取而帶之的是隨機的單人戰鬥及藏寶箱,組隊遊戲內容則 包含世界首領、寵物戰鬥,以及許多隱藏在島嶼上的東西等待玩家發現。 ‧由於這個島嶼的時間感跟其他地方不同,在這裡時間是靜止、永恆的。許多怪物在這 裡因為卡在時間中許多年,變得有點不一樣。 ‧傳說限定首領 ‧歐朵斯(Ordos) 是一個特殊的世界首領。他位在無盡之島最高點的一個古代寺廟廢墟 。要能到達此處需要通過一個障礙,只有獲得傳說披風的玩家才能通過。他是設計給 那些完全完成傳說任務串的玩家的世界首領,沒有完成的會無法與他戰鬥。 ‧歐朵斯的重生時間不會很長,但會比納拉卡久一點。玩家在T16的早期,全身還未BiS 的時候就可以獲得披風,因此歐朵斯仍然會有吸引力。他會掉落普通及普通雷霆鎔鑄 等級的裝備。 ‧圍攻奧格瑪 ‧圍攻奧格瑪是個大型的團隊副本,開發團隊認為這樣會比較有趣而且更有史詩感。它 給與更多空間來設計各種不同的戰鬥,以及更大的彈性來描述這個Patch 的故事。故 事先從被卡爾洛斯摧毀的恆春谷開始,再來移動到奧格瑪外頭進行攻城戰,最後則是 前往卡爾洛斯的地下基地與其決戰。 ‧傳說披風 ‧傳說裝備被設計成能在最後一個團隊副本的攻略初期就能完成。會這樣做是因為過去 的傳說裝備(例如橘匕),通常都要等到玩家拿滿裝並且擊敗相關的首領才能完成。你 並不會覺得你有用傳說裝備來幫助隊友打倒新首領,因為你要做的就只有農任務道具 並提升傳說武器的等級。 ‧由於這是第一件不是武器的傳說裝備,開發團隊認為它們應該要能提供一些不會讓玩 家失望的特殊東西。例如解鎖歐朵斯、特殊的法術特效、有趣的裝備貼圖,另外還有 一些其它的效果,讓這件披風能與過去的傳說武器相稱。 ‧雷霆鎔鑄裝備 ‧開發團隊對於雷霆鎔鑄的運作方式感到滿意,因此圍攻奧格瑪也會有類似的裝備。這 讓農首領變得更有吸引力。由於雷霆鎔鑄及物品升級,團隊副本就不再需要隨著時間 而削弱。 ‧勇氣點數及物品升級 ‧物品升級在Patch 5.3比5.1時還要好,目前暫時可以在Patch 5.4 中使用物品升級, 但還未定案。 ‧首領戰鬥複雜度 ‧隨著資料片的演進,玩家的技能數量越來越多,因此戰鬥機制自然就會越來越複雜。 ‧隨機團隊的意志堅定BUFF ‧由於隨機團隊的組隊是隨機配對的,因此這個BUFF可以讓玩家從錯誤中學習,並且越 來越容易打倒首領。 ‧試煉之地 ‧試煉之地有黃金、白銀及青銅的成就,當然也有無盡模式。玩家根據無盡模式中通過 的小怪波數來獲得分數,未來也會有排行榜的機制。 ‧試煉之地設計的目的有二,讓玩家享受單人的戰鬥,像是傳說任務中的單人體驗,試 煉之地提供更多這類的遊戲內容。另一個目的則是讓從未擔任坦克或治療的玩家一個 學習的工具。目前你可以在地城中學會這些,但你可能會先雷你的隊友;試煉之地提 供一個場所,以及如同隊友的NPC,讓你學習如何扮演你的角色。 ‧試煉之地跟鬥陣俱樂部有一點類似。但鬥陣俱樂部是專屬於DPS 的,而且其他人也可 觀戰。但是它無法提供坦克及治療一個環境,在不被其他人看到的情形下學習如何戰 鬥。開發團隊也提到有許多玩家在鬥陣俱樂部沒有排隊,也沒有要完成甚麼成就,就 只是在旁邊當個鄉民看熱鬧的。 ‧PvP改變 ‧競技場隊伍的概念已經被淘汰了,現在可以自由組隊,類似積分戰場。目前在PTR 上 已經針對這個改動對使用者介面做了些修改。下周有部落格文章會說明有關區域配對 的資訊。 ‧目前要斷定5.3的改變是否讓更多人體驗PvP還太早,不過根據開發團隊的親友,他們 注意到有更多玩家能更容易穿著PvE裝備去體驗並享受積分戰場。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.225.54
Vladivostok:所以試煉之地會降裝等嗎,不然不就變試裝之地... 06/30 15:26
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.225.54 (06/30 15:29)
rantea7m:進去強迫脫光,地上的寶箱打開有裝備 這樣如何? XD 06/30 15:28
berryc:需要預先組隊是個風險...蝦密風險 ? 06/30 16:06
yamatolan:因為像我一樣的害羞玩家會因此無法玩英雄事件 (遮臉) 06/30 16:14
abcdeffg:競技場真的死了 嗎 06/30 16:22
enchyi:競技場不會死啦 在積分戰場洗分不抓之前 競技場至少是真打 06/30 16:25
Rsew:雷霆這設計個人表示不喜歡 06/30 16:29
MVPkobe:競技場改這樣好像還不錯? 06/30 16:37
marvyuh:物品等級應該要留著吧,不然有的人到5.4才拿到披風 06/30 16:48
marvyuh:就差那8裝等 = = 06/30 16:49
capoboy:看來終於可以回部落了... 06/30 17:12
adasin:一開始的哈里登跟議會是10人太難 血量高得不正常 06/30 17:19
Induction:我表示痛恨雷霆鎔鑄設計 06/30 18:18
gekisen:競技場自由組隊太棒了 06/30 18:28
anjohn:不過改5.4之後我可能就要開始忙了...囧 無法上線 06/30 18:29
RW2010:嗚嗚 虛擬伺服一點消息都沒 如果出來的話 我就要回鍋了說 07/01 21:40